Hem Personliga finanser Teckna Åtgärder i GameMaker: Studio - dummies

Teckna Åtgärder i GameMaker: Studio - dummies

Innehållsförteckning:

Video: LIBGDX para Android - Tutorial 20 - Box2D - How to make games Android 2024

Video: LIBGDX para Android - Tutorial 20 - Box2D - How to make games Android 2024
Anonim

GameMaker: Tecknings teckningsfunktioner-fliken innehåller teckningsåtgärder, inställningsåtgärder och andra åtgärder, som visas i denna figur. Här är hur dessa åtgärder kan hjälpa dig att göra ditt spel.

Draw-fliken på GameMaker: Studio.

Ritningsaktioner på dragningsfliken

Ritningsåtgärderna som visas i nästa bild är exakt det: De ger ett sätt att dra.

  • Rita själv: Detta är samma Åtgärd som standarddragen som GameMaker använder. Om du skulle skriva koden istället för att använda en drag-och-släpp-åtgärd så skulle det se ut så här:

    draw_sprite_ext (sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha);
    
  • Teckna Sprite, rita bakgrund, teckna text och så vidare: Använd dessa åtgärder för att rita uppskalad text, rektanglar, horisontella och vertikala gradienter, ellipser och gradient ellipser. Du kan också rita linjer och pilar med dessa åtgärder.

    Ritningsåtgärder från fliken Draw.

Inställningsåtgärder på teckningsfliken

GameMaker innehåller Åtgärder för att ställa in färg (eller, färg om du föredrar), teckensnitt och fullskärm, som visas i nästa bild.

  • Ange färg: Med den här åtgärden kan du välja en färg för varje instans som dras efter att denna åtgärd utlöses.

  • Ange teckensnitt: Standardfonten för GameMaker-spel är Arial, 12 poäng, men om du lägger till ett nytt teckensnitt i Resource-trädet kan du ange att GameMaker ska använda det tecknet med detta Handling.

  • Ställ in helskärm: Med den här åtgärden kan du aktivera spelaren att växla på helskärm och bakåt, vilket du kan använda som ett spelarkonfigurerat alternativ i ett spel.

    Inställningar Åtgärder från fliken Draw.

Andra åtgärder på dragningsfliken

De andra åtgärderna på teckningsfliken, som visas i denna figur, är

  • Ta ögonblicksbild: Denna åtgärd tar en skärmbild av spelet och lagras i en PNG filen med ett filnamn som du väljer. Som standard sparar GameMaker skärmbildet i filen% localappdata% i spelet.

  • Skapa effekt: Använd den här åtgärden för att skapa många effekter på ett enkelt och effektivt sätt.

    Andra åtgärder från fliken Draw.
Teckna Åtgärder i GameMaker: Studio - dummies

Redaktörens val

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Styckejustering i Word 2016-dokument har ingenting att göra med politik, och motiveringen har lite att göra med anledningarna till att lägga text i en paragraf. Istället hänvisar båda termerna till hur styckets vänstra och högra kanter ser på en sida. De fyra alternativen är vänster, center, rätt och fullständigt motiverad, ...

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

När man vill imponera på någon Med din text i Word 2016 kan du försöka sätta två kolumner på din sida. Några fler kolumner, och textbredden är för mager och svår att läsa. Två kolumner är dock ett bra sätt att bli snyggare och förbli läsbara. Starta ett nytt dokument. Eller om du ...

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

När man skriver i Word 2010, du don Du måste inte trycka på Enter två gånger för att lägga till extra mellanrum mellan punkterna. Word kan lägga till det här rummet automatiskt:

Redaktörens val

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 använder fortfarande flera olika Adressböcker som verkligen ingår i Microsoft Exchange Server. Adressböckerna har flera separata, oberoende listor över namn och e-postadresser - det är ganska förvirrande. Microsoft förenklade problemet med att hantera adressböcker i Outlook 2002 och senare versioner, men det hjälper inte om du använder ...

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016s Kontakter är mer än bara en lista med namn och e-postadresser. Du kan utnyttja fliken Kontakter hem i Outlook 2016-bandet för att skapa nya kontakter, för att ordna hur du visar kontakterna du har, eller för att skapa e-postmeddelanden eller sammanslagningsdokument. Följande bild visar ...

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access är en del av ett program som heter Microsoft Exchange, vilket många stora och icke- så stora organisationer kör till avancerade Outlook-funktioner som offentliga mappar, delade kalendrar och tilldelade uppgifter. Inte alla företag som använder Microsoft Exchange erbjuder Outlook Web Access, men om du gör det kan du logga in på Outlook från nästan ...

Redaktörens val

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Kakao är en typ av programmering som du kan utföra med Apples Utvecklarverktyg. Kakao är en samling verktyg och bibliotek som låter dig få ut det mesta av Mac OS X-programmeringen. Många funktioner gör Cocoa bra, bland annat följande: Modulär objektorienterad design Användning av ramar Visual interface design Varför program med ...

Snabba typer - dummies

Snabba typer - dummies

Swifts hantering av typer liknar andra språk, men varje språk har olika inriktningar och regler. I allmänhet har dessa regler att göra med de sätt som skrivs måste genomföras i fall där det finns tvetydighet. Hur mycket kostar språket (eller dess kompilator eller runtime bibliotek) för att säkerställa typkompatibilitet? Swift's approach ...

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

ÄR hjärtat i något objektorienterat programmeringsspråk. Till skillnad från klasser i mål-C och några andra språk behöver Swifts klasser ingen rubrikdeklaration. I stället får du hela klassen (eller struktur eller uppräkning) definitionen i ett format som detta: klass MyClass {var storedNumber: Int = 0 init (myNumber storedNumber: Int) {self. storedNumber = storedNumber ...