Hem Personliga finanser Elektronik Projekt: Hur man programmerar PBASIC Subrutiner - Dummies

Elektronik Projekt: Hur man programmerar PBASIC Subrutiner - Dummies

Video: LCD Display mit Arduino ansteuern 2024

Video: LCD Display mit Arduino ansteuern 2024
Anonim

PBASIC subrutiner är ovärderliga i dina elektronikprojekt med en BASIC Stamp-processor. En subrutin är en sektion av ett program som kan ringas från vilken plats som helst i programmet. När subrutinen avslutas hoppar kontrollen av programmet tillbaka till den plats från vilken subrutinen heter.

Subrutiner är användbara eftersom de låter dig separera långa delar av ditt program från programmets huvudslinga, vilket förenklar huvudprogramslingan för att göra det lättare att förstå. En annan fördel med subrutiner är att de kan göra ditt program mindre.

Anta att du skriver ett program som behöver utföra komplicerad beräkning flera gånger. Om du placerar den komplicerade beräkningen i en subrutin, kan du ringa subrutinen från flera ställen i programmet. På så sätt skriver du koden som utför den komplicerade beräkningen endast en gång.

För att skapa och använda subrutiner måste du använda två PBASIC-kommandon. Den första är GOSUB, som kallar subrutinen. Du brukar använda GOSUB-kommandot i programmets huvudslinga när du vill ringa underrutan. Det andra kommandot är RETURN, vilket alltid är det sista kommandot i delrutinen.

För att skapa en subrutin börjar du med en etikett och slutar med ett RETURN-kommando. Mellan dem skriver du vilka kommandon du vill utföra när subrutinen heter.

Här är ett exempel på en subrutin som genererar ett slumptal mellan 1 och 999 och sparar det i en variabel med namnet Rnd:

GetRandom: RANDOM Rnd Rnd = Rnd // 999 + 1 RETURN

För att ringa denna subrutin, du skulle helt enkelt använda ett GOSUB-kommando så här:

GOSUB GetRandom

Detta GOSUB-kommando överför kontrollen till GetRandom-etiketten. Då, när GetRandom-subrutinen når sitt RETURN-kommando, hoppar kontrollen tillbaka till kommandot omedelbart efter GOSUB-kommandot.

Här är ett komplett program som använder en subrutin för att få ett slumpmässigt tal mellan 1 och 1 000 och använder slumpmässigt nummer för att LED-lampan på stift 0 blinkar slumpmässigt. Du kan köra det här programmet på någon Basic Stamp-krets som har en LED på stift 0.

'LED Blinker Program' Doug Lowe '10 juli 2011 "Detta program blinkar LED-lampan på stift 0 slumpmässigt." {$ STAMP BS2} '{$ PBASIC 2. 5} RND VAR Word Led1 PIN 0 GOSUB GetRandom HIGH Led1 PAUSE Rnd LOW Led1 PAUSE 100 LOOP GetRandom: RANDOM Rnd Rnd = Rnd // 999 + 1 RETURN

När du använder en subrutin är det viktigt att du förhindrar att ditt program av misstag "faller in" i din subrutin och kör det när du inte tänkte att det ska utföras.Antag exempelvis att programmet i lista 3-5 använde en FOR-NEXT-slinga istället för en DO-slinga eftersom du bara ville blinka lysdioden 100 gånger. Här är ett exempel på hur inte för att skriva det programmet:

FOR Counter = 1 TO 100 GOSUB GetRandom HIGH Led1 PAUSE Rnd LOW Led1 PAUSE 100 NEXT GetRandom: RANDOM Rnd Rnd = Rnd // 999 + 1 RETURN

Ser du varför? Efter att FOR-NEXT-slingan blinkar lysdioden 100 gånger, fortsätter programmet med nästa kommando efter FOR-NEXT-slingan, vilken är subrutinen!

För att förhindra att det händer, kan du använda ett annat PBASIC-kommando, END, som helt enkelt berättar för BASIC Stamp som du har nått slutet av ditt program, så det borde sluta att utföra kommandon. Du skulle placera END-kommandot efter kommandot NEXT, så här:

FOR Counter = 1 till 100 GOSUB GetRandom HIGH Led1 PAUSE Rnd LOW Led1 PAUSE 100 NÄSTA END GetRandom: RANDOM Rnd Rnd = Rnd // 999 + 1 RETURN > Då kommer programmet att sluta efter FOR-NEXT loop-finishen.
Elektronik Projekt: Hur man programmerar PBASIC Subrutiner - Dummies

Redaktörens val

ASVAB Aritmetisk Reasoning (Math Word Problem) Practice Questions - Dummies

ASVAB Aritmetisk Reasoning (Math Word Problem) Practice Questions - Dummies

Aritmetik Reasoning questions are math problem som uttrycks i ett historiaformat. Ditt mål är att bestämma vad frågan frågar genom att plocka ut relevanta faktorer som behövs för att lösa problemet, ställa in matematiska ekvationer efter behov och komma fram till rätt lösning. Låter enkelt, eller hur? Provfrågor Försök din hand på följande ...

ASVAB Aritmetisk Reasoning Practice: Pengarproblem - Dummies

ASVAB Aritmetisk Reasoning Practice: Pengarproblem - Dummies

Alla har pengarproblem och den Aritmetiska Reasoning-undersökningen på ASVAB är inget undantag. Den goda nyheten är att du kan lösa problemen på ASVAB med bara en liten algebra. Övningsfrågor Dan köpte en fiskespole från David Edwins Fishing Emporium för 15 dollar. 95. Dan spenderade lite pengar på bete och två gånger ...

ASVAB Aritmetisk Reasoning Practice: Ojämlikheter - dummies

ASVAB Aritmetisk Reasoning Practice: Ojämlikheter - dummies

Den aritmetiska Reasoning-undersökningen på ASVAB kommer att innehålla vissa ojämlikhetsfrågor. Du kan identifiera dem eftersom de innehåller fraser som "åtminstone" och "mindre än eller lika med. "Practice-frågor Express matematiskt: Produkten av x och y är större än eller lika med kvoten av b och c. Benjamin arbetar 15 timmar ...

Redaktörens val

Java Programmering: Läsning av en linje i taget - dummies

Java Programmering: Läsning av en linje i taget - dummies

I denna Java-kodlista, PayOneEmployee Metoden illustrerar några användbara knep för att läsa data. I synnerhet varje skanner som du skapar har en NextLine-metod. (Du kan inte använda den här nästaLine-metoden, men metoden är ändå tillgänglig.) När du ringer en skanners nästaLine-metod tar metoden allt fram till slutet av ...

Java Programmering: Läsning från en fil - dummies

Java Programmering: Läsning från en fil - dummies

Många Java-program läser tecken från datorns tangentbord. Dessa program använder saker som Scanner, System. i och nextDouble - saker definierade i Java API. DoPayroll-programmet i den här listan lägger en ny spinn på den här historien. I stället för att läsa tecken från tangentbordet läser programmet tecken från EmployeeInfo. txt-fil. Filen lever ...

Java Programmering: Att ställa in datorn för att göra någonting - dummies

Java Programmering: Att ställa in datorn för att göra någonting - dummies

I Listning 1 nedan en spräng av Java-kod. Liksom alla nybörjare programmerare, förväntas du gawk ödmjukt vid koden. Men var inte skrämmad. När du hänger på det är programmeringen ganska lätt. Ja, det är roligt också. Listning 1: Ett enkelt Java-program / * * Ett program för att lista ...

Redaktörens val

Hur man lägger till bilder i ditt PowerPoint 2007 Photo Album - dummies

Hur man lägger till bilder i ditt PowerPoint 2007 Photo Album - dummies

Du kan placera bildtexter under bilderna i ditt PowerPoint fotoalbum. PowerPoint placerar först filnamnet i bildtexten, men du kan ta bort den här bildtexten och ange en av dina egna. För att lägga till bildtexter i ditt fotoalbum, följ dessa steg:

Hur man lägger till kommentarer till PowerPoint 2013 Presentationer - dummies

Hur man lägger till kommentarer till PowerPoint 2013 Presentationer - dummies

En kommentar i PowerPoint 2013 är mycket som en fästis. Skönheten i kommentarerna är att du kan slå dem på och av. Därför kan du se kommentarerna medan du redigerar din presentation, och du kan stänga av dem när det är dags för showen. För att lägga till en kommentar till en presentation, ...

Hur man lägger till Clip Art i en PowerPoint 2007 Slide - dummies

Hur man lägger till Clip Art i en PowerPoint 2007 Slide - dummies

PowerPoint Clip Art-uppgiftsrutan som låter dig söka efter nyckelord för en bild för att pryda din PowerPoint-presentation. Första gången du öppnar uppgiftspanelen i PowerPoint Clip Art, frågar en dialogruta att du söker efter hårddisken och katalogiserar alla dina bilder. Då kan du komma åt din ...