Hem Personliga finanser Flödesreglering i C ++ Programmering - dummies

Flödesreglering i C ++ Programmering - dummies

Innehållsförteckning:

Video: Hur väljer du den rätta kaffebryggaren? Elgiganten förklarar 2025

Video: Hur väljer du den rätta kaffebryggaren? Elgiganten förklarar 2025
Anonim

En del av C ++ for Dummies Cheat Sheet

Följande C ++-strukturer styr flödet av kontroll genom programmet. Om du är en erfaren programmerare kommer funktionen hos dessa strukturer att vara bekant från andra språk.

IF

Följande kommando utvärderar booleanExpression. Om det utvärderas till sant, övergår kontrollen till uttryck1. Om inte, övergår kontrollen till valfria uttryck2.

om (booleanExpression) {expressions1;} [else {expressions2;}]

WHILE

Följande kommando utvärderar booleanExpression. Om detta utvärderas till sant, övergår kontrollen till uttryck. I slutet av blocket går kontrollen tillbaka till booleanExpression och upprepar processen.

medan (booleanExpression) {expressions;}

DO … WHILE

Följande kommando utför uttryck. Det utvärderar sedan booleanExpression. Om detta utvärderas till sant returnerar kontrollen till toppen av slingan och upprepar processen.

gör {expressions;} medan (booleanExpression);

FÖR

Följande kommando utför initCommand som kan vara ett uttryck eller en variabel deklaration. Det utvärderar sedan boolExpression. Om detta utvärderas till sant, övergår kontrollen till uttryck1. Om boolExpression är falsk kommer kontrollen att passera till det första uttalandet efter den slutna spännbandet på förbandet. När uttrycken har slutförts, övergår kontrollen till uttrycket i loopExpression innan du återgår till boolExpression för att upprepa processen. Om initCommand förklarar en ny variabel, går den utom räckvidd så snart kontrollen går utanför slingan.

för (initCommand; boolExpression; loopExpression) {expressions;}

FÖR (VAR)

Standarden 2011 introducerar en andra form av loop som ibland kallas "för varje" av dess likhet med det föregång som finns på några andra språk. I den här formen tar den variabel som deklareras i deklarationen värdet av den första medlemmen i listan och exekverar expressionsblocket. När den slutgiltiga variabeln tar det andra värdet av listan och kör expressions igen. Denna process upprepas för varje värde i listan.

för (deklaration: lista) {expressions;}

SWITCH

Följande kommando utvärderar integerExpression och jämför resultatet med var och en av de angivna fallen. Om värdet befinner sig som lika med en av de konstanta integrella värdena, passerar val1, val2 etc. kontrollen till motsvarande uppsättning uttryck och fortsätter tills kontroll möter en paus.Om uttrycket inte motsvarar något av värdena övergår kontrollen till uttryckenN som standard.

switch (integerExpression) {fall val1: expressions1; ha sönder; fall val2: expressions2; ha sönder; [default: expressionsN;]}

BREAK, CONTINUE, GOTO

En fortsättning passerar kontrollen till slutet av det stängda staget av någon av loopningskontrollerna. Detta gör att slingan fortsätter med nästa iteration. Exempelvis bearbetar följande slinga primärtal mellan 1 och 20:

för (int i = 0; i <20; i ++) {// om numret inte är prime … om (! IsPrime (i)) {/ / … hoppa över till nästa värde av jag fortsätter;} // fortsätt med bearbetning}

En paus övergår kontroll till det första uttalandet efter det stängda staget av någon av loopingkommandon. Detta medför att körningen omedelbart avslutar slingan. Till exempel läser följande tecken till och slutet på filen:

medan (sant) {// läs en rad från ingående objektinmatning >> linje; // om ett fel eller slutet av filen inträffar … om (cin. eof () || cin. fail ()) {// … och avsluta looplocket;} // bearbeta raden}

A goto etiketten skickar kontroll till etiketten som tillhandahålls. Avbrottsexemplet ovan kunde ha skrivits enligt följande:

medan (sant) {// läs en rad från ingående objektinmatning >> linje; // om ett fel eller slutet av filen inträffar … om (cin. eof () || cin. fail ()) {// … och sedan avsluta slingan goto exitLabel;} // bearbeta linjen} exitLabel: // kontrollen fortsätter här
Flödesreglering i C ++ Programmering - dummies

Redaktörens val

Vad är en Java-karta? - dummies

Vad är en Java-karta? - dummies

Arrays och specialiserade listor gör det möjligt att utföra en fantastisk uppsättning uppgifter med Java. Det finns dock situationer där en Java-applikation behöver något som är mer relaterat till en databas, utan att egentligen ha allt databasbagage (som att behöva köpa en separat applikation). Till exempel kanske du vill kunna ...

Några få saker om Java Math - dummies

Några få saker om Java Math - dummies

Tro det eller inte, datorer - även de mest kraftfulla - Ha vissa begränsningar när det gäller att utföra matematiska beräkningar. Dessa begränsningar är vanligtvis obetydliga, men ibland slår de sig och biter på dig. Här är de saker du behöver se upp för när du gör matte i Java. Helhetsflöde Det grundläggande problemet ...

Vad är recursion i Java Programmering? - dummies

Vad är recursion i Java Programmering? - dummies

Rekursion är en grundläggande programmeringsteknik som du kan använda i Java, där en metod kallar sig för att lösa ett problem. En metod som använder denna teknik är rekursiv. Många programmeringsproblem kan lösas endast genom rekursion, och vissa problem som kan lösas med andra tekniker löses bättre genom rekursion. En av ...

Redaktörens val

4 Måste-inkludera i din blogg sidobardesign - dummies

4 Måste-inkludera i din blogg sidobardesign - dummies

Din bloggens sidofält är viktig fastighet som bör innehålla de element du vill ha mest. När du utformar din blogg sidofält kan du dra från en nästan oändlig lista över sidospårelement. Genom att välja noggrant vad som ska inkluderas (och vad som inte ska inkluderas) kan du ställa in din blogg från andra.

5 Användbara Wordpress Plugins - dummies

5 Användbara Wordpress Plugins - dummies

Om du bloggar på en självhävd plattform med WordPress-programvara, är det dags att anpassa din blogg med plug-ins - programvara som kan "anslutas" till din befintliga WordPress bloggprogramvara. Plug-ins gör det möjligt för dig att göra allt från funktionsbildspel i dina blogginlägg för att ansluta sociala medier till din webbplats. Här är fem användbara ...

7 Sätt att erövra Writer's Block som en Blogger - dummies

7 Sätt att erövra Writer's Block som en Blogger - dummies

Varje bloggare möter författarens block i ett tid eller annan. Om du är den typ av bloggare som sköter innehåll varje dag, kan författarens block vara stäverande. Kan du inte ta en paus för att få ditt skrivande mojo tillbaka? Prova en (eller flera) av dessa sju sätt att slå författarens block för att få dig tillbaka ...

Redaktörens val

10 Stora elektronikkomponentkällor - dummies

10 Stora elektronikkomponentkällor - dummies

Letar du efter några bra källor till dina elektroniska delar? Denna lista ger dig några fleråriga favoriter, både inom och utanför Nordamerika. Denna lista är inte uttömmande. Du hittar bokstavligen tusentals specialutbud för ny och begagnad elektronik. Plus, Amazon och eBay ger virtuella marknadsplatser för alla sorters säljare - ...

Elektronik Basics: Resistance - dummies

Elektronik Basics: Resistance - dummies

I elektronikvärlden är motståndet inte meningslöst. Faktum är att motstånd kan vara mycket användbart. Utan motstånd skulle elektronik inte vara möjligt. Elektronik handlar om att manipulera strömmen av ström, och ett av de mest grundläggande sätten att manipulera strömmen är att minska det genom resistans. Utan motstånd strömmar strömmen oreglerad och där ...

Digital elektronik: Så här installerar du BASIC Stamp Editor och Anslut till Stämpeldummorna

Digital elektronik: Så här installerar du BASIC Stamp Editor och Anslut till Stämpeldummorna

För att berätta för BASIC Stamp vad du vill göra i ditt digitala elektronikprojekt måste du programmera det. BASIC Stamp Windows Editor är den programvara som du använder på din dator för att skapa program som kan laddas ner till en BASIC Stamp-mikrokontroller. Denna programvara är tillgänglig gratis från Parallax webbplats. ...