Video: RECENSION: World of Warcraft: Battle for Azeroth 2024
Jobb i kodning innebär mer än att bara sitta framför en dator. Det finns andra steg du måste vidta för att säkerställa att ett projekt ses fram till slutet. Syftet med planeringsfasen är att
- förstå klientens mål. Vissa kunder kanske vill vara de första som kommer in i en bransch med en app, även om det innebär att offra kvalitet. Andra kunder kan kräva högsta kvalitet, tillförlitlighet och stabilitet. På samma sätt kan andra prioritera att behålla befintliga kunder, medan andra vill locka nya kunder. Alla dessa motivationer påverkar produktdesign och implementering på stora och små sätt.
Om du är en utvecklare i ett stort företag är din kund vanligen inte slutanvändaren, men den som i ditt interna team måste grönlampa appen innan den släpps ut till allmänheten. I många företag, till exempel Google, Yahoo!, och Facebook, passerar de flesta projekt inte intern granskning och släpps aldrig för allmänheten.
- Dokumentprodukt och funktionsförfrågningar. Klienter har vanligtvis en övergripande produktvision, en lista över uppgifter som användaren måste kunna slutföra med appen. Ofta har kunderna funktioner som kommer att hjälpa till att uppnå dessa uppgifter.
- Enas om leveranser och en tidslinje. Nästan varje kund kommer att föreställa sig en mycket större produkt än du har tid att bygga. För en utvecklare är det oerhört viktigt att förstå vilka funktioner som är absolut nödvändiga och måste byggas och vilka funktioner som är "trevliga att ha" om det finns tid kvar i slutet av projektet. Om varje funktion är en "måste ha" måste du antingen driva klienten för att prioritera något eller se till att du har gett dig tillräckligt med tid.
Beräkning av tiden för att slutföra mjukvaruprojekt är en av de svåraste projekthanteringsuppgifterna eftersom det finns större variation och osäkerhet än med fysiska byggprojekt, som att bygga ett hus eller intellektuella projekt, som att skriva en PM. De mest erfarna utvecklarna hos världens bästa mjukvaruföretag missar rutinmässigt uppskattningar, så känn inte dåligt om slutförandet tar längre tid än du tror det kommer att göra. Dina uppskattningsförmåga kommer att förbättras med tiden och övningen.
Efter att ha separerat de nödvändiga funktionerna från "trevligt att ha" måste du bestämma vilka funktioner som är lätta att åstadkomma och vilka är komplexa. Utan tidigare erfarenhet kan detta tyckas svårt, men tänk på om andra program har liknande funktionalitet. Du måste också försöka söka på webben för foruminlägg eller för produkter som har funktionen.Om ingen produkt implementerar funktionen och alla online-diskussioner visar uppgiften så svårt, skulle det vara värt att komma överens om ett alternativ.
- Diskutera verktyg och programvara som du ska använda för att slutföra projektet och att dina användare kommer att använda för att konsumera projektet. Ta dig tid att förstå din klient och användarens arbetsflöde för att undvika överraskningar från inkompatibel programvara. webbprogramvara brukar fungera på flera olika enheter, men äldre operativsystem och webbläsare kan orsaka problem. I början av projektet definieras exakt vilka webbläsarversioner du ska stödja (till exempel Internet Explorer 9 och senare), och vilka enheter (t.ex. endast skrivbords- och iPhone) sparar tid för utveckling och testning. Vanligtvis är dessa beslut baserade på hur många befintliga användare som finns på dessa plattformar, och många organisationer kommer att stödja en webbläsareversion om de används av en väsentlig del av användarbasen - vanligtvis minst fem procent.
Inkompatibiliteter för webbläsare minskar eftersom de senaste skrivbords- och mobila webbläsarna uppdaterar sig, och är nu enklare att hålla sig uppdaterade.