Hem Personliga finanser Gamestar Mechanic: De Tre Quests - Dummies

Gamestar Mechanic: De Tre Quests - Dummies

Video: STAR WARS Jedi Fallen Order - How to Get the Double Bladed Lightsaber Location Guide 2024

Video: STAR WARS Jedi Fallen Order - How to Get the Double Bladed Lightsaber Location Guide 2024
Anonim

Historien om Gamestar Mechanic är indelad i flera quests för att hjälpa dig att behärska dina spelkunskaper - Om du inte har ett Premium-konto kommer du automatiskt att riktas till den första.

För tillfället är dessa tre uppdrag tillgängliga:

  • Addison förenar ligan

  • Addison förenar Rogue

  • Dungeon of the Rogue

Uppdrag är indelade i episoder, samlingar av spel som berättar en historia på varje plats. Episoderna består i sig av flera uppdrag som delar upp historien i stora delar.

När du har avslutat den första episoden av Addison Joins League, får du en karta som visas när du går in i en quest. Kartan innehåller numrerade anteckningar som representerar varje avsnitt, fastat varhelst episoden äger rum.

Rulla över en anteckning för att se en popup-beskrivning av avsnittet följt av två rader beige rektanglar: Rektanglarna i den övre raden representerar uppdrag, och de i nedre raden representerar bonusuppdrag. Du ser blåa kontroller över varje uppdrag du har genomfört, liksom en del text i det nedre högra hörnet som berättar vilken procentandel av episoden du har gjort.

Klicka på en anteckning för att spela upp episoden. Om du avslutar en episod blir nästa avsnitt tillgängligt.

De flesta uppdrag är spel, som du måste vinna för att komma åt nästa uppdrag. Andra uppdrag kräver att du bygger eller reparerar spel med vissa begränsningar och publicerar dem (även om resultatet inte går på Game Alley) för att fortsätta.

Mellan uppdrag är skärmbilder, som är animerade serier som fyller i historien mellan utmaningar. Du kan se dessa skärmbilder märkta som intro, paus, eller outro, beroende på var de befinner sig i avsnittet. Varje episod börjar med en intro och en outro.

När du väljer ett avsnitt läggs uppdragen i två rader på skärmen:

  • Story Missions: Överst; krävs för att slutföra avsnittet

  • Bonusuppdrag: (Valfritt) längst ner; ge snygga belöningar, inklusive sprites, bakgrunder och musik som inte hittades i historiauppdrag. Du kan när som helst komma åt och slutföra en serie bonusuppdrag, men de är inte skyldiga att slutföra uppdraget.

När du har avslutat ett uppdrag visas en stjärna över det: Story-uppdrag har bronsstjärnor och bonusuppdrag har silver. Om du fyller i alla historiauppdrag eller bonusuppdrag i en episod har motsvarande noteringar på huvudkartan liknande stjärnor som skrivs ut på det för att bekräfta att episoden avslutats.

Det är inte alltid möjligt att tjäna en silverstjärna. Oroa dig inte om du bara har en bronsstjärna på ett avsnitt - det kan inte ha några bonusuppdrag.

Vissa uppdrag kan vara gråtonade på skärmen, vilket indikerar att du inte kan spela dem om du inte har genomfört tidigare uppdrag. Andra uppdrag är markerade med stjärnor, vilket indikerar att du har slutfört dem - men du får alltid spela dem igen.

I det nedre högra hörnet av varje uppdrag i avsnittet är en ikon som anger vilken typ av uppdrag som beskrivs i denna lista:

  • Spela: Vinn spelet för att slutföra uppdraget. Var noga med att analysera konceptet som lärs ut - var uppmärksam på skärmbilderna och meddelandet i spelet för att förstå vad programmet vill att du ska lära dig.

  • Reparation: Spela ett spel, ta reda på vad som är fel med det och lösa problemet. Du får ett begränsat antal sprites, och vissa designfunktioner är låsta (t.ex. Redigera eller Klona). Dessutom blir några av spritesna i nivån bleknade under redigering; Dessa sprites kan inte flyttas eller redigeras, så du måste bygga spelet runt dem.

  • Design: Skapa ett spel från början, med hjälp av tillgängliga verktyg. Spelet måste passa vissa krav och uppmanar dig att lära dig om motsvarande element i speldesignen.

    Du kan hitta handledning för att designa spel genom att klicka på knappen Tutorials på pausmenyn eller frågetecknet (?) I nedre högra hörnet. Dessa knappar visas bara på reparations- eller designnivåer.

För att lyckas i historiauppdrag borde du förstå vad designers vill att du ska få från upplevelsen. Exempelvis använder vissa uppdrag spår av föremål för att styra dig genom vissa rörelser, och andra ger dig spel att reparera med speciella inriktningar som gravitation och rymd.

Berättelsemissionerna är avsedda att lära dig de nödvändiga begreppen speldesign, så var säker på att du lär dig dessa ämnen för att förstå syftet med Quest och få en bättre förståelse för programmet i allmänhet.

Gamestar Mechanic: De Tre Quests - Dummies

Redaktörens val

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Styckejustering i Word 2016-dokument har ingenting att göra med politik, och motiveringen har lite att göra med anledningarna till att lägga text i en paragraf. Istället hänvisar båda termerna till hur styckets vänstra och högra kanter ser på en sida. De fyra alternativen är vänster, center, rätt och fullständigt motiverad, ...

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

När man vill imponera på någon Med din text i Word 2016 kan du försöka sätta två kolumner på din sida. Några fler kolumner, och textbredden är för mager och svår att läsa. Två kolumner är dock ett bra sätt att bli snyggare och förbli läsbara. Starta ett nytt dokument. Eller om du ...

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

När man skriver i Word 2010, du don Du måste inte trycka på Enter två gånger för att lägga till extra mellanrum mellan punkterna. Word kan lägga till det här rummet automatiskt:

Redaktörens val

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 använder fortfarande flera olika Adressböcker som verkligen ingår i Microsoft Exchange Server. Adressböckerna har flera separata, oberoende listor över namn och e-postadresser - det är ganska förvirrande. Microsoft förenklade problemet med att hantera adressböcker i Outlook 2002 och senare versioner, men det hjälper inte om du använder ...

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016s Kontakter är mer än bara en lista med namn och e-postadresser. Du kan utnyttja fliken Kontakter hem i Outlook 2016-bandet för att skapa nya kontakter, för att ordna hur du visar kontakterna du har, eller för att skapa e-postmeddelanden eller sammanslagningsdokument. Följande bild visar ...

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access är en del av ett program som heter Microsoft Exchange, vilket många stora och icke- så stora organisationer kör till avancerade Outlook-funktioner som offentliga mappar, delade kalendrar och tilldelade uppgifter. Inte alla företag som använder Microsoft Exchange erbjuder Outlook Web Access, men om du gör det kan du logga in på Outlook från nästan ...

Redaktörens val

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Kakao är en typ av programmering som du kan utföra med Apples Utvecklarverktyg. Kakao är en samling verktyg och bibliotek som låter dig få ut det mesta av Mac OS X-programmeringen. Många funktioner gör Cocoa bra, bland annat följande: Modulär objektorienterad design Användning av ramar Visual interface design Varför program med ...

Snabba typer - dummies

Snabba typer - dummies

Swifts hantering av typer liknar andra språk, men varje språk har olika inriktningar och regler. I allmänhet har dessa regler att göra med de sätt som skrivs måste genomföras i fall där det finns tvetydighet. Hur mycket kostar språket (eller dess kompilator eller runtime bibliotek) för att säkerställa typkompatibilitet? Swift's approach ...

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

ÄR hjärtat i något objektorienterat programmeringsspråk. Till skillnad från klasser i mål-C och några andra språk behöver Swifts klasser ingen rubrikdeklaration. I stället får du hela klassen (eller struktur eller uppräkning) definitionen i ett format som detta: klass MyClass {var storedNumber: Int = 0 init (myNumber storedNumber: Int) {self. storedNumber = storedNumber ...