Video: Blender 2.8 Quad View Help Plz!! Reaching Out 2025
Om du har använt andra 3D grafikprogram förutom Blender kan du vara van vid något som kallas Quad View , där 3D View är uppdelad i fyra regioner: topp, främre och höger ortografiska vyer, tillsammans med en användarperspektivvy.
Du kan skapa en layout som liknar det här genom den lite hårda uppgiften att manuellt dela upp områden och sedan ställa in varje område som en 3D-vy från vart och ett av dessa perspektiv. Men utan att låsa dessa synpunkter på plats kan du mycket enkelt byta en av dina ortografiska vyer till användarens perspektiv vid olycka.
Lyckligtvis finns det ett bättre sätt. Gå till 3D-vyens rubrik och klicka på Visa → Växla fyrvyn eller använd snabbtangenten Ctrl + Alt + Q, och din 3D-vy växlar för att se ut som den som visas.
När du växlar tillbaka till Full View från Quad View väljer Blender visningen att muspekaren svävar över när du gör omkopplaren. Som ett resultat, när du använder View-menyn (Visa → Växla fyrvyn), kommer du nästan alltid att springa tillbaka till övervyn. Om du använder Ctrl + Alt + Q snabbtangenten med muspekaren över en av de andra vyerna väljer Blender den som Full View.
