Hem Personliga finanser Hur man lägger till draffekter i ditt HTML5-spel - dummies

Hur man lägger till draffekter i ditt HTML5-spel - dummies

Innehållsförteckning:

Video: Lägga till med båt mellan Y-bommar 2024

Video: Lägga till med båt mellan Y-bommar 2024
Anonim

Principen för vektoraddition kan vara användbar för ditt HTML5-spel på många sätt. För en, kan den lägga till dragseffekt och därmed leda till mer exakt landfordons beteende. Tänk dig att bilen står fast i ett dåligt stadsdel i mitten av natten (igen). Du kan inte bara ändra bilens position direkt. Du kan inte ens ändra sin rörelse.

Vad du måste göra istället är att lägga till en kraft. När du lägger till kraft lägger du långsamt till rörelsevektorn. Så småningom börjar bilen röra sig. Om du slutar använda kraft, kommer det slutligen att sluta som vindmotstånd och rullande motstånd sakta ner bilen.

Gaming drag races

Drag. html-exempel visar en realistisk bil som accelererar långsamt och saktar till ett stopp när acceleratorn (i detta fall upp-pilen) släpps.

Du måste verkligen se programmet i aktion för att uppskatta dess beteende.

Drag var spel; var båt; funktion Bil () {tCar = nytt Sprite (spel, "bil. png", 100, 50); tCar. checkKeys = function () {konsol. logga (denna hastighet); om (keysDown [K_LEFT]) {this. changeImgAngleBy (-5);} om (keysDown [K_RIGHT]) {this. changeImgAngleBy (5);} om (keysDown [K_UP]) { detta. addVector (this. imgAngle, 2); } // flytta i nuvarande riktning detta. addVector (this. imgAngle, 2);} // end checkKeys tCar. checkDrag = funktion () { hastighet = detta. getSpeed ​​(); hastighet * =. 95; detta. setSpeed ​​(hastighet); } // slut checkDrag returnera tCar;} // slutbil def funktion init () {game = new Scene (); spel. setBG ("# 666666"); bil = ny bil (); spel. start ();} // end init-funktionen uppdatering () {game. klar(); bil. checkKeys (); bil. checkDrag (); bil. uppdatering ();} // slutuppdatering

Så här implementerar du dra i ditt spel

Denna version använder en mer realistisk kraftbaserad rörelse. När användaren trycker upp pilen, bygger bilen upp fart. Om användaren lämnar upp-pilen trycks, når bilen en toppfart naturligt. När användaren släpper upp pilen saktar bilen gradvis och slutar slutligen. Kraftvektorer är nyckeln.

Så här fungerar det:

  1. Bygg ett grundläggande fordon.

    Skapa en anpassad sprite med en checkKeys () -metod och kontrollera alla normala piltangenter. Koden för kontroll av vänster och höger pilar är exakt vad du förväntar dig.

  2. Gå framåt med en kraftvektor.

    Koden för framflyttning är något annorlunda. Istället för att bara ändra hastigheten direkt, applicera en kraft i bilens aktuella riktning. Använd spritets getImgAngle () -metod för att bestämma vilken riktning bilen pekar, och lägg till en liten kraft i den riktningen.

  3. Skapa en checkDrag () -metod.

    Bilar går inte bara utan ström. Vind och markmotstånd saktar ner dem, och så småningom kommer de att sluta. Simulera de olika dragkrafterna genom att lägga till en checkDrag () -metod till ditt objekt.

  4. Multiplicera hastigheten med en dragfaktor.

    För detta exempel kommer de olika dragkrafterna att riva bilen med 5 procent av sin hastighet varje ram. Kom ihåg att spelet körs med 20 bilder per sekund, så dragkraften är ganska stor. Du kan uppnå dra effekten på många sätt, men det enklaste sättet är att multiplicera bilens hastighet med något värde mindre än 1.

  5. Inga bromsar!

    Vilken självhäftande arkadbil har bromsar? Allvarligt kan du lägga till en nedåtpilsinmatning, men det borde inte vara nödvändigt eftersom bilen kommer att sakta ner på egen hand.

  6. Säsong till smak.

    Detta exempel ger en grov skiss, men du kan ändra ett antal värden för att få exakt den bilförmåga du vill ha. Du kan simulera en kraftfullare motor (eller en mindre massa) genom att öka kraftvektorn när du trycker på acceleratorn.

    Du kan simulera en mer responsiv upphängning genom att ändra vridningshastigheten om användaren trycker på höger eller vänsterpil. Du kan också simulera en mer eller mindre effektiv bil genom att ändra dragförhållandet. Just nu vänder bilen på vilken hastighet som helst, men du kan förhindra att vänster- och högerpil ingås om bilen är under en viss hastighet.

Hur man lägger till draffekter i ditt HTML5-spel - dummies

Redaktörens val

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Styckejustering i Word 2016-dokument har ingenting att göra med politik, och motiveringen har lite att göra med anledningarna till att lägga text i en paragraf. Istället hänvisar båda termerna till hur styckets vänstra och högra kanter ser på en sida. De fyra alternativen är vänster, center, rätt och fullständigt motiverad, ...

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

När man vill imponera på någon Med din text i Word 2016 kan du försöka sätta två kolumner på din sida. Några fler kolumner, och textbredden är för mager och svår att läsa. Två kolumner är dock ett bra sätt att bli snyggare och förbli läsbara. Starta ett nytt dokument. Eller om du ...

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

När man skriver i Word 2010, du don Du måste inte trycka på Enter två gånger för att lägga till extra mellanrum mellan punkterna. Word kan lägga till det här rummet automatiskt:

Redaktörens val

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 använder fortfarande flera olika Adressböcker som verkligen ingår i Microsoft Exchange Server. Adressböckerna har flera separata, oberoende listor över namn och e-postadresser - det är ganska förvirrande. Microsoft förenklade problemet med att hantera adressböcker i Outlook 2002 och senare versioner, men det hjälper inte om du använder ...

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016s Kontakter är mer än bara en lista med namn och e-postadresser. Du kan utnyttja fliken Kontakter hem i Outlook 2016-bandet för att skapa nya kontakter, för att ordna hur du visar kontakterna du har, eller för att skapa e-postmeddelanden eller sammanslagningsdokument. Följande bild visar ...

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access är en del av ett program som heter Microsoft Exchange, vilket många stora och icke- så stora organisationer kör till avancerade Outlook-funktioner som offentliga mappar, delade kalendrar och tilldelade uppgifter. Inte alla företag som använder Microsoft Exchange erbjuder Outlook Web Access, men om du gör det kan du logga in på Outlook från nästan ...

Redaktörens val

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Kakao är en typ av programmering som du kan utföra med Apples Utvecklarverktyg. Kakao är en samling verktyg och bibliotek som låter dig få ut det mesta av Mac OS X-programmeringen. Många funktioner gör Cocoa bra, bland annat följande: Modulär objektorienterad design Användning av ramar Visual interface design Varför program med ...

Snabba typer - dummies

Snabba typer - dummies

Swifts hantering av typer liknar andra språk, men varje språk har olika inriktningar och regler. I allmänhet har dessa regler att göra med de sätt som skrivs måste genomföras i fall där det finns tvetydighet. Hur mycket kostar språket (eller dess kompilator eller runtime bibliotek) för att säkerställa typkompatibilitet? Swift's approach ...

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

ÄR hjärtat i något objektorienterat programmeringsspråk. Till skillnad från klasser i mål-C och några andra språk behöver Swifts klasser ingen rubrikdeklaration. I stället får du hela klassen (eller struktur eller uppräkning) definitionen i ett format som detta: klass MyClass {var storedNumber: Int = 0 init (myNumber storedNumber: Int) {self. storedNumber = storedNumber ...