Hem Personliga finanser Diagrammera ett interaktionsscenario i UML 2 - dummies

Diagrammera ett interaktionsscenario i UML 2 - dummies

Video: (हिंदी में) KELVIN's double bridge for measuring low resistance. 2025

Video: (हिंदी में) KELVIN's double bridge for measuring low resistance. 2025
Anonim

Alla interaktionsdiagrammen fångar åtminstone en interaktion, som är samspelet mellan meddelanden som skickas mellan objekt över tid för ett visst syfte. Vanligtvis är de viktigaste interaktionerna du dokumenterar viktiga användningsfall scenarier . I det här sammanhanget använder vi termen scenario som en förekomst av ett användningsfall. Varje användningsfall har en generell beskrivning av sitt vanligaste scenario - dess huvudrätt eller huvudflöde. I ett sådant flöde beskriver du interaktionen mellan deltagande objekt som en ordnad uppsättning steg eller åtgärder som en skådespelare (eller system) tar när flödet spelas ut.

Ett deltagande objekt tar en uppsättning åtgärder som kommunicerar resultaten av en eller flera av dessa åtgärder i ett meddelande till ett annat deltagande objekt - vilket (i sin tur) tar sin egen uppsättning handlingar och kommunicerar. Ibland behöver det delaktiga objektet hjälp från annat objekt, så det begär en tjänst i ett meddelande till ett annat deltagande objekt, vilket i sin tur tar sin egen uppsättning handlingar och kommunicerar. När du ritar ett interaktionsdiagram, betonar du meddelandesekvenserna bland de deltagande objekten, som visas i Figur 1, och (vanligtvis) döljer de interna åtgärderna.

Figur 1: Ett grundsekvensdiagram.

I provdiagrammet i Figur 1 kan du se de grundläggande funktionerna i ett sekvensdiagram. Du diagram de deltagande objekten som vertikala livslängder. Dessa livslängder består av en ikon som anger typen av deltagare (som ett objekt eller en skådespelare) ovanpå en streckad linje där du kan ange vilka meddelanden som skickats och mottagna av det deltagande objektet. Visa meddelandena bland objekten som angivna pilar från avsändare till målobjekt. I det här diagrammet informerar FirstObject SecondObject om att det är din tur, och senare informerar SecondObject FirstObject som nu är din tur. Konventionen är den tiden som passerar när du läser ner sidan, men du kan vrida diagrammen så tiden går från vänster till höger. Som det är typiskt i dessa diagram, växlar meddelandena.

Placera interaktionen i innehållsområdet i en ram och placera sedan diagrammets interaktionstitel i det udda formade rubrikområdet (en rektangel med ett hörnhörna) i det övre vänstra hörnet. Rubriken innehåller ett prefix som beskriver vilken typ av interaktion du har placerat i ramen. Provdiagrammet visar interaktionen som ett sekvensdiagram, så det beskrivande prefixet kan vara sekvensdiagram (för vilket den typiska förkortningen är sd).

Ram och rubrik, ny i UML 2, gäller för alla UML-diagram. Eftersom UML 2 måste vara bakåtkompatibel med tidigare arbete är rammen och rubriken valfri, och för det mesta behöver du inte använda dem. Använd dem dock med interaktion och beteendemodellering, eftersom de utgör grunden för beteendets sönderdelning (som visas senare i detta kapitel).

I figur 2 kan du se hur sekvensdiagrammet extraheras och visar specifika instanser av kommunikation bland interaktiva enheter. Du visar inte detaljer om vad som måste göras, bara meddelandena - vilket gör det enkelt att se vad som händer. Detta är ett exempel på hur UML använder abstraktion för att göra ditt arbete förståeligt genom att gömma uppgifterna om internt beteende.

Figur 2: Ett sekvensdiagram.

Diagrammera ett interaktionsscenario i UML 2 - dummies

Redaktörens val

Vad är en Java-karta? - dummies

Vad är en Java-karta? - dummies

Arrays och specialiserade listor gör det möjligt att utföra en fantastisk uppsättning uppgifter med Java. Det finns dock situationer där en Java-applikation behöver något som är mer relaterat till en databas, utan att egentligen ha allt databasbagage (som att behöva köpa en separat applikation). Till exempel kanske du vill kunna ...

Några få saker om Java Math - dummies

Några få saker om Java Math - dummies

Tro det eller inte, datorer - även de mest kraftfulla - Ha vissa begränsningar när det gäller att utföra matematiska beräkningar. Dessa begränsningar är vanligtvis obetydliga, men ibland slår de sig och biter på dig. Här är de saker du behöver se upp för när du gör matte i Java. Helhetsflöde Det grundläggande problemet ...

Vad är recursion i Java Programmering? - dummies

Vad är recursion i Java Programmering? - dummies

Rekursion är en grundläggande programmeringsteknik som du kan använda i Java, där en metod kallar sig för att lösa ett problem. En metod som använder denna teknik är rekursiv. Många programmeringsproblem kan lösas endast genom rekursion, och vissa problem som kan lösas med andra tekniker löses bättre genom rekursion. En av ...

Redaktörens val

4 Måste-inkludera i din blogg sidobardesign - dummies

4 Måste-inkludera i din blogg sidobardesign - dummies

Din bloggens sidofält är viktig fastighet som bör innehålla de element du vill ha mest. När du utformar din blogg sidofält kan du dra från en nästan oändlig lista över sidospårelement. Genom att välja noggrant vad som ska inkluderas (och vad som inte ska inkluderas) kan du ställa in din blogg från andra.

5 Användbara Wordpress Plugins - dummies

5 Användbara Wordpress Plugins - dummies

Om du bloggar på en självhävd plattform med WordPress-programvara, är det dags att anpassa din blogg med plug-ins - programvara som kan "anslutas" till din befintliga WordPress bloggprogramvara. Plug-ins gör det möjligt för dig att göra allt från funktionsbildspel i dina blogginlägg för att ansluta sociala medier till din webbplats. Här är fem användbara ...

7 Sätt att erövra Writer's Block som en Blogger - dummies

7 Sätt att erövra Writer's Block som en Blogger - dummies

Varje bloggare möter författarens block i ett tid eller annan. Om du är den typ av bloggare som sköter innehåll varje dag, kan författarens block vara stäverande. Kan du inte ta en paus för att få ditt skrivande mojo tillbaka? Prova en (eller flera) av dessa sju sätt att slå författarens block för att få dig tillbaka ...

Redaktörens val

10 Stora elektronikkomponentkällor - dummies

10 Stora elektronikkomponentkällor - dummies

Letar du efter några bra källor till dina elektroniska delar? Denna lista ger dig några fleråriga favoriter, både inom och utanför Nordamerika. Denna lista är inte uttömmande. Du hittar bokstavligen tusentals specialutbud för ny och begagnad elektronik. Plus, Amazon och eBay ger virtuella marknadsplatser för alla sorters säljare - ...

Elektronik Basics: Resistance - dummies

Elektronik Basics: Resistance - dummies

I elektronikvärlden är motståndet inte meningslöst. Faktum är att motstånd kan vara mycket användbart. Utan motstånd skulle elektronik inte vara möjligt. Elektronik handlar om att manipulera strömmen av ström, och ett av de mest grundläggande sätten att manipulera strömmen är att minska det genom resistans. Utan motstånd strömmar strömmen oreglerad och där ...

Digital elektronik: Så här installerar du BASIC Stamp Editor och Anslut till Stämpeldummorna

Digital elektronik: Så här installerar du BASIC Stamp Editor och Anslut till Stämpeldummorna

För att berätta för BASIC Stamp vad du vill göra i ditt digitala elektronikprojekt måste du programmera det. BASIC Stamp Windows Editor är den programvara som du använder på din dator för att skapa program som kan laddas ner till en BASIC Stamp-mikrokontroller. Denna programvara är tillgänglig gratis från Parallax webbplats. ...