Hem Personliga finanser 10 Tips om GameMaker: Studio för spelutvecklare - dummies

10 Tips om GameMaker: Studio för spelutvecklare - dummies

Innehållsförteckning:

Video: Plattformar för spel versus lärande 2024

Video: Plattformar för spel versus lärande 2024
Anonim

Här svarar medlemmarna i YoYo Games-teamet frågan "Om du hade möjlighet att prata med en stor publik av personer som ville skapa spel för ett levande, vad skulle du berätta för dem? "

Känn din publik

Vem förväntar du dig att spela ditt spel? Gör du ett korsordsspel som du vill att folk ska spela på Facebook, eller gör du en skytt för PS4? Vill du göra ett hardcore spel med hög svårighetsnivå eller vill du skapa ett kreativt spel som gör det möjligt för tillfälliga fans att använda sina fantasier?

När du vet vem din publik är, kommer du att kunna bestämma hur du vill utveckla dina olika nivåer, om du vill ha en handledning, eller om du bara vill att spelare ska räkna ut hur att spela på egen hand.

Tjäna pengar på dina spel

Tjäna pengar med dina spel blir så småningom en av de nödvändiga onda som alla utvecklare måste möta. Det skulle vara trevligt att leva i en värld där vi alla kan göra och spela spel gratis, men det är inte verkligheten. Företagen har löner att betala och indies har sina egna räkningar att betala.

Så, att tjäna pengar på dina spel blir en viktig fasett som du måste införliva i dina spel, såvida du inte är självständig rik och inte bryr dig om pengar.

Hur du tjäna pengar på ditt spel är något du vill tänka på från början. Ska du ladda användare att ladda ner och installera spelet? Vill du annonsera inom spelet själv? Eller vill du göra ett freemium spel, där spelarna kan köpa extra för att förbättra deras spelupplevelse?

Många alternativ är tillgängliga, och du har många annonseringstjänster att välja mellan. Ta dig tid och lär dig om så många du kan, och bestäm själv själv det bästa alternativet för dig och ditt spel.

Gör ditt spel användarvänligt

Användbarhet är ett koncept som går utöver bara plattformar och publik - det dyker djupt på hur spelarna ska spela och om du behöver lära dem hur kontrollerna fungerar. Om du till exempel gör ett spel för datorn, och du bestämmer dig för att använda bokstäverna O, K och L för att flytta karaktären runt, kan du förvirra din publik, särskilt om 99 procent av datorspel använder W, A, och D för att flytta karaktären.

Tänk på det här sättet: Om alla andra spel använde mellanslagstangenten för att skjuta en pistol och du använder Esc-tangenten för att skjuta en pistol, kan du potentiellt förvirra din publik från get-go.

Gör ditt spel så intuitivt som möjligt, så det finns så lite gissning som möjligt för spelaren att räkna ut hur man spelar.En annan idé är att inkludera en introduktionshandledning som lär spelaren hur man spelar när spelet går vidare.

Testa ditt spel

Testa ditt spel är förmodligen en av de viktigaste sakerna du kan göra. Kvalitetssäkring är vad som kan göra skillnaden mellan ett buggyspel som ständigt kraschar och ett buggfritt spel som du kan spela utan hitch.

Så testa ditt spel, test sedan det igen, och sedan före slutet av dagen, testa det igen. Testa alla aspekter av spelet när du utvecklar det. Se vad som händer när du introducerar något annat till spelet - hur påverkar det aspekterna av spelet som du lagt till tidigare?

Apple och Google kommer inte testa dina spel för dig när du skickar dem till sina butiker. Dessa två behemoths är rent intresserade av att ha en mängd spel tillgängliga för försäljning och de låter de bästa spelen stiga till toppen. Om ditt spel är fullt av buggar kommer det inte att stiga till toppen och din försäljnings ranking kommer att ligga i källaren med ett miljarder andra brutna spel.

Å andra sidan, om du vill skicka in ditt spel till försäljning på PS4, testar Sony dina spel. Men använd inte Sony för din kvalitetssäkring - du vill inte att ditt spel ska avvisas baserat på fel och spelkrascher.

Överväg begränsningar för mobila enheter

I de tidiga dagarna av mobila enheter var det många begränsningar vad du kan utveckla. Dessa dagar försvinner dessa begränsningar snabbt. Det är dock fortfarande bra att veta vad som kommer att krascha ditt spel på en iOS-enhet jämfört med att spela på en dator.

Det är vanligast att ett spel kommer att krascha på en mobilenhet. För att minska processkraften som krävs för att köra ditt spel finns det flera saker du kan göra. Detta inkluderar att komprimera dina bilder, använda Textures Pages och Texture Groups, och optimera ditt spel så mycket som möjligt.

Tänk stort

YoYo Games vill att du tänker stort. Gilla riktigt stort. Liksom Minecraft möter Grand Theft Auto stor. YoYo Games gör faktiskt ett spel som tar element från Minecraft, till exempel byggnadsstrukturer, och innehåller aspekter från ett annat stort spel som Grand Theft Auto, där du kan komma in i ett fordon för att röra sig om.

Om du är intresserad av att delta i projektet, gå till YoYo Labs. Där kan du hitta källkoden Your World för detta ambitiösa projekt.

Prova att ta de bästa funktionerna i dina favoritspel och kombinera dem med en. Lägg sedan till det lilla något extra för att ge spelet en personlig touch. Om du kan skapa något nytt som folk redan tycker om, vilket gör det till ett unikt spel som du kan ringa din egen, kan du ha ett träffspel på dina händer.

Med allt som sagt, bör du börja långsamt och enkelt. Gör några dumma spel för att bli bekant med GameMaker: Studio-programvaran och fortsätt att lägga till den när du går.

Utöka dina möjligheter

Tänk alltid på framtiden när du gör ditt spel. Hur kan du förbättra spelet senare? Hur kan du få samhället involverat?Gamers är en vokalgrupp - de kommer att låta dig veta utan tvekan hur mycket de älskar eller hatar ditt spel.

Om du kan få din publik involverad och göra dem till en del av spelutvecklingsprocessen, är du så mycket längre framåt. Om möjligt, sätt upp ett sätt att få feedback från din publik. Du kan också göra ditt spel öppen källkod, så att människor kan bidra till det.

Att utvidga ditt spel kan också innebära att samhället kan testa det. Tillåt användare att få tillgång till betaversioner av spelet så att de kan försöka bryta det för dig. På så sätt kan du lära dig mycket om hur människor spelar ditt spel och vad som fungerar och vad som inte gör det.

Gå indie med ditt spel

Äntligen, men inte minst, spelar videospelbranschen idag sig självständigt. Några av de största spelen från de senaste åren har gjorts av små eller oberoende spelutvecklare. Spel som Spelunky, Journey och Minecraft var alla gjorda av indieutvecklare.

Du kanske inte tänker på Minecraft som ett indiespel på grund av sin enorma popularitet, men en gång var det bara en enda utvecklare som ville göra ett spel. Nu har den indieutvecklare startat sin egen studio med personal av anställda.

Du behöver inte längre arbeta för företag som Activision, Electronic Arts eller Bethesda för att tjäna som spelutvecklare. Det finns många glada utvecklare som arbetar för de stora företagen, men faktum är att du inte behöver begränsa dig till några stora företag.

Nya indiespelföretag sprider sig hela tiden. Och om du är tillräckligt bra, finns det ingen anledning till varför du inte kan vara bland dem!

10 Tips om GameMaker: Studio för spelutvecklare - dummies

Redaktörens val

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Styckejustering i Word 2016-dokument har ingenting att göra med politik, och motiveringen har lite att göra med anledningarna till att lägga text i en paragraf. Istället hänvisar båda termerna till hur styckets vänstra och högra kanter ser på en sida. De fyra alternativen är vänster, center, rätt och fullständigt motiverad, ...

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

När man vill imponera på någon Med din text i Word 2016 kan du försöka sätta två kolumner på din sida. Några fler kolumner, och textbredden är för mager och svår att läsa. Två kolumner är dock ett bra sätt att bli snyggare och förbli läsbara. Starta ett nytt dokument. Eller om du ...

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

När man skriver i Word 2010, du don Du måste inte trycka på Enter två gånger för att lägga till extra mellanrum mellan punkterna. Word kan lägga till det här rummet automatiskt:

Redaktörens val

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 använder fortfarande flera olika Adressböcker som verkligen ingår i Microsoft Exchange Server. Adressböckerna har flera separata, oberoende listor över namn och e-postadresser - det är ganska förvirrande. Microsoft förenklade problemet med att hantera adressböcker i Outlook 2002 och senare versioner, men det hjälper inte om du använder ...

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016s Kontakter är mer än bara en lista med namn och e-postadresser. Du kan utnyttja fliken Kontakter hem i Outlook 2016-bandet för att skapa nya kontakter, för att ordna hur du visar kontakterna du har, eller för att skapa e-postmeddelanden eller sammanslagningsdokument. Följande bild visar ...

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access är en del av ett program som heter Microsoft Exchange, vilket många stora och icke- så stora organisationer kör till avancerade Outlook-funktioner som offentliga mappar, delade kalendrar och tilldelade uppgifter. Inte alla företag som använder Microsoft Exchange erbjuder Outlook Web Access, men om du gör det kan du logga in på Outlook från nästan ...

Redaktörens val

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Kakao är en typ av programmering som du kan utföra med Apples Utvecklarverktyg. Kakao är en samling verktyg och bibliotek som låter dig få ut det mesta av Mac OS X-programmeringen. Många funktioner gör Cocoa bra, bland annat följande: Modulär objektorienterad design Användning av ramar Visual interface design Varför program med ...

Snabba typer - dummies

Snabba typer - dummies

Swifts hantering av typer liknar andra språk, men varje språk har olika inriktningar och regler. I allmänhet har dessa regler att göra med de sätt som skrivs måste genomföras i fall där det finns tvetydighet. Hur mycket kostar språket (eller dess kompilator eller runtime bibliotek) för att säkerställa typkompatibilitet? Swift's approach ...

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

ÄR hjärtat i något objektorienterat programmeringsspråk. Till skillnad från klasser i mål-C och några andra språk behöver Swifts klasser ingen rubrikdeklaration. I stället får du hela klassen (eller struktur eller uppräkning) definitionen i ett format som detta: klass MyClass {var storedNumber: Int = 0 init (myNumber storedNumber: Int) {self. storedNumber = storedNumber ...