Hem Personliga finanser Hur man lägger till knappar i ditt HTML5-spel för mobilåtkomst - dummies

Hur man lägger till knappar i ditt HTML5-spel för mobilåtkomst - dummies

Video: How to create login page in html using notepad 2024

Video: How to create login page in html using notepad 2024
Anonim

SimpleGame-biblioteket har en praktisk funktion som heter GameButton för att lägga till en knapp på skärmen på en mobilenhet för ditt HTML5-spel. Tangentbordet är ett av de enklaste sätten att få inmatning i en vanlig webbläsare, men de flesta mobila enheter har inte tangentbord. Det första problemet är att räkna ut hur man får användarinmatning när det inte finns något tangentbord.

Custom Button-objektet för GameButton börjar med funktionerna i en vanlig HTML-knapp, men lägger till några tricks för att göra den lämplig för spel. Du kan aktivera knappen med en vanlig mus eller med pekskärmarna, vilket gör den idealisk för spel som kan spelas på båda typerna av enheter. Knappen. html-sidan illustrerar knappen i åtgärd:

-knappen. html var btnMove; var spel; var boll; funktion init () {game = new Scene (); spel. setSize (200, 200); boll = ny Sprite (spel, "redBall. png", 25, 25); boll. setSpeed ​​(0); boll. setPosition (100, 100); btnMove = ny GameButton ("Move"); btnMove. setPos (70, 150); btnMove. setSize (60, 30); spel. start ();} // end init-funktionen uppdatering () {game. klar(); checkButtons (); boll. uppdatering ();} // slutuppdatering funktionskontrollknappar () { om (btnMove. isClicked ()) { boll. setSpeed ​​(3); } annars { boll. setSpeed ​​(0); } // slutet om } // slutkryssrutor

Som vanligt anges de nya och intressanta elementen med fetstil. Så här lägger du till en spelknapp i ett spel:

  1. Skapa en variabel för knappen.

    Som alla andra spelelement börjar du med att skapa en variabel för att referera till knappen.

  2. Bygg GameButton-objektet.

    Bygg GameButton-objektet i init () -metoden. Den enda parametern indikerar knappens textning.

  3. Ställ in knappens storlek och position.

    Du vill tänka lite om hur din gameplay kommer att fungera på mobila enheter. Placera dina knappar där de lätt kan nås av spelaren utan att blockera för mycket av vyn. Observera att du också vill göra knapparna tillräckligt stora för att pressas under spelets värme. (Knapparna på skärmen är mycket bättre för tabletbaserade spel.)

  4. Kontrollera knappstatus under uppdateringen ().

    Precis som du normalt kontrollerar tangentbordsstatus under uppdateringen (), kan du också ringa en funktion för att kontrollera din knappstatus. Självklart måste du skriva den här funktionen.

  5. Läs knappens isClicked () -metod.

    Om knappen för närvarande trycks in är värdet på isClicked () sant. Om knappen inte trycks för tillfället, returneras isClicked () false.Använd den här metoden för att bestämma det aktuella läget för varje knapp och agera därefter.

  6. Behandla en knapp som på tangentbordet.

    Eftersom testning av knapparna i slutändan returnerar booleska (sanna eller falska) värden, kontrollerar knapparna oftast en hel del som att kontrollera tangentbordet.

  7. Överväg att bara lägga till knappar när det behövs.

    Om du vill kan du designa ett spel för att visa (och testa) knapparna när en pekskärm är tillgänglig. Scenobjektet har en speciell variabel som kallas berörbar. Denna variabel är sant om biblioteket känner av en pekskärm och falskt annars. Du kan använda denna variabel för att skapa ett anpassat gränssnitt som anpassar sig till spelmiljön.

Normalt lägger du till flera knappar i ditt gränssnitt, en för att ersätta varje nyckel du förväntar användaren att använda (till exempel pilar och mellanslagstangenten). På så sätt kan du skapa ett virtuellt tangentbord på skärmen. Du kan behöva testa storleken och positionen för varje tangent för att få en bekväm spelupplevelse.

Observera att bildtexten på knappen är vanlig HTML, så om du vill göra dina knappar baserat på bilder kan du helt enkelt lägga till den lämpliga

-taggen som en knapptextning.

Hur man lägger till knappar i ditt HTML5-spel för mobilåtkomst - dummies

Redaktörens val

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Styckejustering i Word 2016-dokument har ingenting att göra med politik, och motiveringen har lite att göra med anledningarna till att lägga text i en paragraf. Istället hänvisar båda termerna till hur styckets vänstra och högra kanter ser på en sida. De fyra alternativen är vänster, center, rätt och fullständigt motiverad, ...

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

När man vill imponera på någon Med din text i Word 2016 kan du försöka sätta två kolumner på din sida. Några fler kolumner, och textbredden är för mager och svår att läsa. Två kolumner är dock ett bra sätt att bli snyggare och förbli läsbara. Starta ett nytt dokument. Eller om du ...

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

När man skriver i Word 2010, du don Du måste inte trycka på Enter två gånger för att lägga till extra mellanrum mellan punkterna. Word kan lägga till det här rummet automatiskt:

Redaktörens val

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 använder fortfarande flera olika Adressböcker som verkligen ingår i Microsoft Exchange Server. Adressböckerna har flera separata, oberoende listor över namn och e-postadresser - det är ganska förvirrande. Microsoft förenklade problemet med att hantera adressböcker i Outlook 2002 och senare versioner, men det hjälper inte om du använder ...

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016s Kontakter är mer än bara en lista med namn och e-postadresser. Du kan utnyttja fliken Kontakter hem i Outlook 2016-bandet för att skapa nya kontakter, för att ordna hur du visar kontakterna du har, eller för att skapa e-postmeddelanden eller sammanslagningsdokument. Följande bild visar ...

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access är en del av ett program som heter Microsoft Exchange, vilket många stora och icke- så stora organisationer kör till avancerade Outlook-funktioner som offentliga mappar, delade kalendrar och tilldelade uppgifter. Inte alla företag som använder Microsoft Exchange erbjuder Outlook Web Access, men om du gör det kan du logga in på Outlook från nästan ...

Redaktörens val

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Kakao är en typ av programmering som du kan utföra med Apples Utvecklarverktyg. Kakao är en samling verktyg och bibliotek som låter dig få ut det mesta av Mac OS X-programmeringen. Många funktioner gör Cocoa bra, bland annat följande: Modulär objektorienterad design Användning av ramar Visual interface design Varför program med ...

Snabba typer - dummies

Snabba typer - dummies

Swifts hantering av typer liknar andra språk, men varje språk har olika inriktningar och regler. I allmänhet har dessa regler att göra med de sätt som skrivs måste genomföras i fall där det finns tvetydighet. Hur mycket kostar språket (eller dess kompilator eller runtime bibliotek) för att säkerställa typkompatibilitet? Swift's approach ...

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

ÄR hjärtat i något objektorienterat programmeringsspråk. Till skillnad från klasser i mål-C och några andra språk behöver Swifts klasser ingen rubrikdeklaration. I stället får du hela klassen (eller struktur eller uppräkning) definitionen i ett format som detta: klass MyClass {var storedNumber: Int = 0 init (myNumber storedNumber: Int) {self. storedNumber = storedNumber ...