Hem Personliga finanser Elektronik Komponenter: Introduktion av mikrokontroller - dummies

Elektronik Komponenter: Introduktion av mikrokontroller - dummies

Video: ESP32 Review: Using the ESP32 with the Arduino IDE 2024

Video: ESP32 Review: Using the ESP32 with the Arduino IDE 2024
Anonim

A mikrokontroller är en komplett dator på ett enda elektroniskt chip. De kan köpas för $ 50 eller mindre. Liksom alla datorsystem består mikrodatorer av flera grundläggande delsystem:

  • Central Processing Unit (CPU): En CPU utför de instruktioner som tillhandahålls av ett program. CPU kan göra alla operationer som är nödvändiga för att datorn ska fungera korrekt, till exempel att flytta data från en minnesplats till en annan eller ta emot data som input från omvärlden.

  • Klocka: CPU: n och andra komponenter i mikrokontroller drivs av en klocka som tillhandahåller tidspulser som styr stimuleringen av programinstruktionerna, eftersom de exekveras en i taget av CPU: n. För de flesta mikrocontrollers, klockan klockar längs med en takt på några miljoner ticks per sekund. Däremot klickar klockan som kör en vanlig stationär dator med några miljarder fästingar per sekund.

  • Slumpmässigt åtkomstminne (RAM): Ger ett skraploddsområde där datorn kan lagra data som den arbetar med. Om du till exempel vill att datorn ska bestämma resultatet av en beräkning (t.ex. två plus två) måste du ange en plats i RAM där datorn kan lagra resultatet.

    På en stationär dator mäts mängden ledigt RAM i miljarder byte (GB för gigabyte). I en mikrokontroller mäts RAM-mängden bara byte. Det är rätt: inte miljarder (GB), miljoner (MB; megabyte), eller till och med tusentals (KB; kilobytes) byte, men vanliga gamla byte. Till exempel har den populära BASIC Stamp 2 totalt 32 byte RAM.

  • EEPROM: En speciell typ av minne som innehåller programmet som körs på en mikrokontroller. EEPROM står för Elektriskt raderbart programmerbart skrivbart minne , men det kommer inte vara på provet.

    EEPROM är skrivskyddad, vilket betyder att när data har lagrats i EEPROM, kan data inte ändras av ett program som körs på mikrokontrollerens CPU. Det är dock möjligt att skriva data till EEPROM-minne genom att ansluta EEPROM till en dator via en USB-port. Därefter kan datorn skicka data till EEPROM.

    Så här programmerar mikrocontrollers. Du använder speciell programvara på en dator för att skapa det program du vill köra på mikrokontroller. Sedan kopplar du mikrokontroller till datorn och överför programmet från datorn till mikrokontroller. Mikrokontrollern utför sedan instruktionerna i programmet.

    De flesta mikrokontroller har några tusen byte EEPROM-minne, vilket är tillräckligt för att lagra relativt komplicerade program som laddas ned från en dator.

    En av de viktigaste egenskaperna hos EEPROM-minnet är att den inte förlorar sin data när du stänger av strömmen. Så snart du överför ett program från en dator till en mikrokontrollerens EEPROM, förblir programmet kvar i mikrokontrollern tills du byter ut det med något annat program.

    Du kan stänga av mikrokontrollen och lägga den på en skåpshylla i flera år, och när du slår på mikrokontroller igen, kommer det program som spelades in för år sedan att springa igen.

  • I / O-stift: En av de viktigaste egenskaperna hos en mikrokontroller är dess I / O-stift, som gör det möjligt för mikrokontroller att kommunicera med omvärlden. Även om vissa mikrokontroller har separata ingångsstift och utmatningsstift, har de flesta delade I / O-stift som kan användas för både ingång och utgång.

    I / O-stiften brukar använda det grundläggande TTL-logikgränssnittet: HÖG (logik 1) representeras av +5 V och LOW (logik 0) representeras av 0 V.

    De flesta mikrocontrollers kan hantera endast en liten mängd av ström direkt genom I / O-stiften. 20-25 mA är typiskt. Det räcker för att tända en LED, men kretsar som kräver mer ström bör isolera den högre strömbelastningen från mikrokontrollerens I / O-stift. Detta görs vanligen genom att använda en transistordrivrutin.

Elektronik Komponenter: Introduktion av mikrokontroller - dummies

Redaktörens val

ASVAB Aritmetisk Reasoning (Math Word Problem) Practice Questions - Dummies

ASVAB Aritmetisk Reasoning (Math Word Problem) Practice Questions - Dummies

Aritmetik Reasoning questions are math problem som uttrycks i ett historiaformat. Ditt mål är att bestämma vad frågan frågar genom att plocka ut relevanta faktorer som behövs för att lösa problemet, ställa in matematiska ekvationer efter behov och komma fram till rätt lösning. Låter enkelt, eller hur? Provfrågor Försök din hand på följande ...

ASVAB Aritmetisk Reasoning Practice: Pengarproblem - Dummies

ASVAB Aritmetisk Reasoning Practice: Pengarproblem - Dummies

Alla har pengarproblem och den Aritmetiska Reasoning-undersökningen på ASVAB är inget undantag. Den goda nyheten är att du kan lösa problemen på ASVAB med bara en liten algebra. Övningsfrågor Dan köpte en fiskespole från David Edwins Fishing Emporium för 15 dollar. 95. Dan spenderade lite pengar på bete och två gånger ...

ASVAB Aritmetisk Reasoning Practice: Ojämlikheter - dummies

ASVAB Aritmetisk Reasoning Practice: Ojämlikheter - dummies

Den aritmetiska Reasoning-undersökningen på ASVAB kommer att innehålla vissa ojämlikhetsfrågor. Du kan identifiera dem eftersom de innehåller fraser som "åtminstone" och "mindre än eller lika med. "Practice-frågor Express matematiskt: Produkten av x och y är större än eller lika med kvoten av b och c. Benjamin arbetar 15 timmar ...

Redaktörens val

Java Programmering: Läsning av en linje i taget - dummies

Java Programmering: Läsning av en linje i taget - dummies

I denna Java-kodlista, PayOneEmployee Metoden illustrerar några användbara knep för att läsa data. I synnerhet varje skanner som du skapar har en NextLine-metod. (Du kan inte använda den här nästaLine-metoden, men metoden är ändå tillgänglig.) När du ringer en skanners nästaLine-metod tar metoden allt fram till slutet av ...

Java Programmering: Läsning från en fil - dummies

Java Programmering: Läsning från en fil - dummies

Många Java-program läser tecken från datorns tangentbord. Dessa program använder saker som Scanner, System. i och nextDouble - saker definierade i Java API. DoPayroll-programmet i den här listan lägger en ny spinn på den här historien. I stället för att läsa tecken från tangentbordet läser programmet tecken från EmployeeInfo. txt-fil. Filen lever ...

Java Programmering: Att ställa in datorn för att göra någonting - dummies

Java Programmering: Att ställa in datorn för att göra någonting - dummies

I Listning 1 nedan en spräng av Java-kod. Liksom alla nybörjare programmerare, förväntas du gawk ödmjukt vid koden. Men var inte skrämmad. När du hänger på det är programmeringen ganska lätt. Ja, det är roligt också. Listning 1: Ett enkelt Java-program / * * Ett program för att lista ...

Redaktörens val

Hur man lägger till bilder i ditt PowerPoint 2007 Photo Album - dummies

Hur man lägger till bilder i ditt PowerPoint 2007 Photo Album - dummies

Du kan placera bildtexter under bilderna i ditt PowerPoint fotoalbum. PowerPoint placerar först filnamnet i bildtexten, men du kan ta bort den här bildtexten och ange en av dina egna. För att lägga till bildtexter i ditt fotoalbum, följ dessa steg:

Hur man lägger till kommentarer till PowerPoint 2013 Presentationer - dummies

Hur man lägger till kommentarer till PowerPoint 2013 Presentationer - dummies

En kommentar i PowerPoint 2013 är mycket som en fästis. Skönheten i kommentarerna är att du kan slå dem på och av. Därför kan du se kommentarerna medan du redigerar din presentation, och du kan stänga av dem när det är dags för showen. För att lägga till en kommentar till en presentation, ...

Hur man lägger till Clip Art i en PowerPoint 2007 Slide - dummies

Hur man lägger till Clip Art i en PowerPoint 2007 Slide - dummies

PowerPoint Clip Art-uppgiftsrutan som låter dig söka efter nyckelord för en bild för att pryda din PowerPoint-presentation. Första gången du öppnar uppgiftspanelen i PowerPoint Clip Art, frågar en dialogruta att du söker efter hårddisken och katalogiserar alla dina bilder. Då kan du komma åt din ...