Hem Personliga finanser Konstruera en robot i scratch-dummies

Konstruera en robot i scratch-dummies

Innehållsförteckning:

Video: 16-inch MacBook Pro Unboxing and First Impressions! 2024

Video: 16-inch MacBook Pro Unboxing and First Impressions! 2024
Anonim

Använd alla former som du redan har skapat i Scratch för att skapa en anpassad robot. Börja din design med rektanglar för delar med skarpa hörn och ellipsar för delar som kommer att vara runda. Det kan också bidra till att expandera målarfärgens storlek.

  1. Klicka på ikonen Paint New Sprite.

  2. Klicka på knappen Växla för att expandera Paint canvas (eller välj Redigera → Liten scenlayout.)

  3. Klicka på knappen Convert to Vector.

  4. Rita flera mekaniska delar med hjälp av rektangel och ellipsverktyg.

  5. Använd omformningsverktyget för att skulpta delarna till mer oregelbundna former.

  6. Välj en gråfärgsfärg och använd verktyget Färg och form för att fylla i delarna.

  7. Använd Select-verktyget för att klicka och dra delarna på plats.

  8. Använd Ellipse-verktyget och håll ned Shift-knappen för att rita fasta cirklar för leder i armband, armbåge, axel och nacke.

Flytta delar till olika lager

I vektorläge får varje form du drar i kostym eller bakgrund lagret (precis som varje sprite på scenen ligger på ett annat lager). Förutom rörliga vektorgrader över Paint canvas kan du också flytta objekt bakom andra objekt eller hämta dem över andra objekt med hjälp av Back a Layer och Forward a Layer-knappar.

Knapparna Framåt och Layer och Back a Layer är dolda tills du väljer en form.

Klicka på en av robotskarvarna med Select-verktyget.

  1. Håll Shift-tangenten medan du klickar på knappen Back a Layer.

  2. Shift-klicka skickar objektet hela vägen till baksidan, medan du klickar utan att Skift-knappen bara skickar objektet tillbaka ett lager åt gången (vilket också fungerar för knappen Fortsätt ett lager).

    Upprepa steg 2 och 3 för att skicka alla leder tillbaka, så de visas inuti robotens kroppsdelar.

  3. Gruppformar tillsammans

Med vektorgrafik kan du också gruppera former tillsammans. Kan du gissa varför det kan vara bra att ha grupper av objekt inom ett sprite? Vad kan du göra om alla delar av armen är grupperade?

Klicka på Select-verktyget.

  1. Du kan välja flera objekt på två sätt:

  2. Klicka bredvid det första objektet (som handen) och dra över alla objekt som du vill gruppera. Det fungerar bra när delar är isolerade, vilket gör det enklare att välja dem utan att dra över andra delar.

    1. Håll Shift-tangenten och klicka på varje objekt du vill gruppera. Detta garanterar att du får varje del, men det kan hända att du har problem med att välja mindre objekt, ihåliga former med tunna konturer eller objekt som ligger bakom andra objekt.

    2. Klicka på knappen Grupp.

  3. Lägg märke till hur axeln som du skickade till bakslaget nu verkar vara framför robotkroppen igen? Det beror på att när du grupperar objekt flyttas gruppen automatiskt till det översta lagret.

    Gruppverktyget är dolt tills du väljer mer än en form.

    Klicka på något objekt i gruppen för att dra alla grupperade objekt till en ny plats. Dra gruppen bort från robotkroppen för nu.

  4. Om du upptäcker att du har grupperat fler objekt än vad du menade, kan du använda knappen Ungroup och försök att återmarkera bara de som du menade att flytta. Om du fortfarande har problem kan du behöva dra objekt ur vägen och försöka välja och gruppera dem igen.

Vad kan du göra med den armenruppen förutom att bara flytta? Du kan rotera eller ändra storlek på alla grupperade objekt samtidigt. Kan du se varför det här skulle göra en sprite av vektorformer så mycket bättre än bitmapgrafik för animering?

Du kanske vill ha mer än en arm och ett ben för din robot. Men kappa inte framåt och börja dra fler delar eftersom det här är en genväg för dig!

Duplicera grupper av kroppsdelar

Har du redan gissat varför du skulle dra bara vänster arm och ben? Det beror på att du kan använda Dupliceringsverktyget för att kopiera grupper och sedan använda Flip-knapparna för att vända de nya extremiteterna vertikalt eller horisontellt. Detta sparar inte bara tid, men garanterar också att delar på varje sida av kroppen är exakt samma form och storlek.

Klicka på dupliceringsverktyget.

  1. Klicka och dra armgruppen för att kopiera den till en ny position.

  2. Klicka på knappen Flip Vänster-Höger och ställ in armläget igen.

  3. Klicka och drag båda armarna tillbaka i robotkroppen.

  4. Välj varje armgrupp och skift-klicka på knappen Back a Layer så att axelskåren syns i kroppen.

  5. Se hur mycket tid du sparade? Nu kan du använda samma teknik till vänster och andra delar som du vill se på båda sidor av roboten. I design är samma delar på varje sida av objektet benämnt

symmetrisk . Knappen Vänster-höger och Flip Up-Down gör det enkelt att skapa symmetriska bakgrunder och sprites. Detta är särskilt användbart för att dra personer, djur och mekaniska föremål. Använd gradienter för metalliskt utseende

Hur ser metall ut som metall? Om en form fylls med en fast färg kommer den att se platt ut som en tecknad eller en enkel illustration. Ett sätt att simulera metallets reflekterande natur är att använda en gradientfyllning. Du kan blanda grått och vitt för en ljus utseende eller grå och svart för en mörkare nyans.

Klicka på Fyll med färg-verktyget.

  1. Välj en mellangrå färgfärg.

  2. Klicka på prickfönstret bakom din nuvarande gråa kolumn för att byta -färger och välj sedan den vita färgen.

  3. Du hittar färgernas ordning (vilken färg är överst och vilken längst ner) kan göra stor skillnad på hur gradienten visar sig.

  4. Klicka på Radial Fill-knappen för runda former eller en av Linear Fill-knapparna för mer styva former (med skarpa hörn).

  5. Flytta markören till varje objekt och klicka för att fylla.

  6. Om du inte gillar gradienten byt du förgrunds- och bakgrundsfärgerna och klickar på för att fylla formen igen.

  7. Den cirkulära gradienten har en fördel över de andra gradientalternativen: Om du klickar och drar inuti en form kan du ange var mitten av din cirkulära gradient kommer att visas. Det här är ett praktiskt sätt att ange exakt var en höjdpunkt eller en mörk punkt ska visas.

Lägg till detaljer med linjärverktyget

Du kan använda Linjeverktyget för att rita raka linjer mellan två punkter. Det verkar fungera på samma sätt i vektorläge, klicka för att starta raden och dra till slutpunkten och släppa sedan musen eller styrplattan för att avsluta raden. Men om du fortsätter att klicka och dra, skapar du en kontinuerlig disposition som du kan stänga genom att klicka tillbaka på startpunkten.

När en form är stängd kan det hända att ett hörn visas rotigt (som det nedre högra hörnet av triangeln). Du kan vanligtvis fixa dessa hörn genom att välja omformningsverktyget, klicka på punkterna i hörnen och dra dem på plats.

Använd linjevärdet tillsammans med verktygen Ellipse, rektangel och omforma för att lägga till mer information till din robot.

Du kan justera bredden på en rad (inklusive formutskrifter) i vektorläge genom att välja linjen eller form och med reglaget för linjebredden (till vänster om färgfärgerna).

De sista detaljerna som läggs till är skuggor för att kompensera gradientens höjdpunkter.

Lägg till skuggor i vektorformar

Ett snabbt sätt att lägga till en skugga är att duplicera en formdel, fyll den med en mörkare färg, gör kanterna i samma färg, använd verktyget Omforma för att klämma dem och välj sedan och dra tillbaka på objektet.

Konstruera en robot i scratch-dummies

Redaktörens val

ASVAB Aritmetisk Reasoning (Math Word Problem) Practice Questions - Dummies

ASVAB Aritmetisk Reasoning (Math Word Problem) Practice Questions - Dummies

Aritmetik Reasoning questions are math problem som uttrycks i ett historiaformat. Ditt mål är att bestämma vad frågan frågar genom att plocka ut relevanta faktorer som behövs för att lösa problemet, ställa in matematiska ekvationer efter behov och komma fram till rätt lösning. Låter enkelt, eller hur? Provfrågor Försök din hand på följande ...

ASVAB Aritmetisk Reasoning Practice: Pengarproblem - Dummies

ASVAB Aritmetisk Reasoning Practice: Pengarproblem - Dummies

Alla har pengarproblem och den Aritmetiska Reasoning-undersökningen på ASVAB är inget undantag. Den goda nyheten är att du kan lösa problemen på ASVAB med bara en liten algebra. Övningsfrågor Dan köpte en fiskespole från David Edwins Fishing Emporium för 15 dollar. 95. Dan spenderade lite pengar på bete och två gånger ...

ASVAB Aritmetisk Reasoning Practice: Ojämlikheter - dummies

ASVAB Aritmetisk Reasoning Practice: Ojämlikheter - dummies

Den aritmetiska Reasoning-undersökningen på ASVAB kommer att innehålla vissa ojämlikhetsfrågor. Du kan identifiera dem eftersom de innehåller fraser som "åtminstone" och "mindre än eller lika med. "Practice-frågor Express matematiskt: Produkten av x och y är större än eller lika med kvoten av b och c. Benjamin arbetar 15 timmar ...

Redaktörens val

Java Programmering: Läsning av en linje i taget - dummies

Java Programmering: Läsning av en linje i taget - dummies

I denna Java-kodlista, PayOneEmployee Metoden illustrerar några användbara knep för att läsa data. I synnerhet varje skanner som du skapar har en NextLine-metod. (Du kan inte använda den här nästaLine-metoden, men metoden är ändå tillgänglig.) När du ringer en skanners nästaLine-metod tar metoden allt fram till slutet av ...

Java Programmering: Läsning från en fil - dummies

Java Programmering: Läsning från en fil - dummies

Många Java-program läser tecken från datorns tangentbord. Dessa program använder saker som Scanner, System. i och nextDouble - saker definierade i Java API. DoPayroll-programmet i den här listan lägger en ny spinn på den här historien. I stället för att läsa tecken från tangentbordet läser programmet tecken från EmployeeInfo. txt-fil. Filen lever ...

Java Programmering: Att ställa in datorn för att göra någonting - dummies

Java Programmering: Att ställa in datorn för att göra någonting - dummies

I Listning 1 nedan en spräng av Java-kod. Liksom alla nybörjare programmerare, förväntas du gawk ödmjukt vid koden. Men var inte skrämmad. När du hänger på det är programmeringen ganska lätt. Ja, det är roligt också. Listning 1: Ett enkelt Java-program / * * Ett program för att lista ...

Redaktörens val

Hur man lägger till bilder i ditt PowerPoint 2007 Photo Album - dummies

Hur man lägger till bilder i ditt PowerPoint 2007 Photo Album - dummies

Du kan placera bildtexter under bilderna i ditt PowerPoint fotoalbum. PowerPoint placerar först filnamnet i bildtexten, men du kan ta bort den här bildtexten och ange en av dina egna. För att lägga till bildtexter i ditt fotoalbum, följ dessa steg:

Hur man lägger till kommentarer till PowerPoint 2013 Presentationer - dummies

Hur man lägger till kommentarer till PowerPoint 2013 Presentationer - dummies

En kommentar i PowerPoint 2013 är mycket som en fästis. Skönheten i kommentarerna är att du kan slå dem på och av. Därför kan du se kommentarerna medan du redigerar din presentation, och du kan stänga av dem när det är dags för showen. För att lägga till en kommentar till en presentation, ...

Hur man lägger till Clip Art i en PowerPoint 2007 Slide - dummies

Hur man lägger till Clip Art i en PowerPoint 2007 Slide - dummies

PowerPoint Clip Art-uppgiftsrutan som låter dig söka efter nyckelord för en bild för att pryda din PowerPoint-presentation. Första gången du öppnar uppgiftspanelen i PowerPoint Clip Art, frågar en dialogruta att du söker efter hårddisken och katalogiserar alla dina bilder. Då kan du komma åt din ...