Hem Personliga finanser Lägg till kod för att animera en sköldpadda eller annat djur i skrapdummier

Lägg till kod för att animera en sköldpadda eller annat djur i skrapdummier

Innehållsförteckning:

Video: Age of Deceit (2) - Hive Mind Reptile Eyes Hypnotism Cults World Stage - Multi - Language 2024

Video: Age of Deceit (2) - Hive Mind Reptile Eyes Hypnotism Cults World Stage - Multi - Language 2024
Anonim

Om du har gått i trubbel för att skapa en vildsköldpadda eller annat djur i Scratch, kanske du vill lägga till en del grundläggande animationer.

Om du har problem med att hitta ett av kodblocken, försök leta efter den kategori som matchar blockens färg.

Gör sköldpaddan kryp

  1. Klicka på sköldpaddspriten och klicka sedan på fliken Skript.

  2. Dra följande block i skriptområdet så att de klickar ihop:

Klicka på knappen Grön flagga längst upp till höger om scenen för att testa din kod. Vad händer? Snabbaste sköldpaddan du någonsin sett, eller hur? Han skottar precis utanför scenens sida.

Sakta ner sköldpaddan

Du kan ta sköldpaddan tillbaka till mitten och sakta ner den genom att lägga till ett GO TO-block och ett WAIT-block.

Ändra värdena i GO TO-blocket så X är 0 och Y är 0. X är det horisontella läget och Y är det vertikala läget. När X och Y är lika med 0, ska blocket flytta en sprite till mitten av skärmen.

Nu när du klickar på knappen Grön flagga ska sköldpaddan hoppa tillbaka till mitten av skärmen och sedan börja flytta, MYCKET långsamt. Kan du räkna ut hur man snabbar upp sköldpaddan lite?

Snabba upp sköldpaddan

Klicka på Stopp-knappen på scenen. Du kan antingen få sköldpaddans rörelse mer än tio steg i taget eller minska väntetiden. Försök ändra MOVE-värdet till 5 och vänta värdet till. 25. Lägg till ett block som berättar sköldpaddan vad man ska göra när den når scenens kant.

När den gröna flaggan knappen klickar, ska sköldpaddan flytta sig lite snabbare och när den kommer till scenens kant, vänd runt och börja krypa i motsatt riktning. Sköldpaddan ska krypa fram och tillbaka fram och tillbaka, så länge du kan stå för att se det!

Inte för spännande, eller hur? Vad händer om du krymper sköldpaddan för att ge det mer utrymme att flytta runt och få det att vända ibland?

Lägg till ett annat GRÖNT FLAG KLICKAT block och släppte sedan nya block under det. En uppsättning block flyttar sköldpaddan till mitten och gör sedan sköldpaddan rör sig framåt, medan en annan uppsättning kvarter gör sköldpaddan mindre och gör sedan sköldpaddan en gång varje sekund.

Animera sköldpaddorna

Vad händer om det var ett enkelt sätt att få det att se ut som benen rör sig? Här är ett billigt knep för att göra rörelsen mer realistisk.

  1. Klicka på fliken Kostymer.

  2. Byt namn på den aktuella kostymen Höger.

  3. Skift-klicka på kostym och välj Kopiera.

  4. Klicka för att välja kopian och byt namn på det Vänster.

  5. Klicka på knappen Flip Up-Down.

Klicka nu på fliken Skript och lägg till den tredje uppsättningen block. Var noga med att byta namn på kostymmen till höger och vänster och värdet på väntetiden blinkar till. 25.

Har du klickat på knappen Green Flag ännu? Vad väntar du på? ! ?

Om alla dina block är på rätt ställe, borde du ha en ganska realistisk liten sköldpadda som slingrar runt scenen. Cool, eller hur? ! ?

Lägg till kod för att animera en sköldpadda eller annat djur i skrapdummier

Redaktörens val

Lägg till bilder i ett LayOut-dokument - dummies

Lägg till bilder i ett LayOut-dokument - dummies

LayOut ger dig verktyg för att skapa försättssidor, rubriker, callouts , och symboler - vad som helst som måste åtfölja synpunkter på din modell. Att sätta in bilder i ditt LayOut-dokument är en enkel affär. Välj bara File, Insert och ta den därifrån. Några fler saker att veta om bilder du lägger in: LayOut kan infoga ...

Lägg till bildtexturer till böjda ytor i SketchUp - dummies

Lägg till bildtexturer till böjda ytor i SketchUp - dummies

Märka hur titeln på det här avsnittet slutar med ytor och inte med ansikten? Det beror på att (som ni vet nu) är enskilda ansikten i SketchUp alltid platta - inga undantag. När du ser en icke-plan yta, består den faktiskt av flera ansikten. Du kan inte se kanterna mellan dem eftersom de har blivit utjämnade. ...

Lägg till nya sketchUp-lager och flytta enheter mellan lager - dummies

Lägg till nya sketchUp-lager och flytta enheter mellan lager - dummies

Lager är en mycket användbar del av SketchUp , och de kan göra ditt liv mycket enklare. Så här kan du lägga till ett nytt lager i Sketchup och hur du kan flytta enheter till olika lager. Lägga till ett nytt lager Följ dessa steg för att lägga till ett lager i din SketchUp-fil: Välj Fönster → Lager. Lagren ...

Redaktörens val

Grunderna för innehållsbaserade prediktiva Analytics-filter - dummies

Grunderna för innehållsbaserade prediktiva Analytics-filter - dummies

Innehållsbaserade predictive analytics recommender-system, mestadels matchningsfunktioner (taggade sökord) bland liknande föremål och användarens profil för att göra rekommendationer. När en användare köper ett objekt som har taggade funktioner, rekommenderas objekt med funktioner som matchar originalets original. Ju fler funktioner matchar desto högre sannolikhet kommer användaren att vilja ...

Grunderna för dataklyssningar i förklarande analyser - dummies

Grunderna för dataklyssningar i förklarande analyser - dummies

En dataset (eller datainsamling) är en uppsättning artiklar i prediktiv analys. Exempelvis är en uppsättning dokument en dataset där dataelementen är dokument. En uppsättning användaruppgifter för sociala nätverk (namn, ålder, lista över vänner, bilder osv.) Är en dataset där dataobjekten är profiler av sociala ...

Stora data- och elverktyg - dummies

Stora data- och elverktyg - dummies

Ett område där stora data har påverkat elverktyg är utvecklingen av smarta mätare. Smarta mätare ger en mer exakt mätning av energianvändningen genom att ge mycket frekventare avläsningar än traditionella mätare. En smart mätare kan ge flera läsningar om dagen, inte bara en gång i månaden eller en gång i kvartalet. ...

Redaktörens val

Vertikala eller horisontella ramar för makrofotografier - dummies

Vertikala eller horisontella ramar för makrofotografier - dummies

Skillnaden mellan ett vertikalt eller horisontellt format i makro och nära -fotografering kan avgöra framgången för dina kompositioner. Att veta vilka som ska användas i en viss situation kan baseras på ett antal faktorer, såsom ämnets höjd och bredd, vilken typ av miljö den är i, vad du vill ...

Med fokuslås på din autofokuskamera - dummies

Med fokuslås på din autofokuskamera - dummies

Autofokuspunkter och fotograferingskameror ger fantastiskt skarpa bilder när du använder dem ordentligt. Men att få skarpa resultat kräver ibland att man ska veta var man ska fokusera. Ett vanligt fokuseringsproblem uppstår när du avsiktligt placerar ett ämne utanför mitten i sökarramen. Säg att du vill komponera skottet av dina vänner och bergen på det här sättet. Du ...

Vad är Macro Photography? - dummies

Vad är Macro Photography? - dummies

Termen makrofotografering har kommit att betyda många saker genom tiden, till exempel mycket närbilder, livstidsrepresentationer av ämnen eller fotografering av förstorade ämnen. I verkligheten betyder makro något mycket specifikt och avser endast en liten procentandel av de ideer som är förknippade med det. Makrospecifika redskap tenderar att vara dyra, så många tillverkare ...