Hem Personliga finanser Konfigurera GameMaker: Studio Globala Spelinställningar - Dummies

Konfigurera GameMaker: Studio Globala Spelinställningar - Dummies

Video: Konfigurera Windows Server 2012 2024

Video: Konfigurera Windows Server 2012 2024
Anonim

Skalning i GameMaker: Studio handlar om att matcha ditt spels grafik till den faktiska storleken på spelarens skärm. Upplösning handlar om pixlar per tum. En upplösning på 1, 920 x 1, 200 betyder att en skärm har 1, 920 pixlar horisontellt och 1, 200 linjer vertikalt.

Med den här programvaran kan du börja skriva kod för att få dina spel att passa på skärmen, oavsett om du spelar på en stor bildskärm, en mobiltelefon eller en surfplatta.

Procedurerna fungerar här tillsammans med handledning i programvaran "The_Application_Surface_Scaling. "När du skapar rätt upplösning och skalning för dina spel, hanterar du applikationsytan. Det är bäst att du känner till hur applikationsytan fungerar innan du fortsätter.

Du kan också granska handledningen "The_Application_Surface_Overview", som du hittar i fönstret Nytt projekt, under fliken Tutorials, i avsnittet Nybörjare.

Du kan skala dina spel för Windows 8 (JavaScript) och Tizen (JavaScript) för att behålla det lämpliga bildförhållandet, men dessa plattformar kräver en annan uppsättning funktioner som inte omfattas här.

För att komma igång, bör du bli bekant med fönstret Global Game Settings, som visas i figuren. Du hittar fönstret Global spelinställningar under menyn Resurser.

fönstret Global Game Settings.

Så här öppnar du fönstret Globala spelinställningar: Följ de här stegen:

  1. Öppna handledningsprogrammet Application_Surface_Scaling i fönstret Nytt projekt.

    Projektfönstret visas.

  2. Välj Resurser → Ändra globala spelinställningar i huvudmenyn.

    Globala spelinställningar visas.

  3. Klicka på fliken Windows.

    Windows-egenskaperna visas.

  4. Klicka på fliken Grafik längs vänster sida av fönstret.

  5. Välj skärmknappen Fullskala i avsnittet Skalering.

    I avsnittet Alternativ på fliken Windows Grafik ser du en skaleringssektion med två radioknappar. Standarden är Keep Aspect Ratio, vilket är vad du äntligen kommer att göra, men för nu väljer Full Scale så att du kan se skillnaderna mellan de två inställningarna.

    GameMaker gör sitt bästa för att passa spelet i hela fönstret utan att behålla bildförhållandet.

  6. Klicka på OK för att spara och stäng fönstret Global Game Settings.

Nu är det bra att köra handledningsspelet för att se hur det i första hand ser ut. För att köra handledningsspelet väljer du Kör → Kör normalt i huvudmenyn. Först bör spelet ha ett korrekt bildförhållande - spelet ser inte ut sträckt för att fylla skärmen.

Om du ändrar storleken på fönstret, upptäcker du dock att spelet förlorar bildförhållandet och visas strakt, vilket visas i figuren. För att åtgärda detta, gå tillbaka till Global Game Settings och välj Keep Aspect Ratio (se Steg 5 i föregående lista).

Felaktigt bildförhållande gör att spelet ser utsträckt ut.

Alternativet Full Scale berättar GameMaker att alltid skala spelet så att det passar den aktuella fönsterstorleken, vilket kan leda till sträckeffekten. När du väljer alternativknappen Håll bildförhållande förblir bildformatet rätt men du får brevboxeffekten (de svarta staplarna), som visas i denna figur.

Letterbox-effekten med Keep Aspect Ratio vald.

Inställningen för bildskärmsförhållande fungerar för alla målplattformar utom HTML5 och det enklaste sättet att se till att alla dina spel visas korrekt, oberoende av enhetens display eller fönsterstorlek. Problemet just nu är de irriterande svarta stängerna.

Konfigurera GameMaker: Studio Globala Spelinställningar - Dummies

Redaktörens val

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Styckejustering i Word 2016-dokument har ingenting att göra med politik, och motiveringen har lite att göra med anledningarna till att lägga text i en paragraf. Istället hänvisar båda termerna till hur styckets vänstra och högra kanter ser på en sida. De fyra alternativen är vänster, center, rätt och fullständigt motiverad, ...

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

När man vill imponera på någon Med din text i Word 2016 kan du försöka sätta två kolumner på din sida. Några fler kolumner, och textbredden är för mager och svår att läsa. Två kolumner är dock ett bra sätt att bli snyggare och förbli läsbara. Starta ett nytt dokument. Eller om du ...

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

När man skriver i Word 2010, du don Du måste inte trycka på Enter två gånger för att lägga till extra mellanrum mellan punkterna. Word kan lägga till det här rummet automatiskt:

Redaktörens val

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 använder fortfarande flera olika Adressböcker som verkligen ingår i Microsoft Exchange Server. Adressböckerna har flera separata, oberoende listor över namn och e-postadresser - det är ganska förvirrande. Microsoft förenklade problemet med att hantera adressböcker i Outlook 2002 och senare versioner, men det hjälper inte om du använder ...

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016s Kontakter är mer än bara en lista med namn och e-postadresser. Du kan utnyttja fliken Kontakter hem i Outlook 2016-bandet för att skapa nya kontakter, för att ordna hur du visar kontakterna du har, eller för att skapa e-postmeddelanden eller sammanslagningsdokument. Följande bild visar ...

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access är en del av ett program som heter Microsoft Exchange, vilket många stora och icke- så stora organisationer kör till avancerade Outlook-funktioner som offentliga mappar, delade kalendrar och tilldelade uppgifter. Inte alla företag som använder Microsoft Exchange erbjuder Outlook Web Access, men om du gör det kan du logga in på Outlook från nästan ...

Redaktörens val

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Kakao är en typ av programmering som du kan utföra med Apples Utvecklarverktyg. Kakao är en samling verktyg och bibliotek som låter dig få ut det mesta av Mac OS X-programmeringen. Många funktioner gör Cocoa bra, bland annat följande: Modulär objektorienterad design Användning av ramar Visual interface design Varför program med ...

Snabba typer - dummies

Snabba typer - dummies

Swifts hantering av typer liknar andra språk, men varje språk har olika inriktningar och regler. I allmänhet har dessa regler att göra med de sätt som skrivs måste genomföras i fall där det finns tvetydighet. Hur mycket kostar språket (eller dess kompilator eller runtime bibliotek) för att säkerställa typkompatibilitet? Swift's approach ...

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

ÄR hjärtat i något objektorienterat programmeringsspråk. Till skillnad från klasser i mål-C och några andra språk behöver Swifts klasser ingen rubrikdeklaration. I stället får du hela klassen (eller struktur eller uppräkning) definitionen i ett format som detta: klass MyClass {var storedNumber: Int = 0 init (myNumber storedNumber: Int) {self. storedNumber = storedNumber ...