Hem Personliga finanser Hur man lägger till driftseffekter i ditt HTML5-spel - dummies

Hur man lägger till driftseffekter i ditt HTML5-spel - dummies

Innehållsförteckning:

Video: Lägga till med båt mellan Y-bommar 2024

Video: Lägga till med båt mellan Y-bommar 2024
Anonim

Du kan använda kraftvektorer på ett intressant sätt i ditt HTML5-spel. Många tävlingsspel inkluderar skid- eller drivmekanismer. Att få detta beteende exakt rätt kräver mycket sofistikerad matematik, men du kan göra en rimlig approximation av detta beteende utan för mycket ansträngning.

Den här bilden räcker inte. Du behöver verkligen se detta som ett arbetsprogram eftersom det är riktigt coolt. När du flyttar båten runt på skärmen, driver båten och skidar. Det är jättekul att leka med.

Så här lägger du till drivande beteende i ditt spelets objekt

För att få ett enkelt drivande beteende, lägg bara till en liten kraftvektor i båtens aktuella riktning oavsett om användaren för närvarande trycker på gaspedalen.

Denna teknik är en kompromiss mellan rymdbaserad rörelse (där kraftvektorn endast läggs till när gaspedalen trycks) och standardbilens beteende (där färdriktningen alltid följer fordonets näsa). Varje ram har lite av varje beteende.

Här är koden:

drift. html var spel; var båt; funktion Båt () {tBoat = nytt Sprite (spel, "båt. png", 100, 50); tBoat. checkKeys = function () {konsol. logga (denna hastighet); om (keysDown [K_LEFT]) {this. changeImgAngleBy (-5);} om (keysDown [K_RIGHT]) {this. changeImgAngleBy (5);} om (keysDown [K_UP]) {this. addVector (this. getImgAngle (), 2);} detta. addVector (this. getImgAngle (), (denna hastighet / 20)); } // slutet checkKeys tBoat. checkDrag = funktion () {speed = this. getSpeed ​​(); hastighet * =. 95; detta. setSpeed ​​(speed);} returnera tBoat;} function init () {game = new Scene (); spel. setBG ("# 000066"); båt = nytt båt (); spel. start ();} // end init-funktionen uppdatering () {game. klar(); båt. checkKeys (); båt. checkDrag (); båt. uppdatering ();}

Hur man lägger till drift till ditt spel s sprites

Det är ett mycket enkelt förfarande.

  1. Bygg en standardfordonsmodell.

    Överväg att göra en båt, bara för variation.

  2. Använd en kraftvektor för acceleration.

    Återigen styr du hastigheten manuellt, så addVector () -mekanismen ger dig stor kraft. Växelkraftsvektorn (som används i upp-piltangenten) kan vara ett bokstavligt värde, men det behöver inte vara stort. Eftersom du faktiskt kommer att lägga till en andra kraftvektor, kanske du vill tona ner accelerationsvektorn.

  3. Lägg till en liten kraftvektor varje ram.

    Den primära kraftvektorn händer endast när du accelererar, men en sekundär mindre vektor läggs till varje ram. Denna vektor går i den riktning som båten står inför.Denna lilla rörelsevektorn kommer att simulera momentum. Det är viktigt att denna kraftvektor är en procentandel av hastigheten i stället för ett bokstavligt värde. Om du alltid flyttar framåt en pixel, till exempel, kommer båten aldrig att stanna.

Hur man lägger till driftseffekter i ditt HTML5-spel - dummies

Redaktörens val

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Styckejustering i Word 2016-dokument har ingenting att göra med politik, och motiveringen har lite att göra med anledningarna till att lägga text i en paragraf. Istället hänvisar båda termerna till hur styckets vänstra och högra kanter ser på en sida. De fyra alternativen är vänster, center, rätt och fullständigt motiverad, ...

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

När man vill imponera på någon Med din text i Word 2016 kan du försöka sätta två kolumner på din sida. Några fler kolumner, och textbredden är för mager och svår att läsa. Två kolumner är dock ett bra sätt att bli snyggare och förbli läsbara. Starta ett nytt dokument. Eller om du ...

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

När man skriver i Word 2010, du don Du måste inte trycka på Enter två gånger för att lägga till extra mellanrum mellan punkterna. Word kan lägga till det här rummet automatiskt:

Redaktörens val

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 använder fortfarande flera olika Adressböcker som verkligen ingår i Microsoft Exchange Server. Adressböckerna har flera separata, oberoende listor över namn och e-postadresser - det är ganska förvirrande. Microsoft förenklade problemet med att hantera adressböcker i Outlook 2002 och senare versioner, men det hjälper inte om du använder ...

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016s Kontakter är mer än bara en lista med namn och e-postadresser. Du kan utnyttja fliken Kontakter hem i Outlook 2016-bandet för att skapa nya kontakter, för att ordna hur du visar kontakterna du har, eller för att skapa e-postmeddelanden eller sammanslagningsdokument. Följande bild visar ...

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access är en del av ett program som heter Microsoft Exchange, vilket många stora och icke- så stora organisationer kör till avancerade Outlook-funktioner som offentliga mappar, delade kalendrar och tilldelade uppgifter. Inte alla företag som använder Microsoft Exchange erbjuder Outlook Web Access, men om du gör det kan du logga in på Outlook från nästan ...

Redaktörens val

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Kakao är en typ av programmering som du kan utföra med Apples Utvecklarverktyg. Kakao är en samling verktyg och bibliotek som låter dig få ut det mesta av Mac OS X-programmeringen. Många funktioner gör Cocoa bra, bland annat följande: Modulär objektorienterad design Användning av ramar Visual interface design Varför program med ...

Snabba typer - dummies

Snabba typer - dummies

Swifts hantering av typer liknar andra språk, men varje språk har olika inriktningar och regler. I allmänhet har dessa regler att göra med de sätt som skrivs måste genomföras i fall där det finns tvetydighet. Hur mycket kostar språket (eller dess kompilator eller runtime bibliotek) för att säkerställa typkompatibilitet? Swift's approach ...

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

ÄR hjärtat i något objektorienterat programmeringsspråk. Till skillnad från klasser i mål-C och några andra språk behöver Swifts klasser ingen rubrikdeklaration. I stället får du hela klassen (eller struktur eller uppräkning) definitionen i ett format som detta: klass MyClass {var storedNumber: Int = 0 init (myNumber storedNumber: Int) {self. storedNumber = storedNumber ...