Hem Personliga finanser GameMaker: Placera objekt i spelrummet - dummies

GameMaker: Placera objekt i spelrummet - dummies

Innehållsförteckning:

Video: How to Make Your First Super Mario Maker 2 Level | Game Maker's Toolkit 2024

Video: How to Make Your First Super Mario Maker 2 Level | Game Maker's Toolkit 2024
Anonim

GameMaker: Studio har en funktion som heter Rum. Ett rum är där du placerar alla olika delar av ditt spel. När du har slutfört att skapa och förfina dina resurser - Ljud, Sprites, Objects (konfigurerat med åtgärder och händelser) - du är redo att placera förekomst av dina objekt i rummet. Men först måste du skapa en.

Skapa ett rum

För att skapa ett nytt rum, klicka på ikonen Skapa ett rum (som ser ut som en vit rektangel, se denna figur). Fönstret Rumsegenskaper öppnas (se andra bilden).

Ikonen Skapa ett rum.

Fönstret Rumsegenskaper har flera flikar med funktioner:

  • Bakgrunder: Här kan du ställa in bakgrundsfärgen eller välja en bakgrundsbild som du kan kakel för att fylla rummet.

  • Vyer

  • Fysik

  • Objekt: Här kan du välja Objekt för att placera Instanser av dessa Objekt i rummet (se följande avsnitt).

  • Inställningar: Här kan du namnge rummet, ställa in storleken på rummet och ställa in hastigheten på rummet. Standardhastigheten är 30 steg, vilket innebär att det finns 30 steg per sekund. Att känna rummets hastighet är användbart när det gäller att ställa in larm och så vidare.

  • Kakel: Här kan du välja och manuellt placera olika bilder för att fylla bakgrunden. Det här skiljer sig från fliken Bakgrund, eftersom fliken Bakgrund automatiskt kan fylla rummet för dig, medan fliken Kakel är manuellt.

    Fönstret Rumsegenskaper.

Att sätta dina föremål i rummet

När du placerar ett objekt i rummet blir det en förekomst av det objektet. Du kan ha flera instanser av ett enda objekt i ditt spel.

För att placera ett objekt i ett rum, följ dessa steg:

  1. Dubbelklicka på ett rum i Resurs-trädet.

    Fönstret Rumsegenskaper visas (se figuren).

  2. Klicka på fliken Objekt.

  3. Klicka på den nedrullningsikonen som anges i figuren för att välja objektet du vill placera en instans av i rummet (till exempel obj_wall).

    Objektets namn visas i fältet, och du ser det Objektets tilldelade Sprite i övre hörnet av fönstret.

  4. Klicka i rummet där du vill placera objektets instans.

    Sprite för objektet visas där du klickar. Om du placerar ett objekt utan ett tilldelat Sprite ser du en liten blå cirkel med ett frågetecken i den.

GameMaker: Placera objekt i spelrummet - dummies

Redaktörens val

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Styckejustering i Word 2016-dokument har ingenting att göra med politik, och motiveringen har lite att göra med anledningarna till att lägga text i en paragraf. Istället hänvisar båda termerna till hur styckets vänstra och högra kanter ser på en sida. De fyra alternativen är vänster, center, rätt och fullständigt motiverad, ...

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

När man vill imponera på någon Med din text i Word 2016 kan du försöka sätta två kolumner på din sida. Några fler kolumner, och textbredden är för mager och svår att läsa. Två kolumner är dock ett bra sätt att bli snyggare och förbli läsbara. Starta ett nytt dokument. Eller om du ...

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

När man skriver i Word 2010, du don Du måste inte trycka på Enter två gånger för att lägga till extra mellanrum mellan punkterna. Word kan lägga till det här rummet automatiskt:

Redaktörens val

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 använder fortfarande flera olika Adressböcker som verkligen ingår i Microsoft Exchange Server. Adressböckerna har flera separata, oberoende listor över namn och e-postadresser - det är ganska förvirrande. Microsoft förenklade problemet med att hantera adressböcker i Outlook 2002 och senare versioner, men det hjälper inte om du använder ...

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016s Kontakter är mer än bara en lista med namn och e-postadresser. Du kan utnyttja fliken Kontakter hem i Outlook 2016-bandet för att skapa nya kontakter, för att ordna hur du visar kontakterna du har, eller för att skapa e-postmeddelanden eller sammanslagningsdokument. Följande bild visar ...

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access är en del av ett program som heter Microsoft Exchange, vilket många stora och icke- så stora organisationer kör till avancerade Outlook-funktioner som offentliga mappar, delade kalendrar och tilldelade uppgifter. Inte alla företag som använder Microsoft Exchange erbjuder Outlook Web Access, men om du gör det kan du logga in på Outlook från nästan ...

Redaktörens val

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Kakao är en typ av programmering som du kan utföra med Apples Utvecklarverktyg. Kakao är en samling verktyg och bibliotek som låter dig få ut det mesta av Mac OS X-programmeringen. Många funktioner gör Cocoa bra, bland annat följande: Modulär objektorienterad design Användning av ramar Visual interface design Varför program med ...

Snabba typer - dummies

Snabba typer - dummies

Swifts hantering av typer liknar andra språk, men varje språk har olika inriktningar och regler. I allmänhet har dessa regler att göra med de sätt som skrivs måste genomföras i fall där det finns tvetydighet. Hur mycket kostar språket (eller dess kompilator eller runtime bibliotek) för att säkerställa typkompatibilitet? Swift's approach ...

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

ÄR hjärtat i något objektorienterat programmeringsspråk. Till skillnad från klasser i mål-C och några andra språk behöver Swifts klasser ingen rubrikdeklaration. I stället får du hela klassen (eller struktur eller uppräkning) definitionen i ett format som detta: klass MyClass {var storedNumber: Int = 0 init (myNumber storedNumber: Int) {self. storedNumber = storedNumber ...