Video: Odin Makes: The Infinity Gauntlet, from Avengers: Infinity War 2024
Push / Pull är det verktyg som de flesta tycker om när de tänker på SketchUp. Faktum är att de personer som uppfann den här programvaran (tillbaka i det senaste årtusendet) startade med tanken på Push / Pull - det är så nära länkat SketchUp och Push / Pull. Om du vill veta lite mer om SketchUps mest framstående verktyg här är det fem saker om Push / Pull som inte är direkt uppenbara när du börjar använda det:
- Dubbelklicka med Push / Pull-verktyget för att extrudera ett ansikte med det sista avståndet du tryckte / drog.
- Tryck på Ctrl-tangenten (Alternativ på en Mac) för att trycka / dra en kopia i ditt ansikte. Istället för att använda Push / Pull det vanliga sättet kan du använda en modifieringsnyckel för att extrudera en kopia av ansiktet du trycker på / dra. Detta kommer att vara superhänt för att modellera saker som multistory byggnader snabbt.
- Håll dig över andra delar av din geometri när du trycker / drar för att berätta för SketchUp hur långt det ska strängsprutas. Ta en titt på den andra grafiken. Kanske vill du använda Push / Pull för att extrudera en cylinder som är exakt samma höjd som den här rutan. Innan du klickar på andra gången för att sluta trycka / dra, sväva över en punkt ovanpå lådan; nu är cylindern precis så lång. För att slutföra operationen klickar du på medan du fortfarande sveper över rutan. Det är ganska enkelt och sparar dig timmar efter att du brukar göra det.
- Skärning / dragning av ett ansikte i ett annat, parallellt ansikte skär automatiskt ett hål. Så här gör du öppningar (som dörrar och fönster) i dubbelväggiga väggar. Den sista grafiken visar detta i åtgärd.
- Du kan trycka / dra framvalda valda ansikten. Push / Pull fungerar precis som Flytta, Rotera, Offset och Scale: Du kan förmarkera ett ansikte innan du börjar använda verktyget. Det här är till nytta när du behöver extrudera ett ansikte som du inte kan se - ett sällsynt fall, men ändå praktiskt.