Video: Bygga en dator - så här gör du! 2024
Del av mönster -Oriented Software Architecture For Dummies Cheat Sheet
När du börjar använda mönster för att lösa problem med programvara, hittar du några favoriter. Spela in dessa favoriter i din egen mjukvarukortkatalog för framtida referens-det är bra praxis. Välj de verktyg som du är mest bekväma med (penna och papper, ordbehandlingsdokument, webbsida, blogg eller wiki) och som du mest sannolikt kommer att använda när du möter designutmaningar. Följ sedan dessa steg:
-
Identifiera problem med mjukvaruutveckling som du vanligtvis stöter på.
Din mönsterkatalog är mest användbar om den löser dessa problem.
-
Hitta de mönster som löser dessa problem.
Du har förmodligen redan några favoritmönster som du använder.
-
Organisera din mönsterkatalog i sektioner för att hjälpa dig att zooma in och snabbt hitta de mönster som kan hjälpa dig.
Organisera mönster när du behöver dem, genom vilken typ av lösning de tillhandahåller, eller genom mönstervall - någon kategorisering som du tycker är användbar.
-
Anslut mönstren.
Mönster fungerar tillsammans, så att du kan lösa stora problem. Lägg till referenser, hyperlänkar eller andra kopplingar mellan mönstren så att du kommer ihåg att när du använde mönster X tidigare använde du också mönster Y. Anslutningsmönster är enklaste om du använder en elektronisk katalogiseringsmetod.
-
Håll din katalog aktuell.
Nya mönster publiceras kontinuerligt, och du kanske vill inkludera några av dem i din handbok. Om du upptäcker att du inte använder några av mönstren längre, ta bort dem för att skapa plats för de nya som du använder.