Video: 1600 Pennsylvania Avenue / Colloquy 4: The Joe Miller Joke Book / Report on the We-Uns 2024
Under replay utmaningssystem, en coach som inte håller med domarens uppmaning kan be domarna att granska det samtalet med omedelbar replay. (NFL uppstod detta system 1999 efter att ha försökt och överge det i slutet av 1980-talet och början av 1990-talet, och NCAA har använt det sedan 2004.) Tränare kan utmana upp till två samtal per spel. Men om de utmanar ett samtal och domarna bestämmer efter att ha granskat det att samtalet står, förlorar laget som utfärdat utmaningen en timeout.
För att utmana ett samtal måste tränaren göra utmaningen innan bollen är knäppt och nästa spel börjar. För att signalera en utmaning kastar tränaren en röd flagga på spelområdet. Vanligtvis väntar tränare på att replayen ses över i tränarkabinen på övervåningen, eller de ser på spel på stadionens stora skärm innan de utmanar en utmaning.
Det omedelbara uppspelningsutmaningssystemet har sina anhängare och dektraktorer, av följande skäl:
-
Supporters: Säg att utmaningar gör spelet mer rättvist. Hastigheten hos det moderna spelet sätter en reell belastning på en domarens förmåga att göra exakta samtal. Omedelbara uppspelningsutmaningar ger lag ett tillfälle att vända det ojämnt dåliga samtalet.
-
Detractors: Säg att omedelbara uppspelningsutmaningar saktar ner spelet och är inte "omedelbara" alls. Förutom de vanliga avbrotten för tidsavbrott, klockstopp och straff, utmaningar för omedelbar uppspelning tar bort det enda som fans älskar mest om fotboll - dess snabbhet och spänning.