Innehållsförteckning:
Video: Suspense: I Won't Take a Minute / The Argyle Album / Double Entry 2024
En stor del av att använda SketchUps inferensmotor involverar låsning och uppmuntrande inferences - ibland även samtidigt. Först verkar dessa åtgärder lite som den där du klappar huvudet och gnuggar din mage samtidigt, men med övning blir de enklare.
Låsa inferences
Om du håller ned Shift-tangenten när du ser någon av de fyra första linjära inferenser som beskrivits tidigare kommer den här inferensen att få låst - och håller låst tills du släpper Shift. När du låser en inferens, begränsar du vilket verktyg du använder för att bara fungera i riktning mot den inferens du låste. Förvirrad? Kolla in följande exempel för lite klarhet.
Låsning av en blå På Axis-inferens medan du använder Linjeverktyget skulle vara användbart. Att rita en vertikal linje som är exakt så hög som toppen av husets tak, här är vad du gör:
-
Klicka en gång för att börja dra en kant.
-
Flytta markören tills du ser kanten du ritar, vrid önskad axelfärg.
I detta exempel är det den blå On Axis-inferensen som låter dig veta att du är exakt parallell med den blå ritningsaxeln.
-
Håll ned Shift-tangenten för att låsa den inställning du ser.
Kanten blir tjockare för att låta dig veta att den är låst och nu kan du bara rita i blå riktning, oavsett var du flyttar markören.
-
Klicka där du vill att kanten ska sluta.
För din linje, klicka på toppen av taket så att din vertikala kant slutar vid exakt den höjden. Med din inferenslåst, har du friheten att musa bort från kanten du ritar för att klicka på taket som en referenspunkt.
-
Släpp Shift för att låsa upp inferensen.
Uppmuntra avledningar
Ibland behöver en inferens inte uppstå på egen hand - när det händer måste du uppmuntra det. För att uppmuntra en inferens, sväng bara markören över den del av din modell du vill "infer" från och sedan långsamt gå tillbaka till vad du än gjorde när du bestämde dig för att du kunde använda en inferens. Följande exempel visar hur man uppmuntrar en inferens.
Anta att du vill börja rita en kant som stämmer perfekt med mitten av cirkeln ovanpå cylindern, men du vill inte att kanten börjar i mitten av sig själv. Följ dessa steg:
-
Håll (klicka inte) över kanten av cirkeln i ungefär två sekunder.
-
Flytta långsamt mot mitten av cirkeln tills mittpunktens inferens visas.
-
Höger (fortfarande inte klicka) över mittpunkten i några sekunder.
-
Flytta markören långsamt i riktning mot var du vill börja dra din kant.
En punktlinje från punktinferens visas.
-
Klicka för att börja ritning din kant.