Video: Top 10 Arduino projects 2019 । Amazing Arduino school projects genius youtuber 2024
BASIC Stamp 2 mikroprocessorn har en hel del 32 byte RAM-minne som är tillgänglig för bearbetning för ditt elektronikprojekt. För att använda RAM-minne i PBASIC skapar du variabler. En variabel är helt enkelt ett namn som refererar till en plats i RAM.
För att skapa en variabel, listar du namnet du vill använda för variabeln följt av sökordet VAR, följt av ett av fyra nyckelord som anger typ för variabeln du skapar. Följande skapar en variabel med namnet Count, med variabeltypen BYTE:
Räkna VAR BYTE
Det finns fyra val för variabeltypen:
-
BYTE - Använder en av de 32 tillgängliga bytesna med RAM och kan ha ett värde som sträcker sig från 0 till 255. Denna typ av variabel är användbar för enkla räknare som inte behöver överstiga värdet 255. Om du skapar en timer som räknas ner 60 sekunder, kommer en BYTE-variabel att göra tricket.
-
WORD - Använder två av de 32 tillgängliga bitarna och kan ha ett värde från 0 till 65, 535. Du måste använda en WORD-variabel när värdet som ska lagras i variabeln är större än 255. A WORD-variabeln är idealisk för att hålla längden på en fördröjning som används av PAUSE-satsen.
-
NIB - Om du har en mycket liten räknare vars värde aldrig kommer att överstiga 15, kan du använda en NIB-variabel, vilket bara kräver en halv en byte av RAM.
-
BIT - Använd bara en binär bit. Således kan BASIC Stamp klämma upp till åtta BIT-variabler i var och en av dess 32 byte ledigt RAM. BIT-variabler används oftast för att hålla reda på om en händelse har inträffat. Du kan konfigurera en BIT-variabel för att komma ihåg om en användare har tryckt på en inmatningsknapp: värdet 0 för nr och värdet 1 för ja.
När du har skapat en variabel kan du använda den i ett uppdragsuppsättning för att tilldela det ett värde. Till exempel tilldelas detta tilldelningsvärde värdet 500 till en variabel med namnet Fördröjning:
Fördröjning = 500
Värdet på den högra sidan av jämntecknet kan vara en aritmetisk beräkning. Den verkliga effekten av variabla uppdrag händer när du använder variabler på höger sida av jämliksignalen. Exempelvis ökar följande förklaring värdet av fördröjningsvariabeln med 10:
Fördröjning = Fördröjning + 10
I det här exemplet ökar föregående värde för Fördröjning med 10.
Detta program använder en variabel till Ändra hastigheten vid vilken lysdioderna blinkar varje gång GOTO-satsen orsakar att programmet slingras. Som du kan se används en variabel med fördröjning för att ge det antal millisekunder som PAUSE-satsen ska pausa.
Varje gång genom slingan, ökar värdet på Delay-variabeln med 10. Sålunda blinkar LED-lamporna mycket snabbt när programmet startar, men blinkningen blir progressivt långsammare som programslingorna.
"LED Flasher Program" Doug Lowe "10 juli 2011" Detta program blinkar lysdioder anslutna till stift 0, 2, 4, 6, 8 och 10 "med halv sekunders intervall." Denna version av programmet använder en variabel fördröjning. '{$ PBASIC 2. 5}' {$ STAMP BS2} Led1 PIN 0 Led2 PIN 2 Led3 PIN 4 Led4 PIN 6 Led5 PIN 8 Led6 PIN 10 Fördröjning VAR Word Fördröjning = 10 Huvud: Höge Led1 HÖG Led2 HÖG Led3 HÖG Led4 HÖG Led5 HIGH Led6 PAUSE Fördröjning LOW Led1 LOW Led2 LOW Led3 LOW Led4 LOW Led5 LOW Led6 PAUSE Fördröjning Fördröjning = Fördröjning + 10 GOTO Main
En slutlig notering om att använda variabler: Med PBASIC kan du använda en variabel i ett HIGH eller LOW-meddelande för att ange vilken stiftet bör styras. Till exempel:
Led VAR BYTE Led = 0 HIGH Led
Denna sekvens av uttalanden skapar en variabel som heter Led, tilldelar värdet 0 till det och använder sedan det i ett HIGH-uttalande. Resultatet är att I / O-stift 0 är inställd på HIGH.