I Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator finns det många sätt att blanda en transparens i ditt konstverk. Genomskinningsfunktionen ändrar ett objekt för att göra det genomskinligt så att det som finns under objektet syns i varierande grad. Illustratorn ger dig mer kontroll över tillämpningen av transparens via blandningslägen.
A blandningsläge bestämmer hur den resulterande transparensen ska se ut. För att uppnå olika blandningseffekter väljer du olika blandningslägen i rullgardinsmenyn Blandningsläge på panelen Transparent.
Det bästa sättet att ta reda på vad alla dessa lägen gör är att skapa två överlappande former och börja experimentera. Ge formerna olika färgade fyllningar. Välj sedan det översta objektet och ändra blandningsläget genom att välja ett alternativ i rullgardinsmenyn Blandningsläge på panelen Transparens. Du ser alla slags snyggingseffekter och kan till och med välja några favoriter.
Vi definierar varje blandningsläge i följande lista, men vi säger det igen: Det bästa sättet att se vad varje läge gör är att tillämpa dem - så börja experimentera.
-
Normal: Skapar ingen interaktion med underliggande färger.
-
Mörk: Byter endast de områden som är ljusare än blandfärgen. Områden mörkare än blandfärgen förändras inte.
-
Multiplicera: Skapar en liknande effekt som att dra på sidan med magiska markörer, eller som den färgade filmen du ser på teaterljus.
-
Färgbränning: Mörker grundfärgen för att återspegla blandningsfärgen. Om du använder vit sker ingen förändring.
-
Lighten: Ersätter endast de områden som är mörkare än blandfärgen. Områden ljusare än blandfärgen ändras inte.
-
Skärm: Multiplicerar den inverse av de underliggande färgerna. Den resulterande färgen är alltid en ljusare färg.
-
Färg Dodge: Ljusar den underliggande färgen för att återspegla blandningsfärgen. Om du använder svart är det ingen förändring.
-
Överlagring: Multiplicerar eller skärmar färgerna, beroende på basfärgen.
-
Mjukt ljus: Mörker eller ljusar färger, beroende på blandningsfärgen. Effekten liknar att man skiner en diffus strålkastare på konstverket.
-
Hard Light: Multiplicerar eller skärmar färger, beroende på blandningsfärgen. Effekten liknar att skina en hård strålkastare på konstverket.
-
Skillnad: Subtraherar antingen blandfärgen från basfärgen eller basfärgen från blandfärgen beroende på vilken som har större ljusstyrka. Effekten liknar en färg negativ.
-
Uteslutning: Skapar en effekt som liknar, men med mindre kontrast än skillnadsläge.
-
Färg: Applicerar färgtonen på blandningsobjektet till underliggande objekt men håller den underliggande skuggningen eller ljusstyrkan.
-
Mättnad: Använder mättnad av blandfärgen men använder luminans och nyanser av basfärgen.
-
Färg: Använder blandningsobjektets färg till de underliggande objekten, men bevarar de grå nivåerna i konstverket. fungerar bra för att tona objekt eller ändra färg.
-
Luminositet: Skapar en resulterande färg med nyans och mättnad av basfärgen och luminansen i blandfärgen. Detta läge är i huvudsak motsatt till färgläget.