Video: Därför gör Konsumentverket slut med Nix - Nyhetsmorgon (TV4) 2024
Bland de många tillgängliga 3D-modelleringsapplikationerna är SketchUp det enklaste att använda. Den här mjukvaran har lyckats av en anledning: Inom några timmar med att starta SketchUp för första gången kan du få tillräckligt med sketchUp för att bygga upp något. Du har inga tjocka handböcker att läsa, och inga speciella geometriska koncept att förstå. Modellering i SketchUp handlar om att fånga musen och göra något
Så hur länge borde du ta reda på hur SketchUp fungerar? Det beror på din bakgrund och erfarenhet. i allmänhet kan du förvänta sig att göra något igenkännligt på mindre än fyra timmar. Det är inte att säga att du kommer vara en whiz - det betyder bara att SketchUps inlärningskurva är extremt gynnsam. Du behöver inte veta mycket för att komma igång, men du kommer fortfarande hämta saker år från och med nu.
Men är SketchUp enkelt? SketchUp är utan tvekan easi er än andra modelleringsprogram, men 3D-modellering kan vara svårt. Vissa människor fångar omedelbart, och vissa tar längre tid. Om du vill bygga 3D-modeller och du har en eftermiddag att spara, finns det inget bättre stället att starta än SketchUp.
Tredimensionell modelleringsprogramvara kommer i två grundläggande smaker: solids och ytor :
-
SketchUp är en ytmodeller. Allt i SketchUp består i grunden av tunna (oändligt tunna, faktiskt) ytor - dubbed faces. Även saker som ser tjocka ut (som cinderblock väggar) är faktiskt ihåliga skal. Att göra modeller i SketchUp är mycket som att bygga saker i papper - verkligen, mycket tunn papper.
Ytmodeller som SketchUp är bra för att göra modeller snabbt eftersom allt du verkligen behöver oroa dig är att modellera vilka saker som ser ut som 999. Det är inte att säga att de är mindre kapabla Det är bara att de främst är avsedda för visualisering. Att använda en solidmodeller är mer som att arbeta med lera. När du skär en solid modell i hälften skapar du nya ytor där du skär; det beror på att föremål är bra, fasta. Program som SolidWorks och Autodesk Inventor skapar solida modeller.
-
Människor som gör delar - som mekaniska ingenjörer och industriella designers - tenderar att arbeta med soliga modeller eftersom de kan använda dem för att göra några ganska exakta beräkningar. Att kunna beräkna volymen för ett objekt innebär att du kan räkna ut hur mycket det kommer att väga, till exempel. Dessutom kan speciella maskiner producera prototyper i realtid direkt från en solidmodellfil.Dessa prototyper är praktiska för att se hur många små saker som kommer att passa ihop.
En viktig punkt att förstärka här är att det inte finns någon bästa typ av modelleringsprogram. Det beror helt på tre saker: hur du gillar att arbeta, vad du modellerar och vad du planerar att göra med din modell när det är klart.
En av de nyfigste funktionerna (introducerad i SketchUp Pro 8) är en uppsättning verktyg som låter dig manipulera speciella fasta föremål i dina modeller. Funktionen Solid Tools erbjuder ett helt nytt sätt att arbeta i SketchUp.
Ännu ett tillvägagångssätt: Sanningen är att du kan dela 3D-modelleringsprogram i två grupper på ett annat sätt: av vilken typ av matematik de använder för att producera 3D-modeller. Du kan hitta
polygonala
modellerare (varav SketchUp är ett exempel) och kurvorbaserade (NURBS) modellerare. Den tidigare typen använder raka linjer och plana ytor för att definiera allt - även saker som ser
curvy är inte. Den senare typen av modeller använder sanna kurvor för att definiera linjer och ytor. Dessa ger organiska, flytande former som är mycket mer realistiska än de som produceras av polygonala modeller, men det ger mycket mer belastning på datorerna som måste köra dem - och de människor som måste räkna ut hur man använder dem. I slutändan är det ett kompromiss mellan enkelhet och realism.