Hem Personliga finanser Elektronik Projekt: Hur man använder sig av loopar i PBASIC-kod - dummies

Elektronik Projekt: Hur man använder sig av loopar i PBASIC-kod - dummies

Video: Top 10 Arduino projects 2019 । Amazing Arduino school projects genius youtuber 2024

Video: Top 10 Arduino projects 2019 । Amazing Arduino school projects genius youtuber 2024
Anonim

Med PBASIC FOR-slingan gör BASIC Stamp i ditt elektronikprojekt en slinga ett visst antal gånger. Det är också ett bra programmeringsverktyg för att utföra en åtgärd på flera I / O-stift. Således är en FOR-slinga det perfekta sättet att genomföra ett LED Flasher-program.

Grundstrukturen för en FOR-slinga ser så här ut:

FÖR mot = startvärde till slutvärde uttalanden … NÄSTA

Här är ett exempel som blinkar lysdioden på stift 0 tio gånger:

X VAR BYTE FÖR X = 1 TO 10 HIGH 0 PAUSE 500 LOW 0 PAUSE 500 NEXT

I det här exemplet körs slingan tio gånger. Värdet av variabeln X ökas med 1 varje gång genom slingan.

I det föregående exemplet använde programmet inte faktiskt räknevariabeln. Det är vanligt i FOR-slingor; Ibland är det enda syftet med diskvariabeln att styra hur många gånger slingan exekveras. Men du kan använda räknaren i loppet. Till exempel, här är en slinga som gör varje I / O-stift på Stamp HIGH för en tiondel av en sekund:

IO_Pin VAR BYTE FÖR IO_Pin = 0 TO 15 HIGH IO_Pin PAUSE 100 LOW IO_Pin NEXT

Normalt ökas räknevariabeln med en på var och en genom slingan. Du kan använda STEP-sökordet för att ange ett annat stegvärde om du vill. När du använder STEP-sökordet ser den grundläggande strukturen för FOR-satsen ut så här:

FÖR räknare = startvärde TILL slutvärde STEG stegvärde Uttalanden … NÄSTA

Du kan till exempel blinka lysdioder på bara de jämnsta stiften så här:

Led VAR Byte FOR Led = 0 TO 10 STEG 2 HIGH LED PAUSE 100 LOW LED NEXT

En annan intressant egenskap hos FOR-loopar är att de kan räkna bakåt. Allt du behöver göra är att ange ett startvärde som är större än slutvärdet, så här:

Led VAR Byte FOR Led = 10 till 0 STEG 2 HÖG LED PAUS 100 LOW LED NEXT

Denna version av LED Flasher programmet använder ett par FOR-loopar för att blinka LED-lamporna först i en riktning och sedan i motsatt riktning. Den första FOR-slingan blinkar lysdioderna på stift 0, 2, 4, 6 och 8. Därefter blinkar den andra FOR-slingan LED-lamporna på stiften 10, 8, 6, 4 och 2. Båda FOR-slingorna finns i ett DO loop som håller LED-lamporna studsande fram och tillbaka på obestämd tid.

"LED Flasher Program" Doug Lowe "10 juli 2011" Detta program blinkar lysdioder anslutna till stift 0, 2, 4, 6, 8 och 10 'fram och tillbaka, som Cylon eyes. "Den här versionen av programmet använder FOR-slingor."{$ STAMP BS2}" {$ PBASIC 2. 5} Led VAR Byte Main: FOR Led = 0 TO 8 STEG 2 HIGH LED PAUSE 100 LOW LED NEXT FOR LED = 10 TO 2 STEG 2 HIGH LED PAUSE 100 LOW LED NEXT GOTO Huvud

När FOR-slingor är kapslade, fyller de innersta slingorna hela sin cykel varje gång genom ytterslingan. Om en FOR-slinga som upprepas tio gånger placeras inom en yttre slinga som upprepas tio gånger, utförs satsen inom den inre slingan totalt 100 gånger - tio gånger för var och en av de 10 upprepningarna av den yttre slingan.

Den här använder en yttre FOR-slinga som varierar fördröjningstiden för PAUSE-satsen. Resultatet är att LED-lamporna sveper väldigt snabbt i början men långsamt med 10 ms vid varje upprepning av ytterslingan tills fördröjningen når en sekund per LED.

"LED Flasher Program" Doug Lowe "10 juli 2011" Detta program blinkar lysdioder anslutna till stift 0, 2, 4, 6, 8 och 10 'fram och tillbaka, som Cylon eyes. "Denna version av programmet använder inbäddade FOR-NEXT-slingor för att sakta ner LED-slingrörelsen. '{$ STAMP BS2}' {$ PBASIC 2. 5} Led VAR Bytehastighet VAR Ord för hastighet = 10 till 1000 steg 10 för led = 0 till 8 steg 2 högt ledt PAUSE hastighet lågt ledt nästa steg för led = 10 till 2 steg 2 HIGH LED PAUSE Hastighet LOW LED NEXT NEXT
Elektronik Projekt: Hur man använder sig av loopar i PBASIC-kod - dummies

Redaktörens val

ASVAB Aritmetisk Reasoning (Math Word Problem) Practice Questions - Dummies

ASVAB Aritmetisk Reasoning (Math Word Problem) Practice Questions - Dummies

Aritmetik Reasoning questions are math problem som uttrycks i ett historiaformat. Ditt mål är att bestämma vad frågan frågar genom att plocka ut relevanta faktorer som behövs för att lösa problemet, ställa in matematiska ekvationer efter behov och komma fram till rätt lösning. Låter enkelt, eller hur? Provfrågor Försök din hand på följande ...

ASVAB Aritmetisk Reasoning Practice: Pengarproblem - Dummies

ASVAB Aritmetisk Reasoning Practice: Pengarproblem - Dummies

Alla har pengarproblem och den Aritmetiska Reasoning-undersökningen på ASVAB är inget undantag. Den goda nyheten är att du kan lösa problemen på ASVAB med bara en liten algebra. Övningsfrågor Dan köpte en fiskespole från David Edwins Fishing Emporium för 15 dollar. 95. Dan spenderade lite pengar på bete och två gånger ...

ASVAB Aritmetisk Reasoning Practice: Ojämlikheter - dummies

ASVAB Aritmetisk Reasoning Practice: Ojämlikheter - dummies

Den aritmetiska Reasoning-undersökningen på ASVAB kommer att innehålla vissa ojämlikhetsfrågor. Du kan identifiera dem eftersom de innehåller fraser som "åtminstone" och "mindre än eller lika med. "Practice-frågor Express matematiskt: Produkten av x och y är större än eller lika med kvoten av b och c. Benjamin arbetar 15 timmar ...

Redaktörens val

Java Programmering: Läsning av en linje i taget - dummies

Java Programmering: Läsning av en linje i taget - dummies

I denna Java-kodlista, PayOneEmployee Metoden illustrerar några användbara knep för att läsa data. I synnerhet varje skanner som du skapar har en NextLine-metod. (Du kan inte använda den här nästaLine-metoden, men metoden är ändå tillgänglig.) När du ringer en skanners nästaLine-metod tar metoden allt fram till slutet av ...

Java Programmering: Läsning från en fil - dummies

Java Programmering: Läsning från en fil - dummies

Många Java-program läser tecken från datorns tangentbord. Dessa program använder saker som Scanner, System. i och nextDouble - saker definierade i Java API. DoPayroll-programmet i den här listan lägger en ny spinn på den här historien. I stället för att läsa tecken från tangentbordet läser programmet tecken från EmployeeInfo. txt-fil. Filen lever ...

Java Programmering: Att ställa in datorn för att göra någonting - dummies

Java Programmering: Att ställa in datorn för att göra någonting - dummies

I Listning 1 nedan en spräng av Java-kod. Liksom alla nybörjare programmerare, förväntas du gawk ödmjukt vid koden. Men var inte skrämmad. När du hänger på det är programmeringen ganska lätt. Ja, det är roligt också. Listning 1: Ett enkelt Java-program / * * Ett program för att lista ...

Redaktörens val

Hur man lägger till bilder i ditt PowerPoint 2007 Photo Album - dummies

Hur man lägger till bilder i ditt PowerPoint 2007 Photo Album - dummies

Du kan placera bildtexter under bilderna i ditt PowerPoint fotoalbum. PowerPoint placerar först filnamnet i bildtexten, men du kan ta bort den här bildtexten och ange en av dina egna. För att lägga till bildtexter i ditt fotoalbum, följ dessa steg:

Hur man lägger till kommentarer till PowerPoint 2013 Presentationer - dummies

Hur man lägger till kommentarer till PowerPoint 2013 Presentationer - dummies

En kommentar i PowerPoint 2013 är mycket som en fästis. Skönheten i kommentarerna är att du kan slå dem på och av. Därför kan du se kommentarerna medan du redigerar din presentation, och du kan stänga av dem när det är dags för showen. För att lägga till en kommentar till en presentation, ...

Hur man lägger till Clip Art i en PowerPoint 2007 Slide - dummies

Hur man lägger till Clip Art i en PowerPoint 2007 Slide - dummies

PowerPoint Clip Art-uppgiftsrutan som låter dig söka efter nyckelord för en bild för att pryda din PowerPoint-presentation. Första gången du öppnar uppgiftspanelen i PowerPoint Clip Art, frågar en dialogruta att du söker efter hårddisken och katalogiserar alla dina bilder. Då kan du komma åt din ...