Hem Sociala medier Välj och rikta din Drummer i Logic Pro X Editor - dummies

Välj och rikta din Drummer i Logic Pro X Editor - dummies

Video: Suspense: The X-Ray Camera / Subway / Dream Song 2024

Video: Suspense: The X-Ray Camera / Subway / Dream Song 2024
Anonim

Den verkliga kraften i Drummers artificiella intelligensliknande personlighet ligger i trummisredaktören. För att öppna redigeraren dubbelklickar du på en trummisregion eller väljer Visa → Visa redigerare (E). Redigeraren öppnas längst ner i spårområdet.

Trummisredaktören är fylld med personlighet. Den vänstra sidan av trummisredigeraren är där du ändrar inställningarna för hela trummans spår. Övre delen av området är en stilknapp. Klicka på knappen och en rullgardinsmeny visas så att du kan välja mellan Rock, Alternative, Songwriter och R & B.

Varje stil har flera olika drummers med namn och headshots. Nuvarande trummisnamn är gul i huvudbilden. Klicka på trummisen du vill ha för hela spåret. Spårregionerna och trummisredaktören uppdateras med den valda trummis stilen. Sedan Logic Pro X först kom ut, har utvecklare lagt till nya drummers och kit, och fler måste vara på väg.

Den högra sidan av trummisredigeraren är där du ändrar inställningarna för den valda regionen. Här är en beskrivning av varje avsnitt:

  • Linjal: Överst i regionen är en linjal och en spelikon. Du kan spela regionen eller flytta uppspelningshuvudet inom regionen i denna linjal.

  • Förinställningar: Varje trummis kommer med en uppsättning förinställningar som du kan klicka för att uppdatera editorens kontroller. Överst på menyn förinställningar finns en rullgardinsmeny där du kan spara, radera och återkalla standardinställningen. Du kan också uppdatera regionen för att göra subtila ändringar i den aktuella regionen. Slutligen kan du välja att behålla inställningarna medan du byter trummis.

  • X / Y-knapp: X / Y-pennan har en gul puck som du kan flytta mellan Hög / Mjuk och Komplex / Enkel. Puckens position gör stor skillnad i takt trummisen kommer att spela.

  • Trumkit: Klicka på trumgruppen för att välja trummorna som ska spelas i regionen. Du kan också välja att lägga till ett av tre slagverk. Med reglaget till höger om trumset kan du välja mellan spårets variationer. Om du markerar kryssrutan Följ för kryssrutan Kick and Snare ändras glidreglaget till en rullgardinsmeny och du kan välja ett spår i projektet som spark och snare kommer att följa.

  • Fyller: Fyllknappen justerar antalet och längden på fyllningarna. Klicka på låsikonen för att frysa fyllningsinställningen när du ändrar förinställningar.

  • Swing: Swing-knappen justerar mängden shuffle-känsla. Klicka på låsikonen för att frysa inställningen för swing när du ändrar förinställningar.Du kan också klicka på 8: e eller 16: e knapparna för att bestämma om gungan är baserad på åttonde noteringar eller sextonde anteckningar.

  • Detaljer: Klicka på knappen Detaljer för att öppna en extra redigeringspanel. Använd den här panelen för att ändra Feel, Ghost Notes, och Hi-Hat-prestanda. Feel-knappen justerar hur Drummer spelar i förhållande till tempot. Du kan dra tillbaka prestanda så att den spelar bakom beat eller skjut framåt så det spelar framför beat.

    Ghost Notes-knappen justerar hur högt eller tyst Drummer spelar spöknoteringar (anteckningar som spelas med låg volym mellan högtalarna). Hi-Hat-knappen justerar mängden stängt eller öppet hi-hat som Drummer spelar. Panelen har en hel del personlighet, så glöm inte att använda den.

Välj och rikta din Drummer i Logic Pro X Editor - dummies

Redaktörens val

ASVAB Aritmetisk Reasoning (Math Word Problem) Practice Questions - Dummies

ASVAB Aritmetisk Reasoning (Math Word Problem) Practice Questions - Dummies

Aritmetik Reasoning questions are math problem som uttrycks i ett historiaformat. Ditt mål är att bestämma vad frågan frågar genom att plocka ut relevanta faktorer som behövs för att lösa problemet, ställa in matematiska ekvationer efter behov och komma fram till rätt lösning. Låter enkelt, eller hur? Provfrågor Försök din hand på följande ...

ASVAB Aritmetisk Reasoning Practice: Pengarproblem - Dummies

ASVAB Aritmetisk Reasoning Practice: Pengarproblem - Dummies

Alla har pengarproblem och den Aritmetiska Reasoning-undersökningen på ASVAB är inget undantag. Den goda nyheten är att du kan lösa problemen på ASVAB med bara en liten algebra. Övningsfrågor Dan köpte en fiskespole från David Edwins Fishing Emporium för 15 dollar. 95. Dan spenderade lite pengar på bete och två gånger ...

ASVAB Aritmetisk Reasoning Practice: Ojämlikheter - dummies

ASVAB Aritmetisk Reasoning Practice: Ojämlikheter - dummies

Den aritmetiska Reasoning-undersökningen på ASVAB kommer att innehålla vissa ojämlikhetsfrågor. Du kan identifiera dem eftersom de innehåller fraser som "åtminstone" och "mindre än eller lika med. "Practice-frågor Express matematiskt: Produkten av x och y är större än eller lika med kvoten av b och c. Benjamin arbetar 15 timmar ...

Redaktörens val

Java Programmering: Läsning av en linje i taget - dummies

Java Programmering: Läsning av en linje i taget - dummies

I denna Java-kodlista, PayOneEmployee Metoden illustrerar några användbara knep för att läsa data. I synnerhet varje skanner som du skapar har en NextLine-metod. (Du kan inte använda den här nästaLine-metoden, men metoden är ändå tillgänglig.) När du ringer en skanners nästaLine-metod tar metoden allt fram till slutet av ...

Java Programmering: Läsning från en fil - dummies

Java Programmering: Läsning från en fil - dummies

Många Java-program läser tecken från datorns tangentbord. Dessa program använder saker som Scanner, System. i och nextDouble - saker definierade i Java API. DoPayroll-programmet i den här listan lägger en ny spinn på den här historien. I stället för att läsa tecken från tangentbordet läser programmet tecken från EmployeeInfo. txt-fil. Filen lever ...

Java Programmering: Att ställa in datorn för att göra någonting - dummies

Java Programmering: Att ställa in datorn för att göra någonting - dummies

I Listning 1 nedan en spräng av Java-kod. Liksom alla nybörjare programmerare, förväntas du gawk ödmjukt vid koden. Men var inte skrämmad. När du hänger på det är programmeringen ganska lätt. Ja, det är roligt också. Listning 1: Ett enkelt Java-program / * * Ett program för att lista ...

Redaktörens val

Hur man lägger till bilder i ditt PowerPoint 2007 Photo Album - dummies

Hur man lägger till bilder i ditt PowerPoint 2007 Photo Album - dummies

Du kan placera bildtexter under bilderna i ditt PowerPoint fotoalbum. PowerPoint placerar först filnamnet i bildtexten, men du kan ta bort den här bildtexten och ange en av dina egna. För att lägga till bildtexter i ditt fotoalbum, följ dessa steg:

Hur man lägger till kommentarer till PowerPoint 2013 Presentationer - dummies

Hur man lägger till kommentarer till PowerPoint 2013 Presentationer - dummies

En kommentar i PowerPoint 2013 är mycket som en fästis. Skönheten i kommentarerna är att du kan slå dem på och av. Därför kan du se kommentarerna medan du redigerar din presentation, och du kan stänga av dem när det är dags för showen. För att lägga till en kommentar till en presentation, ...

Hur man lägger till Clip Art i en PowerPoint 2007 Slide - dummies

Hur man lägger till Clip Art i en PowerPoint 2007 Slide - dummies

PowerPoint Clip Art-uppgiftsrutan som låter dig söka efter nyckelord för en bild för att pryda din PowerPoint-presentation. Första gången du öppnar uppgiftspanelen i PowerPoint Clip Art, frågar en dialogruta att du söker efter hårddisken och katalogiserar alla dina bilder. Då kan du komma åt din ...