Hem Personliga finanser GameMaker: Studio och övergång till nästa rum - dummies

GameMaker: Studio och övergång till nästa rum - dummies

Video: Game Maker Tutorial - Unlockable Levels 2024

Video: Game Maker Tutorial - Unlockable Levels 2024
Anonim

GameMaker: Studio låter dig skapa rum som kan fungera som nivåer i ditt spel. När du skapar ett rum för att arbeta med visningar, bör du göra en viss planering före tid.

Du kan till exempel ha flera rum i varje spel, och varje rum kan representera en nivå av ditt spel. Anta nu att du har minst två rum skapade. Om du har två rum redo att gå, är du redo att skapa en övergång mellan rummen.

Du kan ställa in ett meddelande för att visa Slutrum när spelaren nått slutet av rummet. Eller du kan uppdatera de åtgärder som ska övergå till nästa rum efter att spelaren klickar på meddelandefältet för att gå vidare till nästa rum.

För att överföra spelaren till nästa rum, följ dessa steg:

  1. Öppna egenskaperna för ditt kontrollerobjekt (eller skapa ett nytt objekt genom att välja Resurs → Skapa objekt).

    Fönstret Objektegenskaper visas.

  2. Skriv ett namn för ditt objekt i fältet Namn - till exempel, controller_object.

  3. Välj Lägg till händelse → Steg → Steg (eller välj Steghändelsen om den redan existerar).

    En steghändelse visas i avsnittet Händelser.

  4. Dra och släpp Startblock-åtgärden från fliken Kontroll i avsnittet Åtgärder så att den ligger ovanför visningsmeddelandet (om du har en).

    Starten av en blockåtgärd visas i avsnittet Åtgärder. Det finns inget för dig att konfigurera här.

  5. Dra och släpp Nästa Room Action från fliken Main1 till avsnittet Åtgärder.

    Gå till nästa rum Åtgärd visas i avsnittet Åtgärder. Det finns inget för dig att konfigurera här.

  6. Dra och släpp slutblocksåtgärd från fliken Kontroll till avsnittet Åtgärder.

    Gå till nästa rum Åtgärd visas i avsnittet Åtgärder. Det finns inget för dig att konfigurera här.

Du har precis satt upp en steghändelse med en rad åtgärder som kommer att utlösas när Y-koordinaten för spelarens plan når slutet av rummet. Steghändelsen ska se ut som den här siffran.

En steghändelse med ett kodblock för övergång till nästa rum.

Om du vill hålla Displayen ett meddelande åtgärd för att indikera för spelaren att hon nått slutet av rummet, kan du klicka och dra den åtgärden, från avsnittet Åtgärder, till kodblocket.

Du har nu ett spel med två olika nivåer som spelaren kan avancera genom när hon fyller ett rum. Spelarens poäng går över till nästa rum, eftersom poängen är en global variabel och kommer att vara relativt, oavsett vilket rum spelaren är i.

GameMaker: Studio och övergång till nästa rum - dummies

Redaktörens val

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Styckejustering i Word 2016-dokument har ingenting att göra med politik, och motiveringen har lite att göra med anledningarna till att lägga text i en paragraf. Istället hänvisar båda termerna till hur styckets vänstra och högra kanter ser på en sida. De fyra alternativen är vänster, center, rätt och fullständigt motiverad, ...

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

När man vill imponera på någon Med din text i Word 2016 kan du försöka sätta två kolumner på din sida. Några fler kolumner, och textbredden är för mager och svår att läsa. Två kolumner är dock ett bra sätt att bli snyggare och förbli läsbara. Starta ett nytt dokument. Eller om du ...

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

När man skriver i Word 2010, du don Du måste inte trycka på Enter två gånger för att lägga till extra mellanrum mellan punkterna. Word kan lägga till det här rummet automatiskt:

Redaktörens val

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 använder fortfarande flera olika Adressböcker som verkligen ingår i Microsoft Exchange Server. Adressböckerna har flera separata, oberoende listor över namn och e-postadresser - det är ganska förvirrande. Microsoft förenklade problemet med att hantera adressböcker i Outlook 2002 och senare versioner, men det hjälper inte om du använder ...

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016s Kontakter är mer än bara en lista med namn och e-postadresser. Du kan utnyttja fliken Kontakter hem i Outlook 2016-bandet för att skapa nya kontakter, för att ordna hur du visar kontakterna du har, eller för att skapa e-postmeddelanden eller sammanslagningsdokument. Följande bild visar ...

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access är en del av ett program som heter Microsoft Exchange, vilket många stora och icke- så stora organisationer kör till avancerade Outlook-funktioner som offentliga mappar, delade kalendrar och tilldelade uppgifter. Inte alla företag som använder Microsoft Exchange erbjuder Outlook Web Access, men om du gör det kan du logga in på Outlook från nästan ...

Redaktörens val

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Kakao är en typ av programmering som du kan utföra med Apples Utvecklarverktyg. Kakao är en samling verktyg och bibliotek som låter dig få ut det mesta av Mac OS X-programmeringen. Många funktioner gör Cocoa bra, bland annat följande: Modulär objektorienterad design Användning av ramar Visual interface design Varför program med ...

Snabba typer - dummies

Snabba typer - dummies

Swifts hantering av typer liknar andra språk, men varje språk har olika inriktningar och regler. I allmänhet har dessa regler att göra med de sätt som skrivs måste genomföras i fall där det finns tvetydighet. Hur mycket kostar språket (eller dess kompilator eller runtime bibliotek) för att säkerställa typkompatibilitet? Swift's approach ...

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

ÄR hjärtat i något objektorienterat programmeringsspråk. Till skillnad från klasser i mål-C och några andra språk behöver Swifts klasser ingen rubrikdeklaration. I stället får du hela klassen (eller struktur eller uppräkning) definitionen i ett format som detta: klass MyClass {var storedNumber: Int = 0 init (myNumber storedNumber: Int) {self. storedNumber = storedNumber ...