Hem Personliga finanser Skapa en tidsrad i GameMaker: Studio - dummies

Skapa en tidsrad i GameMaker: Studio - dummies

Video: SKAPA EN LÅT UNDER EN TIMME!!! *OMG* 2024

Video: SKAPA EN LÅT UNDER EN TIMME!!! *OMG* 2024
Anonim

När du använder Time Lines i GameMaker: Studio måste du bli bekant med hur X och Y-koordinater fungerar, vilket är hur du placerar instanser av objekt i rummet. I första hand kan det vara en svår uppgift att använda X-koordinater i stället för att placera instanser i rummet för hand (som du gör när du använder Visningar).

Men efter att du har skapat en fiendens flotta, erbjuder Time Line ett extremt flexibelt sätt att snabbt byta när fiendens planer visas genom att helt enkelt uppdatera stegnumret.

När du manuellt placerar planen med Visningar måste du gå tillbaka och välja varje plan och sedan flytta dem upp och ner i rummet för att ändra när de visas. Det finns kompromisser för varje metod - du lär dig genom erfarenhet när det är den bästa tiden att använda olika tekniker.

Användning av tidslinjer för att skapa och kontrollera fiendens beteende ger dig stor kontroll över hur ditt spel spelas. In-programvaran Scrolling Shooter handledning börjar med att visa hur man skapar ett spel med en slumpmässig generator för fiendens plan.

Detta skapar ett utmanande spel genom att det hela tiden blir svårare med tiden, men det finns problem med det här tillvägagångssättet, till exempel plan som överlappar varandra. Tidslinjer kan hjälpa till att lösa det problemet.

När du använder Time Lines presenterar du spelaren med samma mönster av fiendens planer varje gång de spelar spelet. Det ger spelarna en möjlighet att lära sig spelet, så att de kan spela det bättre över tiden. Detta ger spelare en känsla av tillfredsställelse - vilket är viktigt, eftersom de vill fortsätta spela ditt spel!

När du arbetar med tidslinjer använder du Time Line-resurser; inom varje tidslinje resurs anger du ett antal moment i tid (mätt i steg i spelet); och för varje ögonblick skapar du en åtgärd. Du kan till exempel skapa Time Line-resurser som kontrollerar när fiendens plan visas. Planen ska förstöras när de lämnar rummet och inte återkommer.

Precis som om du skapar en Sprite, Object eller Sound, finns det flera sätt att skapa en tidslinje. Du kan göra det från huvudmenyn (Resurser → Skapa tidslinje), från ikonmenyn eller genom att högerklicka på Tidslinjer från Resurs-trädet och välja Skapa tidslinje.

När du skapar en tidsrad, arbetar du med fönstret Time Line Properties, vilket liknar fönstret Objektegenskaper. Du kan namnge tidslinjen, du kan lägga till ögonblick (jämfört med händelser när du arbetar med objekt) och till de ögonblick som du drar och släpper åtgärder från flikarna.

Fönstret Tidslinjeegenskaper.

Skapa en tidsrad i GameMaker: Studio - dummies

Redaktörens val

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Styckejustering i Word 2016-dokument har ingenting att göra med politik, och motiveringen har lite att göra med anledningarna till att lägga text i en paragraf. Istället hänvisar båda termerna till hur styckets vänstra och högra kanter ser på en sida. De fyra alternativen är vänster, center, rätt och fullständigt motiverad, ...

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

När man vill imponera på någon Med din text i Word 2016 kan du försöka sätta två kolumner på din sida. Några fler kolumner, och textbredden är för mager och svår att läsa. Två kolumner är dock ett bra sätt att bli snyggare och förbli läsbara. Starta ett nytt dokument. Eller om du ...

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

När man skriver i Word 2010, du don Du måste inte trycka på Enter två gånger för att lägga till extra mellanrum mellan punkterna. Word kan lägga till det här rummet automatiskt:

Redaktörens val

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 använder fortfarande flera olika Adressböcker som verkligen ingår i Microsoft Exchange Server. Adressböckerna har flera separata, oberoende listor över namn och e-postadresser - det är ganska förvirrande. Microsoft förenklade problemet med att hantera adressböcker i Outlook 2002 och senare versioner, men det hjälper inte om du använder ...

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016s Kontakter är mer än bara en lista med namn och e-postadresser. Du kan utnyttja fliken Kontakter hem i Outlook 2016-bandet för att skapa nya kontakter, för att ordna hur du visar kontakterna du har, eller för att skapa e-postmeddelanden eller sammanslagningsdokument. Följande bild visar ...

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access är en del av ett program som heter Microsoft Exchange, vilket många stora och icke- så stora organisationer kör till avancerade Outlook-funktioner som offentliga mappar, delade kalendrar och tilldelade uppgifter. Inte alla företag som använder Microsoft Exchange erbjuder Outlook Web Access, men om du gör det kan du logga in på Outlook från nästan ...

Redaktörens val

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Kakao är en typ av programmering som du kan utföra med Apples Utvecklarverktyg. Kakao är en samling verktyg och bibliotek som låter dig få ut det mesta av Mac OS X-programmeringen. Många funktioner gör Cocoa bra, bland annat följande: Modulär objektorienterad design Användning av ramar Visual interface design Varför program med ...

Snabba typer - dummies

Snabba typer - dummies

Swifts hantering av typer liknar andra språk, men varje språk har olika inriktningar och regler. I allmänhet har dessa regler att göra med de sätt som skrivs måste genomföras i fall där det finns tvetydighet. Hur mycket kostar språket (eller dess kompilator eller runtime bibliotek) för att säkerställa typkompatibilitet? Swift's approach ...

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

ÄR hjärtat i något objektorienterat programmeringsspråk. Till skillnad från klasser i mål-C och några andra språk behöver Swifts klasser ingen rubrikdeklaration. I stället får du hela klassen (eller struktur eller uppräkning) definitionen i ett format som detta: klass MyClass {var storedNumber: Int = 0 init (myNumber storedNumber: Int) {self. storedNumber = storedNumber ...