Video: Drawing in 2D with Sketchup 2024
ritningsaxlarna är nyckeln för att förstå hur SketchUp fungerar. Enkelt uttryckt använder du SketchUps ritningsaxlar för att ta reda på var du är och vart du vill gå i 3D-utrymme. När du arbetar med färgaxlarna måste du hålla tre viktiga saker i åtanke:
-
De röda, gröna och blå ritningsaxlarna definierar 3D-utrymme i din modell. Om du stod på den plats där alla tre axlarna möts - -axeln uppkomst - skulle den blå axeln springa vertikalt och passera genom huvudet och fötterna.
De röda och gröna axlarna definierar markplanet i SketchUp; du skulle stå ovanpå dem. Axlarna är alla vinklade mot varandra och sträcker sig till oändligheten från ursprunget.
-
När du ritar, flyttar eller kopierar något parallellt med en av de färgade axlarna arbetar du i den färgens riktning. Om du ritar en linje parallell med axeln röd skulle du rita "i röd -riktningen. ”
Du kan vara säker på att linjen du ritar är parallell med den röda axeln eftersom linjen blir röd för att låta dig veta. Om du flyttar en ruta parallell med axeln blå flyttar du " blå -riktningen. "Du vet att du är parallell med den blå axeln eftersom en prickad, blå linje tycks berätta för dig.
-
Hela poängen med att använda de röda, gröna och blå axlarna är att låta SketchUp veta vad du menar. Kom ihåg att det stora problemet med modellering i 3D på en dator är det faktum att du arbetar på en 2D-skärm.
Om du klickar på cylindern med Move-verktyget och flyttar markören up, , hur ska SketchUp veta om du vill flytta den upp i utrymme (över marken) eller tillbaka i rymden?
Det är där de färgade axlarna spelar in: Om du vill flytta den upp, gå in i blå riktningen. Om du vill flytta det tillbaka, följ riktningen grön (eftersom den gröna axeln råkar springa från framsidan till baksidan av din skärm).
När du arbetar i SketchUp använder du de färgade ritningsaxlarna hela tiden. De är inte bara praktiska; de gör vad SketchUp fungerar. Med färgade axlar (istället för de märkta x, y och z) kan du rita i 3D-utrymme utan att skriva kommandon för att berätta din dator där du vill rita.
De gör modellering i SketchUp snabb, korrekt och relativt intuitiv. Allt du behöver göra är att du arbetar i din avsedda färgriktning som modell genom att klä upp saker med axlarna och titta på skärmens tips som berättar vilken riktning du arbetar med.Efter dina första par timmar med mjukvaran blir uppmärksamhet på färgerna den andra naturen.