Hem Personliga finanser Grunderna i Structure for C Programming - dummies

Grunderna i Structure for C Programming - dummies

Innehållsförteckning:

Video: Begrepp inom programmering 2025

Video: Begrepp inom programmering 2025
Anonim

Du kan tänka på C-programmeringsspråksstrukturen som en multivariabel, eller flera variabler som rullas in i en. Du använder strukturer för att lagra eller få tillgång till komplex information. På så sätt kan du behålla olika int, char, floatvariabler, och även arrayer, allt i ett snyggt paket.

Grunderna för struct

En struktur är inte en variabel typ. Tänk istället på det som en ram som innehåller flera variabla typer. På många sätt liknar en struktur en post i en databas. Till exempel:

Namn Ålderspel skuld

Dessa tre objekt kan vara fält i en databasrekord, men de kan också vara medlemmar i en struktur: Namnet skulle vara en sträng; Ålder, ett heltal; och Gambling Debt, ett osignerat flytande poängvärde. Så här är en sådan post som en struktur i C:

struct record {char name [32]; int ålder; float skuld;};

struct är ett C-språkord som introducerar, definierar eller skapar en ny struktur.

posten är namnet på den nya strukturen som skapas.

Inom de krökta parenteserna bor strukturens medlemmar, variablerna i den angivna strukturen. Poststrukturen innehåller tre medlemsvariabler: ett strängnamn, en namngiven ålder och ett float-värde, skuld.

För att använda strukturen måste du deklarera en strukturvariabel för den strukturtyp du skapade. Till exempel:

struktural record human;

Denna rad deklarerar en ny variabel av poststrukturen. Den nya variabeln heter mänsklig .

Strukturvariabler kan också deklareras när du definierar strukturen själv. Till exempel:

struct record {char name [32]; int ålder; float skuld;} mänsklig;

Dessa uttalanden definierar rekordstrukturen och deklarerar en rekordstrukturvariabel, mänsklig . Multipla variabler av den här strukturtypen kan också skapas:

struct record {char name [32]; int ålder; float skuld;} bill, mary, dan, susie;

Fyra rekordstrukturevariabler skapas i det här exemplet. Varje variabel har tillgång till de tre medlemmarna som definieras i strukturen.

För att komma åt medlemmar i en strukturvariabel använder du en period, som är medlemsoperatören . Den ansluter strukturvariabelnamnet med ett medlemsnamn. Till exempel:

printf ("offer:% sn", bill. Namn);

Detta uttalande hänvisar namnet medlemmen i strukturfältet bill . En char array, den kan användas i din kod som alla andra char array. Andra medlemmar i strukturvariabeln kan också användas som deras enskilda motsvarigheter:

dan.ålder = 32;

Så här fyller du i en struktur

Som med andra variabler kan du tilldela värden till en strukturvariabel när den skapas. Du måste först definiera strukturtypen och sedan deklarera en strukturvariabel med dess förinställda medlemsvärden. Se till att de förinställda värdena matchar ordningen och typen av medlemmar som definieras i strukturen, som visas i deklarationen av en initialiserad struktur.

FÖRKLARA EN INITIALISERAD STRUKTUR

#include int main () {struct president {char name [40]; int år;}; struct president först = {"George Washington", 1789}; printf ("Den första presidenten var% sn", först. namn); printf ("Han invigdes i% dn", första året); returnera (0);}

Övning 1 : Skapa ett nytt program genom att skriva källkoden från deklarera en initialiserad struktur till redigeraren. Bygg och kör.

Du kan också deklarera en struktur och initiera den i ett uttalande:

struct president {char name [40]; int år;} först = {"George Washington", 1789};

Övning 2 : Ändra din källkod från övning 1 så att strukturen och variabeln deklareras och initialiseras som ett uttalande.

Även om du kan deklarera en struktur och initiera en strukturvariabel som visas, kan du bara komma undan med det där tricket en gång. Du kan inte använda tekniken för att deklarera den andra strukturvariabeln, vilket måste göras på det traditionella sättet, som visas i deklarationen av en initialiserad struktur.

Övning 3 : Lägg till en annan variabel för strukturstrukturen, för det andra till din kod, initiera den strukturen med information om den andra presidenten, John Adams, som invigdes 1797. Visa innehållet i båda strukturerna.

Så här skapar du en rad olika strukturer

Skapa enstaka strukturvariabler, en efter en, är lika tråkig och slösad som att skapa en serie av en viss variabel typ. Lösningen för flera strukturer är densamma som för flera individuella variabler: en array.

En strukturuppsättning förklaras så här:

struct scorespelare [4];

Detta uttalande förklarar en rad olika resultatstrukturer. Arrayen är namngiven spelare, och den innehåller fyra strukturvariabler som dess element.

Konstruktionerna i arrayen nås genom att använda en kombination av array och strukturnotering. Till exempel:

spelare [2]. namn

Variabeln i föregående rad öppnar namnet medlem i det tredje elementet i spelarstrukturstrukturen. Ja, det är det tredje elementet eftersom det första elementet skulle refereras så här:

spelare [0]. namn

Arrays börjar numrera med elementet 0, inte element 1.

Linje 10 i Arrays of Structures förklarar en uppsättning av fyra poängstrukturer. Arrayen är namngiven spelare. Linjerna 13 till 19 fyller varje struktur i matrisen. Linjerna 21 till och med 27 visar varje strukturens medlemsvärden.

STRATEGORIERNA

#include int main () {struct poäng {char name [32]; int poäng;}; struct scores spelare [4]; int x; för (x = 0; x <4; x ++) {printf ("Ange spelare% d:", x + 1); scanf ("% s", spelare [x].namn); printf ("Ange deras poäng:"); scanf ("% d", och spelare [x]. poäng);} sätter ("Player Info"); printf ("# tNametScoren"); för (x = 0; x <4; x ++) {printf ("% dt% st% 5dn", x + 1, spelare [x]. namn, spelare [x].

Övning 4 : Skriv källkoden från Array of Structures till din redaktör. Bygg och kör programmet. Försök att hålla poängen till färre än fem siffror så att de stämmer ordentligt.

Övning 5 : Lägg till kod till Arrays of Structures så att visning av strukturer sorteras med högsta poäng som listas först. Ja, du kan göra det här. Att sortera en rad strukturer fungerar precis som att sortera någon annan matris.

Här är ett tips: Lösningens linje 27 ser ut så här:

spelare [a] = spelare [b];

Du kan byta strukturelementelementen precis som du kan byta alla matriselement. Du behöver inte byta strukturvariabelns medlemmar.

Grunderna i Structure for C Programming - dummies

Redaktörens val

Vad är en Java-karta? - dummies

Vad är en Java-karta? - dummies

Arrays och specialiserade listor gör det möjligt att utföra en fantastisk uppsättning uppgifter med Java. Det finns dock situationer där en Java-applikation behöver något som är mer relaterat till en databas, utan att egentligen ha allt databasbagage (som att behöva köpa en separat applikation). Till exempel kanske du vill kunna ...

Några få saker om Java Math - dummies

Några få saker om Java Math - dummies

Tro det eller inte, datorer - även de mest kraftfulla - Ha vissa begränsningar när det gäller att utföra matematiska beräkningar. Dessa begränsningar är vanligtvis obetydliga, men ibland slår de sig och biter på dig. Här är de saker du behöver se upp för när du gör matte i Java. Helhetsflöde Det grundläggande problemet ...

Vad är recursion i Java Programmering? - dummies

Vad är recursion i Java Programmering? - dummies

Rekursion är en grundläggande programmeringsteknik som du kan använda i Java, där en metod kallar sig för att lösa ett problem. En metod som använder denna teknik är rekursiv. Många programmeringsproblem kan lösas endast genom rekursion, och vissa problem som kan lösas med andra tekniker löses bättre genom rekursion. En av ...

Redaktörens val

4 Måste-inkludera i din blogg sidobardesign - dummies

4 Måste-inkludera i din blogg sidobardesign - dummies

Din bloggens sidofält är viktig fastighet som bör innehålla de element du vill ha mest. När du utformar din blogg sidofält kan du dra från en nästan oändlig lista över sidospårelement. Genom att välja noggrant vad som ska inkluderas (och vad som inte ska inkluderas) kan du ställa in din blogg från andra.

5 Användbara Wordpress Plugins - dummies

5 Användbara Wordpress Plugins - dummies

Om du bloggar på en självhävd plattform med WordPress-programvara, är det dags att anpassa din blogg med plug-ins - programvara som kan "anslutas" till din befintliga WordPress bloggprogramvara. Plug-ins gör det möjligt för dig att göra allt från funktionsbildspel i dina blogginlägg för att ansluta sociala medier till din webbplats. Här är fem användbara ...

7 Sätt att erövra Writer's Block som en Blogger - dummies

7 Sätt att erövra Writer's Block som en Blogger - dummies

Varje bloggare möter författarens block i ett tid eller annan. Om du är den typ av bloggare som sköter innehåll varje dag, kan författarens block vara stäverande. Kan du inte ta en paus för att få ditt skrivande mojo tillbaka? Prova en (eller flera) av dessa sju sätt att slå författarens block för att få dig tillbaka ...

Redaktörens val

10 Stora elektronikkomponentkällor - dummies

10 Stora elektronikkomponentkällor - dummies

Letar du efter några bra källor till dina elektroniska delar? Denna lista ger dig några fleråriga favoriter, både inom och utanför Nordamerika. Denna lista är inte uttömmande. Du hittar bokstavligen tusentals specialutbud för ny och begagnad elektronik. Plus, Amazon och eBay ger virtuella marknadsplatser för alla sorters säljare - ...

Elektronik Basics: Resistance - dummies

Elektronik Basics: Resistance - dummies

I elektronikvärlden är motståndet inte meningslöst. Faktum är att motstånd kan vara mycket användbart. Utan motstånd skulle elektronik inte vara möjligt. Elektronik handlar om att manipulera strömmen av ström, och ett av de mest grundläggande sätten att manipulera strömmen är att minska det genom resistans. Utan motstånd strömmar strömmen oreglerad och där ...

Digital elektronik: Så här installerar du BASIC Stamp Editor och Anslut till Stämpeldummorna

Digital elektronik: Så här installerar du BASIC Stamp Editor och Anslut till Stämpeldummorna

För att berätta för BASIC Stamp vad du vill göra i ditt digitala elektronikprojekt måste du programmera det. BASIC Stamp Windows Editor är den programvara som du använder på din dator för att skapa program som kan laddas ner till en BASIC Stamp-mikrokontroller. Denna programvara är tillgänglig gratis från Parallax webbplats. ...