Hem Personliga finanser C Allt-i-ett-skrivbordsreferens för dummies Cheat Sheet - dummies

C Allt-i-ett-skrivbordsreferens för dummies Cheat Sheet - dummies

Video: Testing Dollar Tree Store SLIME Out ! Toy Haul Video - Cookie Swirl C 2024

Video: Testing Dollar Tree Store SLIME Out ! Toy Haul Video - Cookie Swirl C 2024
Anonim

Vid Dan Gookin

När du arbetar i C-programmeringsspråket måste du vara bekant med hur C gör saker - till exempel ordningsföljden, variabla typer, operatörer och jämförelser och deras motsatser.

Precedensordning i C-programmeringsspråk

Om du programmerar med C använder du operatörer - och veta om du vill läsa de operatörerna från vänster till höger eller till vänster betyder att du skriver ett C-program som fungerar och en som kraschar. Använd informationen i följande tabell för att bestämma prioriteringsordningen i C:

C Språkvariabler> Om du arbetar med vanliga eller osignerade variabler i ditt C-program, behöver du veta lite om de olika variablerna. Följande tabell visar C-variabla typer, deras värdeintervaller och några användbara kommentarer:

C Språkoperatörer

I programmering med C vill du ibland använda vanliga matematiska operatörer för vanliga matematiska funktioner och inte så vanliga operatörer för logik- och sekvensfunktioner. Här är en titt på C-språkoperatörer att använda:

Operatör, Kategori, Drift

Operatör, Kategori, Drift Operatör, Kategori, Tjänst =, Uppdrag, Likvärdigt
! =, Jämförelse, Är inte lika med >>, Bitwise, Shift-bitar höger +, Matematisk, Addition &&, Logisk och
~, Bitwise, En komplement -, Matematisk, Subtraktion ||, Logisk, OR
+, Unary, Positiv *, Matematisk, Multiplikation !, Logisk, INTE
-, Unary, Negativ /, Matematisk, Division ++, Matematisk, Ökning med 1
*, Unari, Pointer %, Matematisk, Modulo -, Matematisk, Decrement med 1
&, Unary, Adress >>, Jämförelse, Större än &, Bitwise, OCH sizeof, Unary, Returnerar storleken på ett objekt >> =, Jämförelse, Större än eller lika med
|, Bitwise, Inclusive OR ., Struktur, Elementåtkomst <, jämförelse, mindre än
^, bitvis, exklusiv OR (XOR eller EOR) ->, struktur, markörens åtkomst <= jämförelse, mindre än eller lika med
<<, bitvis, Skift bitar kvar ?:, Villkorligt, Funky om operatörsuttryck ==, Jämförelse, är lika med
C Språkjämförelser och deras motsatser Programmering i C, eller något programmeringsspråk, betyder jämförelser i byggnader - större och mindre än lika med i olika kombinationer. Lär känna jämförelserna C-användningar och deras motsatser:
Om Jämförelse
Annan Statement Executed By

Detta villkor

<< 999 >> =

C Allt-i-ett-skrivbordsreferens för dummies Cheat Sheet - dummies

Redaktörens val

Jewish Funeral Traditions - dummies

Jewish Funeral Traditions - dummies

Judiska begravningar sker vanligen i en synagoge, begravningshem eller på en kyrkogård. Med tradition är judiska begravningar enkla (symboliserar tron ​​att människor är alla lika i döden), men de varierar mycket och har ingen uppsättning liturgi. Att skicka blommor till ett begravnings- eller sorgshem är starkt avskräckt i judendomen. Inte bara kommer ...

Identifiera komplicerade grävande dummies

Identifiera komplicerade grävande dummies

Komplicerat roende är det tekniska namnet som sorgproffs ger till en sorgprocess som sitter fast vid något tillfälle , vilket gör det omöjligt för de förlorade att framgångsrikt starta eller avsluta sorgprocessen. Komplicerat sorg är ofta ett tecken på olösta problem i förhållandet mellan de förlorade och den avlidne som gör det ...

Redaktörens val

Hur man ställer in kartkontroller i Main_iPad. Storyboard i din iOS App - dummies

Hur man ställer in kartkontroller i Main_iPad. Storyboard i din iOS App - dummies

När du har en anpassad vy för MapController i din iOS-app, måste du berätta för iPad-storyboardet att du laddar in din anpassade vy i stället för en UIViewController. Följ dessa steg: Välj Projekt navigator genom att välja Main_iPad. storyboard och välj sedan View Controller i View Controller - Map Scene i dokumentutskriften. ...

Hur man roterar objekt i din iOS-app - dummies

Hur man roterar objekt i din iOS-app - dummies

Här hittar du hur man rotera en vy (i så fall vrid bilen runt) i din iOS-app. För att göra det uppdaterar du den roterande kodstuben du startade med och ersätter den med den fetstilta koden. - (void) rotera {CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation (M_PI); void (^ animation) () = ^ () {self. bil. transformera = transformera; ...

Hur man ställer in en WeatherController i Main_iPad. storyboard-fil för din iOS-app - dummies

Hur man ställer in en WeatherController i Main_iPad. storyboard-fil för din iOS-app - dummies

Bör du lägga till en ny anpassad vykontroll till din iOS-app innan du fortsätter till dessa steg. Du behöver fortfarande berätta för storyboardet att du vill att den ska ladda den nya anpassade vykontrollen istället för en UIViewController. Följ dessa steg:

Redaktörens val

Spara en grafisk stil i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Spara en grafisk stil i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator tillåter Du sparar en grafisk stil. En grafisk stil är en kombination av alla inställningar du väljer för ett visst filter eller en effekt i Utseendepanelen. Genom att spara informationen i en grafisk stil lagras du dessa attribut så att du snabbt och enkelt kan tillämpa ...

Välj som ett transformationsverktyg i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Välj som ett transformationsverktyg i Adobe CS5 Illustrator - dummies

I Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5 ) Illustratör du kan använda markeringsverktyget för att skala och rotera ett valt objekt. Dra begränsningsboxens handtag för att ändra storlek på objektet, eller flytta dig utanför ett handtag och sedan, när markören ändras till en flippig pil (en böjd pil med pilhuvud i båda ändarna), dra till ...

Objekttransformation i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Objekttransformation i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Verktygen Rotate, Reflect, Scale och Shear i Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator använder alla samma grundläggande steg för att utföra transformationer. Här är fem sätt att transformera ett objekt: en för en godtycklig omvandling och fyra andra för exakta omvandlingar baserat på en numerisk mängd som du anger. Vilkårlig omvandlingsmetod Eftersom detta ...

Större än eller lika med == =
Ej lika med >> <= Mindre än eller lika med
<= >> Större än >> = << Mindre än
!= == lika med