Hem Personliga finanser Om Visningar i GameMaker: Studio - dummies

Om Visningar i GameMaker: Studio - dummies

Video: How to fix low memory bug with games in windows 2025

Video: How to fix low memory bug with games in windows 2025
Anonim

Det grundläggande begreppet att arbeta med Visningar i GameMaker: Studio är att endast en del av rummet ses vid en viss tidpunkt. Du ställer in det så att rummet faktiskt går ner på skärmen tillsammans med objekt som du manuellt placerar i rummet.

För ett exempel på hur du använder Visningar, se handledning i programvaran Scrolling Shooter. I denna handledning börjar du med att skapa en bakgrund som rör sig ner på skärmen för att ge utseendet på en rullningsbakgrund. Alla fiender, öar och så vidare genereras slumpmässigt i den ursprungliga versionen av spelet.

I motsats till att arbetet med Visningar rör sig, flyttar rummet sig själva ner på skärmen och fiender och öar placeras manuellt i rummet istället för att genereras slumpmässigt. Denna uppsättning instruktioner fokuserar på att skapa ett spel med en vy.

Nu när planet har viss fart, måste du lägga till hastighet i objektet som du använder för kula. Du gör det på ett liknande sätt som du gjorde med den vertikala hastighetsåtgärden. För att lägga till hastighet i spelarens kulor, följ dessa steg:

  1. Öppna obj_mybullet (objektet du vill använda för kula) från resurs-trädet.

    GameMaker-gränssnittet.

    Längst till vänster kan du hitta Resurs-trädet, som innehåller en snabb lista över resurser, inklusive Sprites, Ljud, Bakgrund, Objekt, Rum och mer.

    Detta objekt skapades som en del av Scrolling Shooter-handledningen.

    Fönstret Objektegenskaper öppnas.

  2. Välj Lägg till händelse → Skapa (om skapa händelsen inte existerar redan).

    Skapa händelsen visas i avsnittet Händelser i fönstret Objektegenskaper.

  3. Dra och släpp den vertikala hastighetsåtgärden från fliken Flytta till avsnittet Åtgärder.

    Fönstret Vertikal hastighet visas.

  4. Skriv -16 i Vert. Hastighetsfält.

    Du vill att kulan ska flytta mycket snabbare än planet.

  5. Klicka på OK i fönstret Vertikal hastighet.

    Fönstret Vertikal hastighet sparar och stänger.

  6. Klicka på OK i fönstret Objektegenskaper.

    Fönstret Objektegenskaper sparar och stängs.

Om Visningar i GameMaker: Studio - dummies

Redaktörens val

ASVAB Förberedelse: Synonymer och Antonymer - Dummies

ASVAB Förberedelse: Synonymer och Antonymer - Dummies

Synonymer och antonymer kommer att täckas på ASVAB. Engelska är ett komplicerat språk. Du kan noga lära sig spanska, tyska eller till och med koreanska från början, än du kan engelska. Hur många andra länder vet du som måste lära sig sitt eget modersmål i alla skolkvaliteter (och till och med college!)? I ...

ASVAB Beredning: Ojämlikhet - dummies

ASVAB Beredning: Ojämlikhet - dummies

Bekanta sig med ojämlikhet för ASVAB. Alla ekvationer inkluderar en eller flera lika tecken (=). Vissa matematiska problem ser emellertid mycket ut som ekvationer, men de använder tecken som inte är lika tecken. Dessa problem kallas ojämlikheter. En ekvation säger att varje sida av ekvationen som är åtskild av lika tecknet är lika ...

ASVAB Studietips: Hitta rätt plats att studera - dummies

ASVAB Studietips: Hitta rätt plats att studera - dummies

När du har hittat tiden att studera för ASVAB, förbinder sig till en tid och plats som uppfyller dina behov. Fråga dig själv om miljön där du studerar matchar din inlärningssätt. Här är några aspekter av studiemiljön du kanske behöver tänka på: Tid på dagen: Om möjligt, schemalägg din mest utmanande ...

Redaktörens val

Crowdfunding med Bitcoin-dummies

Crowdfunding med Bitcoin-dummies

Bitcoin ger företag och privatpersoner ett kraftfullt verktyg för att samla in pengar till ett kommande eller befintligt projekt. I stället för att förlita sig på en investerare, eller en stor finansieringskälla, gör det möjligt att decentralisera finansieringsprocessen genom att förvärva stödjare och anhängare för att ge pengar framåt. Genom att acceptera bitcoin som en ...

Skapa linjer och pilar i QuarkXPress - dummies

Skapa linjer och pilar i QuarkXPress - dummies

En av de vanligaste formen i de flesta QuarkXPress-layouter är en rad. I QuarkXPress kan du formatera rader med en nästan oändlig mängd streck, streck och prickar, och om du tillämpar ett pilhuvud på en rad får du en pil. Läs vidare för att lära dig hur du skapar och formaterar linjer och pilar.

Redaktörens val

Hur man redigerar ett Facebook-album - dummies

Hur man redigerar ett Facebook-album - dummies

Redigering av ett Facebook-album består vanligtvis av att redigera albumets information eller inställningar . Du kanske också vill redigera specifika foton i ett album. Hur som helst, dina ursprungliga albumval är inte inställda i sten. Så här redigerar du albumnamn, plats, beskrivning och sekretess. Från albumvyn ser du över den översta raden av bilder ...

Hur man redigerar sekretessinställningarna för dina Facebook-album - dummies

Hur man redigerar sekretessinställningarna för dina Facebook-album - dummies

Integritet är ett stort problem , särskilt när det gäller bilder och video. Du kan anpassa inte bara de övergripande integritetsinställningarna för ditt Facebook-konto utan även integriteten för enskilda fotoalbum på din personliga tidslinje (företagssidalbum är automatiskt offentliga). Först navigera till din tidslinje och följ sedan dessa steg: Klicka ...