Hem Personliga finanser Början C Programmering för Dummies Cheat Sheet - dummies

Början C Programmering för Dummies Cheat Sheet - dummies

Video: C++ Tutorial for Beginners - Full Course 2024

Video: C++ Tutorial for Beginners - Full Course 2024
Anonim

Genom Dan Gookin

Det bästa sättet att lära sig programmering är att börja med ett grundläggande språk som C. Nästan alla andra populära språk lånas idag från C. Oavsett om du är nyfiken på programmering, behöver du att skicka en högskolekurs, eller vill starta din egen appaffär, är lärande C rätt ställe att börja.

Förstå C Language Skeleton

Mest kodning börjar med en C-språkstruktur. Detta skelett innehåller de grundläggande benen som de flesta program skrivs på. Använd detta enkla skelett för att komma igång:

#include int main () {return (0);}

Traditionellt börjar programmet med förbehandlingsdirektiv plus prototyper. #include-uttalandena tar in headerfiler, t.ex. stdio. h, standardinmatning / utdatahuvudfilen.

Den primära funktionen i alla C-koder är huvud (), vilken är den första funktionen som körs när programmet startar. Huvudfunktionen () är en int-funktion, så den måste returnera ett heltal värde. Alla funktionsansökningar är bifogade i krullningsfästen eller fästen.

C Språk Nyckelord

C-nyckelorden representerar kärnan i språket. Med C11-översynen till språket har flera nya nyckelord lagts till. De visas med ledande underskrifter i följande tabell:

_Alignas break float undertecknad
_Alignof fall för sizeof
_Atomic > char goto statisk _Bool
const om struct _Complex
fortsätta inline i läget _Generic
default int typedef _Imaginary
göra lång Union _Noreturn
dubbel registrera osignerad _Static_assert
annan > begränsa tomrum _Thread_local enum
tillbaka flyktiga auto extern
kort när
Håll nedanstående punkter i åtanke när du börjar programmera i C:
Namngiv inte någon funktion eller variabel som ett nyckelord.

Du använder endast några av de C-nyckelord i din kod. Några av dem brukar du aldrig använda.

  • Det mesta av arbetet i din kod görs av funktioner, inte med nyckelord.

  • C Språkvariabler> I stället för att alla variabler flyter, är det mer effektivt att undersöka vilken typ av data som lagras och välj sedan en lämplig C-variabel typ.

  • Typ

Värdeområde

_Bool

0 till 1 char
-28 till 127 unsigned char
0 till255 kort int
-32, 768 till 32, 767 osignerad kort int
0 till 65, 535 int
-2, 147, 483, 648 till 2, 147, 483, 647 osignerad int > 0 till 4, 294, 967, 295
lång int -2, 147, 483, 648 till 2, 147, 483, 647
osignerad lång int 0 till 4, 294, 967, 295
float 1.17 × 10-38 till 3. 40 × 1038
dubbel 2. 22 × 10-308 till 1. 79 × 10308
Beakta dessa C-språkvariationstyp: Se till att du väljer rätt variabeltyp för de värden du behöver lagra.
_Bool-typen lagrar endast två värden, 0 och 1, som kan representera TRUE eller FALSE eller On eller Off eller något binärt tillstånd. Char variabel typen lagrar teckenvärden, men det kan också användas för att lagra små heltal.

Heltal, eller heltal, lagras i de olika variabeltyperna.

  • Alla typer av värde, från de allra stora till de mycket små, och eventuella fraktioneringsvärden lagras i float- och dubbeltyperna.

  • Kom ihåg att använda int-värden för funktioner som genererar heltal, till exempel getchar (). Det är lätt att anta att funktionen returnerar ett char-värde på grund av funktionens namn.

  • C saknar en strängvariabler. Istället används en rad char variabler.

  • Andra variabla typer inkluderar strukturer och pekare.

  • Vanliga C Escape Sequences

  • När du inte kan skriva in tecken i din sträng, använd flyktsekvenserna för att infoga icke-skrivbara tecken i textsträngar, variabler och arrayer. Här är vanliga C-flyktsekvenser:

  • Tecken

  • Vad det representerar eller visar

a

Bell ("pip!")

Den procentuella karaktären (%)

% c

b Backspace, non-erasing
f < Formmatning eller rensa skärmen n
Newline r
Vagnretur t
Flik v
Vertikal flik
Backslash karaktär ?
Frågetecken '
Enkelt citat "
Vanliga C-konverteringstecken Funktionerna printf () och scanf () använder konverteringstecken som platshållare för olika värden. Konverterings tecken används för att ange ett värde när funktionen körs i det slutliga programmet.
Konverteringstecken Vad den visar
%%
En enda karaktär (char) % d
Heltalsvärde kort, int) % e
Flytpunktsvärde i vetenskaplig notering med lite E (flyt, dubbel)
% E Flytpunktsvärde i vetenskaplig notering med en stor E
% f

% f

Flytande punktvärde i decimalbeteckning (float, dubbel) % g

Substitutter% f eller% e, vilket är kortare)

% G Substituenter% f eller% E, vilket är kortare (flyt, dubbel)
% i Heltalsvärde (kort, int)
% ld Långt heltal (lång int)
% o Ej angivet oktalt värde, ingen ledande noll
% p Minnesplats i hexadecimal (* pekare)
% s String (char *) >% u
Ej inloggat heltal (osignerat kort, osignerat int, osignerat långt)
% x Osignerat hexadecimalt värde, små bokstäver (kort, int, långt)
% X Unsigned hexadecimal värde, stora bokstäver (kort, int

lång)

Order of Pr ecedence i C Den
prioriteringsordningen bestämmer vilka operatörer som verkar på ett värde först. När du utarbetar uttalanden vet du prioritetsordningen för att försäkra dig om att programmet gör vad du tänker.

Operator (s)

Kategori

Beskrivning Unary

Början C Programmering för Dummies Cheat Sheet - dummies

Redaktörens val

Jewish Funeral Traditions - dummies

Jewish Funeral Traditions - dummies

Judiska begravningar sker vanligen i en synagoge, begravningshem eller på en kyrkogård. Med tradition är judiska begravningar enkla (symboliserar tron ​​att människor är alla lika i döden), men de varierar mycket och har ingen uppsättning liturgi. Att skicka blommor till ett begravnings- eller sorgshem är starkt avskräckt i judendomen. Inte bara kommer ...

Identifiera komplicerade grävande dummies

Identifiera komplicerade grävande dummies

Komplicerat roende är det tekniska namnet som sorgproffs ger till en sorgprocess som sitter fast vid något tillfälle , vilket gör det omöjligt för de förlorade att framgångsrikt starta eller avsluta sorgprocessen. Komplicerat sorg är ofta ett tecken på olösta problem i förhållandet mellan de förlorade och den avlidne som gör det ...

Redaktörens val

Hur man ställer in kartkontroller i Main_iPad. Storyboard i din iOS App - dummies

Hur man ställer in kartkontroller i Main_iPad. Storyboard i din iOS App - dummies

När du har en anpassad vy för MapController i din iOS-app, måste du berätta för iPad-storyboardet att du laddar in din anpassade vy i stället för en UIViewController. Följ dessa steg: Välj Projekt navigator genom att välja Main_iPad. storyboard och välj sedan View Controller i View Controller - Map Scene i dokumentutskriften. ...

Hur man roterar objekt i din iOS-app - dummies

Hur man roterar objekt i din iOS-app - dummies

Här hittar du hur man rotera en vy (i så fall vrid bilen runt) i din iOS-app. För att göra det uppdaterar du den roterande kodstuben du startade med och ersätter den med den fetstilta koden. - (void) rotera {CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation (M_PI); void (^ animation) () = ^ () {self. bil. transformera = transformera; ...

Hur man ställer in en WeatherController i Main_iPad. storyboard-fil för din iOS-app - dummies

Hur man ställer in en WeatherController i Main_iPad. storyboard-fil för din iOS-app - dummies

Bör du lägga till en ny anpassad vykontroll till din iOS-app innan du fortsätter till dessa steg. Du behöver fortfarande berätta för storyboardet att du vill att den ska ladda den nya anpassade vykontrollen istället för en UIViewController. Följ dessa steg:

Redaktörens val

Spara en grafisk stil i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Spara en grafisk stil i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator tillåter Du sparar en grafisk stil. En grafisk stil är en kombination av alla inställningar du väljer för ett visst filter eller en effekt i Utseendepanelen. Genom att spara informationen i en grafisk stil lagras du dessa attribut så att du snabbt och enkelt kan tillämpa ...

Välj som ett transformationsverktyg i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Välj som ett transformationsverktyg i Adobe CS5 Illustrator - dummies

I Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5 ) Illustratör du kan använda markeringsverktyget för att skala och rotera ett valt objekt. Dra begränsningsboxens handtag för att ändra storlek på objektet, eller flytta dig utanför ett handtag och sedan, när markören ändras till en flippig pil (en böjd pil med pilhuvud i båda ändarna), dra till ...

Objekttransformation i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Objekttransformation i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Verktygen Rotate, Reflect, Scale och Shear i Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator använder alla samma grundläggande steg för att utföra transformationer. Här är fem sätt att transformera ett objekt: en för en godtycklig omvandling och fyra andra för exakta omvandlingar baserat på en numerisk mängd som du anger. Vilkårlig omvandlingsmetod Eftersom detta ...

Logiskt inte; associativitet går åt vänster ++ - Unary
Ökning, minskning, läs från höger till vänster * /% Matematik
Multiplikation, division, modulo + - Math
Addition, subtraction <> Binär
Skift vänster, skift höger = Jämförelse
Mindre än större än mindre än eller lika med, större än eller lika med ==! =
Jämförelse Är lika med, inte lika med &

Binär

och ^ Binär
Exklusiv eller (XOR) | Binary
eller && Logisk
och || Logisk
eller ?: Jämförelse
Konstig om sak; associativitet går åt höger till vänster = Uppgift
Variabel uppdragsoperatör, inklusive + =, * = och samtliga uppdragsoperatörer ,
(Ingen) Kommatecken separerar objekt i ett för uttalande; prioritet från vänster till höger

Prioritetsordningen kan överskridas genom att använda parenteser. Lägg enkelt in inom en uppsättning parentes den del av ekvationen som du vill exekvera först. Den delen utförs först oavsett vad prioriteringen är.