Video: Week 1, continued 2024
I Light-O-Rama representeras en sekvens som ett rutnät som liknar nätverket i ett kalkylprogram. Exempelvis visar figuren en del av en mycket enkel sekvens där lamporna på kanalerna 1, 3 och 5 växlas till och från varje halv sekund.
En enkel Light-O-Rama-sekvens.Varje rad i rutnätet representerar en av de kanaler som finns i kontrollenheten. Således kommer ett rutnät för en sekvens som spelas på en 16-kanalig kontroller att ha 16 rader, en för varje kanal. Ursprungligen namnges dessa kanaler i enlighet med styrenhetsnumret (01 i figuren) och kanalnumret (1 till 16 i figuren). Men du kan enkelt ändra radnamnen till något mer meningsfullt, till exempel Red Bush eller Santa's Hat.
Varje kolumn i rutnätet representerar ett tidsintervall. När du först ställer in en sekvens kan du ange tidsintervall som ska användas för nätet. För sekvensen i figuren är varje kolumn en tiondel av en sekund.
När en rutnät är fylld mörk, är motsvarande kanal påslagen. När ett rutnät är tomt stängs motsvarande kanal av. Genom att följa rutnätcellerna från vänster till höger kan du se att kanalerna 1, 3 och 5 är på i 0. 5 sekunder, av i 0. 5 sekunder, på i 0. 5 sekunder, och så vidare.
Med Light-O-Rama kan du skapa dessa två olika typer av sekvenser:
- Musik: Ljus synkroniseras med musik i den här sekvensen. Musiska sekvenser har alltid en MP3-fil associerad med dem, och Light-O-Rama kan bara spela en musikalisk sekvens åt gången.
- Animering: Den här sekvensen har ingen musikfil associerad med den. Istället för att synkronisera ljus med musik används animationssekvenser för att skapa enkla ljusanimationer, som en vinkande jultomten eller en snögubbe som slänger en snöboll. Light-O-Rama kan spela flera animationssekvenser samtidigt. Således kan du få din snögubbe kasta hans snöbollar vid den vinkande jultomten om du vill.