Hem Personliga finanser Gamestar Mechanic For Dummies Cheat Sheet - dummies

Gamestar Mechanic For Dummies Cheat Sheet - dummies

Video: How To Win On The Key Master Arcade Machine | Arcade Games Tips & Tricks 2024

Video: How To Win On The Key Master Arcade Machine | Arcade Games Tips & Tricks 2024
Anonim

Fienderna i Gamestar Mechanic följer alltid enkla mönster som bestäms genom att ändra sina inställningar med redigeringsverktyget. Med dessa inställningar kan du skapa fiender för att fungera precis som du vill ha i ditt spel. För att bygga alla möjliga intressanta utmaningar för spelare borde du förstå några av de möjliga kombinationerna av arrangemang och inställningar för fiender, som var och en kan producera unika komponenter. Upptäck hur man tillämpar varje fiendens rörelsestil i sin fulla omfattning.

Den raka rörelsestilen för Gamestar Mechanic Enemies

I Gamestar Mechanic är en fiende med den raka rörelsestilen den mest förutsägbara: Den rör sig i en rak linje tills den träffar ett fast föremål vid vilken punkt det vänder och fortsätter att röra sig. Den raka rörelse mönstret kan skapa flera olika vägar, beroende på fiendens svängriktning:

  • Omvänd: En fiende som är inställd på rak och omvänd rörelse rör sig fram och tillbaka i en rak linje och vänder tillbaka när det stöter på någonting. Denna enkla rörelsebana är populär i grundläggande navigationsspel, där avataren måste springa genom nivån samtidigt som man förutspår och undviker fiender.

  • Vänster eller Höger: Denna intressanta inställning gör att fienden vrider moturs eller medurs om kontakten med ett fast föremål. Till exempel, om den här typen av fiende är placerad i ett rektangulärt rum, går det runt gränsen till rummet. Om du spårar den väg som denna fiende kommer att ta, placera block i sin väg för att ändra sitt mönster, kan du skicka den på några intressanta kurser som ger en knepig utmaning för spelaren.

  • Slumpmässigt: Ett rakt rörmönster med en slumpvis svängriktning är en konstig blandning. När denna typ av fiende träffar ett fast föremål har det en slumpmässig chans att vrida åt vänster eller höger - eller tillbaka runt. Denna typ av fiende hoppar slumpmässigt mellan hinder, vilket gör det till en intressant fiende i nivåer med massor av väggar och olinjära utrymmen.

Använd rät rörelsestil för fiender som rör sig bara i en riktning, eller ta särskilda vägar som gränsar till väggar eller plattformar, oavsett om de är fram och tillbaka eller mer komplexa.

Patrolrörelsestilen för Gamestar Mechanic Enemies

I Gamestar Mechanic fäster en fiende som använder patrullrörelsestilen till sitt territorium. Snarare än att vända endast när det kolliderar, ändrar fienden riktningen för att stanna inom ett visst fördefinierat område.

Inställningen Patrol Range visas när du väljer denna rörelsestil, så att du kan ange hur långt fienden är villig att resa.Om du ställer in en patrullers vridriktning till Slumpmässig, fungerar den som om den har rak rörelseform. Som fiender som använder den raka rörelsestilen fungerar patrull-stil fiender annorlunda utifrån deras svängriktning, som beskrivs i den här listan:

  • Omvänd: När denna fiende reser så långt dess patrullutbud tillåter, vänder den riktning och återgår till sin ursprungliga position, endast för att vända om och fortsätta att flytta. Fienden sträcker sig sedan fram och tillbaka över ett bestämt avstånd, vilket gör det användbart i plattformsspel när man inte vill att en fiende utan pacer-stil ska falla av en kant.

  • Vänster eller Höger: I stället för att patrullera över en linje, kör denna fiende runt i en kvadratisk form, med sidlängd bestämd av sitt patrullområde. Till exempel flyttar en uppåtvänd fiende med ett patrullintervall på två utrymmen upp, två utrymmen till sidan, två utrymmen nedåt och två utrymmen tillbaka till utgångspositionen. Dessa fiender gör intressanta roterande mönster som du kan ansöka om att göra pinwheels eller andra roterande faror för avataren.

  • Slumpmässig: Denna inställning kan leda till något konstigt beteende. Vissa sprites flyttar slumpmässigt inom ett två-två-rum, andra körs på plats, och andra överger fortfarande sina patrullintervall helt. Att tillämpa patruller med denna inställning kan vara svårt - du kanske vill använda olika inställningar istället.

Patruljande fiender har många applikationer, speciellt när du inte vill använda block för att hålla sina rörelser i linje. Om en patroller faller eller skjuts upp sin väg kan det dock vara svårt att återvända till sitt territorium. Denna fiende är bäst kvar på sina egna apparater, utan att det är olägenheter att hantera element som gravitation eller rörelseblock.

Random Movement Style för Gamestar Mechanic Enemies

Fiender med slumpmässiga rörelsestilar i Gamestar Mechanic vänder om när de känner sig som den. Även om de i allmänhet rör sig i en rak linje, vänder de sig ofta utan varning - och ibland med mindre än en sekunds fördröjning mellan varv. Detta kan göra ett spel något turbaserat, men vissa välplacerade randomiserare kan göra en spännande upplevelse.

Du kan ändra dessa vridriktningsinställningar:

  • Omvänd: Fienden går oregelbundet fram och tillbaka längs en rak linje, ibland omvänd riktning. Denna inställning är till hjälp för att hålla slumpmässiga fiender under kontroll eftersom omvänd inställning förhindrar dem från att lämna en viss rad.

  • Vänster eller Höger: Det enda som håller dessa fiender att uppträda med total slumpmässighet är en märklig liten regel: De kan vända endast moturs eller medurs, beroende på inställningarna. Fiender med dessa inställningar är därför enklare att förutsäga och undvika, och de tenderar att hålla sig nära sina startpositioner eftersom de ständigt backtrackar.

  • Slumpmässig: Denna fiendens beteende är helt slumpmässig och springer omkring med ingenstans att gå. Några av dessa fiender kan lägga lite excentricitet i ett spel, men du vill nog inte ha en hel nivå full av dem.

Slumpmässiga fiender fungerar bra som energiska vandrare som gör ditt spel olika varje gång.

Diverse rörelsestilar för Gamestar Mechanic Enemies

Några fientliga sprites i Gamestar Mechanic är utmärkande eftersom vissa olika rörelsestilar - Guard, Follow och Intrinsic - är specifika för dem. Ta en titt:

  • Guard: Denna fiende väntar på plats tills en avatar passerar inom sin synfält. (Avataren måste vara framför fienden, och spelet måste vara topp-down stil.) Om fienden ser sitt mål börjar det att följa avataren; Men om det förlorar syn på avataren för länge blir det förvirrad och återvänder till sin post.

    Även om inställningen Vändriktning är oväsentlig här är startriktningen avgörande - det bestämmer vilken väg vaktnivån vänder mot och bestämmer därmed vaktvakten.

  • Följ: På samma sätt gör denna stil fienden väntar på att en avatar kommer att närma sig, vid vilken tid fienden börjar följa den. Denna grundläggande stil är reserverad för VIP sprites, som ligger nära aveln för skydd mot mer onda fiender.

  • Intrinsic styles: Några Gamestar Mechanic fiender överger verkligen sina mönster för att driva sina egna mål. Till exempel, Naviron grazers alltid springa bort från gnashers och ta tag i närliggande mat, medan undead chasers jaga ner avatar när det blir nära. För dessa fiender måste det rörelsesmönster du ställer för dem bara peka dem i rätt riktning - efter att fienden har hittat sitt mål, hanterar den resten.

Gamestar Mechanic For Dummies Cheat Sheet - dummies

Redaktörens val

Hur man skickar e-postfoton från iPhoto 09 - dummies

Hur man skickar e-postfoton från iPhoto 09 - dummies

IPhoto 09 kan hjälpa dig att skicka dina bilder via e-post genom att automatisera processen. Applikationen kan förbereda din bild och inbädda den automatiskt i ett nytt meddelande. För att skicka en bild via e-post, markera den och klicka sedan på knappen E-post i verktygsfältet. En dialogruta visas där du kan välja storleken på ...

Hur man skriver in och redigerar text i Snow Leopards sidor - dummies

Hur man skriver in och redigerar text i Snow Leopards sidor - dummies

Sidor är programmet Desktop Publishing som följer med snöleopard. Om du har använt ett modernt ordbehandlingsprogram på vilken dator som helst - inklusive "freebies" som TextEdit på en Mac eller WordPad på en dator, känner du dig riktigt hemma och skriver in i sidor. Just här är dock de höga punkterna: The ...

Hur man formaterar text i Mac Snow Leopards sidprogram - dummies

Hur man formaterar text i Mac Snow Leopards sidprogram - dummies

Sidans ansökan som erbjuds av Mac OS X Snow Leopard uppfyller alla dina skrivbordsförlagsbehov. Om du tycker att vissa (eller alla) av texten i ditt Siddokument behöver en ansiktslyftning, kan du formatera den texten som du vill. Med formatering kan du ändra färg, teckensnittsfamilj, teckenstorlek och attribut ...

Redaktörens val

Hur man lägger till ljud och video i OneNote 2013 - dummies

Hur man lägger till ljud och video i OneNote 2013 - dummies

OneNote 2013 låter dig spela in på flyga och lägg till ljud och videoklipp i dina anteckningar direkt från OneNote-bandet. Du kan också bädda in inspelade klipp med hjälp av flikens Infoga-flik. Så här lägger du in ett existerande klipp i din OneNote-anteckning Du kan bädda in ett ljud eller ett videoklipp i din ...

Hur man tar Capture Screen Clippings i OneNote 2013 - dummies

Hur man tar Capture Screen Clippings i OneNote 2013 - dummies

Skärmdumpar eller klickningar är användbara för OneNote 2013 i alla möjliga fall, från att visa någon din favorit skrivbordsbakgrund för att skapa dokumentation som visar saker som kan vara svåra för dina läsare att visualisera och hjälpa dem att orientera sig till de uppgifter du diskuterar. Även om du i flera år har lyckats fånga ...

Så här exporterar du Notes i OneNote 2013 - dummies

Så här exporterar du Notes i OneNote 2013 - dummies

Kommandot som kallas Spara som i de flesta andra appar heter exportera i OneNote 2013. Med det här kommandot kan du spara en fil under ett annat namn eller plats. Klicka eller peka på fliken Fil och välj Exportera. Exportpanelen visas till höger. Om du använder ett tangentbord och en mus kan du Ctrl + klicka på ...

Redaktörens val

Gånger Ränteförhållande i QuickBooks 2012 - dummies

Gånger Ränteförhållande i QuickBooks 2012 - dummies

Flera hävstångsförhållanden kan användas i QuickBooks 2012. Tiderna Räntetjänstförhållande anger hur lätt ett företag betalar räntekostnader som uppkommer på skulden. För att beräkna ränteintäkterna, behöver du ett resultaträkning som visar både rörelseresultat och räntekostnad. En enkel inkomsträkning Försäljningsintäkter $ 150 000 Mindre: Kostnad ...

Gånger Ränteförhållande i QuickBooks 2013 - dummies

Gånger Ränteförhållande i QuickBooks 2013 - dummies

Flera hävstångsförhållanden kan användas i QuickBooks 2013. Tiderna Räntetjänstförhållande anger hur lätt ett företag betalar räntekostnader som uppkommer på skulden. För att beräkna ränteintäkterna, behöver du ett resultaträkning som visar både rörelseresultat och räntekostnad. En enkel inkomsträkning Försäljningsintäkter $ 150 000 Mindre: Kostnad ...

Gånger Ränteförhållande i QuickBooks 2014 - dummies

Gånger Ränteförhållande i QuickBooks 2014 - dummies

Gånger ränteförhållandet anger hur lätt ett företag betalar ränta kostnader som uppkommit på skulden. I QuickBooks, för att beräkna ränteintäkterna, behöver du ett resultaträkning som visar både rörelseresultat och räntekostnad. En enkel inkomsträkning Försäljningsintäkter $ 150 000 Mindre: Kostnad för sålda varor 30 000 000 Bruttomarginalen 120 000 000 ...