Video: Projektstyring risikoanalyse 2024
Innan du går vilse i detaljerna om att designa och bygga ditt elektroniska projekt, bör du gå tillbaka och titta på den stora bilden. Först måste du se till att du har en gedigen idé för ditt projekt. Varför vill du bygga den? Vad kommer det att göra, vem ska använda det och varför?
Till exempel kanske du vill bygga något för att skrämma trick-or-treaters på Halloween, som en jätte jack-in-the-box som dyker upp och skriker när människor går upp till det.
Du behöver någon typ av elektronisk krets för att styra jack-in-the-boxen.
När du har en generell idé för ett projekt kan du reda ut detaljerna. Du måste svara på frågor som dessa:
-
Vad ska dess användargränssnitt vara? Det vill säga hur ska en person arbeta med enheten för att få den att göra vad den ska göra?
-
Kommer det att vara en fristående enhet, eller kommer den att interagera med andra enheter?
-
Kommer den att drivas med batterier, eller kommer den att anslutas till ett vägguttag för att få ström? Eller kommer det att bli soldriven?
-
Hur stor blir det? Behöver det vara tillräckligt liten för att hålla i handen eller passa i fickan? Eller kommer det att sitta på en hylla?
Jack-in-the-boxen Halloween-prop är ett ganska komplicerat projekt. Så här är ett enklare projekt: en elektronisk beslutsfattare. Har du någonsin tillgripit att kasta ett mynt för att göra ett svårt beslut? För det här projektet skapar du en elektronisk version av en myntkastning.
I stället för att vända ett mynt i luften för att se om det landar huvuden eller svansar, bygger du en elektronisk enhet som gör myntet kasta. På det sättet kan du fatta beslut även när du är oändlig.
Specifikationerna för myntprojektet är följande:
-
Enheten har två LED-indikatorer för att indikera huvuden och svansarna.
-
Det kommer också att ha två små metallkontakter, som användaren kan röra med hans eller hennes finger. När användaren berör båda inläggen börjar LED-lamporna blinka, växlar fram och tillbaka, ungefär som en myntflip över slutet när du slänger den i luften.
-
När användaren tar bort fingret från de två metallkontakterna, lyser en av de två lamporna, vilket indikerar om resultatet av myntkastningen är huvud eller svans. Vilket ljus som lyser kommer att vara väsentligen slumpmässigt.
-
För att spara batteriets livslängd, kommer enheten att ha en på / av-knapp. Användaren måste trycka på knappen för att få enheten att fungera. När knappen släpps slås enheten av.
-
Enheten kommer att vara batteridriven och innehålla en inhägnad liten för att hålla i handen.
När du redigerar detaljerna för ditt projekt kanske du vill börja teckna diagram för att visa hur det ska se ut.