Hem Personliga finanser Hur man lägger till metoder för klasser i ditt HTML5-spel - dummies

Hur man lägger till metoder för klasser i ditt HTML5-spel - dummies

Video: Java svenska spel - 10 - Räkna poäng 2024

Video: Java svenska spel - 10 - Räkna poäng 2024
Anonim

Egenskaper beskriver egenskaperna hos ett objekt i ditt HTML 5-spel och metoder beskriver beteendet. En metod är en funktion som är associerad med ett objekt. Du bygger metoder så mycket som att skapa en egendom, men snarare än att lägga till ett enkelt värde, tilldelar du en hel funktion till ett namn.

Till exempel har nästa version av critter en changeSpeed ​​() -metod. När användaren trycker upp pilen, kommer critter att påskynda, och när användaren trycker ner pilen, kommer critter att sakta ner (och så småningom gå åt andra hållet). Här är koden för critter med sin nya metod på plats:

critterChangeSpeed. html var spel; var critter; funktion Critter () {tCritter = nytt Sprite (spel, "critter. gif", 30, 30); tCritter. hastighet = 0; tCritter. checkKeys = function () { om (keysDown [K_RIGHT]) { detta. hastighet ++; } om (keysDown [K_LEFT]) { detta. fart--; } tCritter. setSpeed ​​(denna hastighet); } // slutmetod returnera tCritter;} funktion init () {game = new Scene (); critter = new Critter (); spel. start ();} funktionsuppdatering () {spel. klar(); nötkreatur. checkKeys (); nötkreatur. uppdatering ();}

Observera att den rör sig när användaren trycker på tangenterna. För detta och de flesta exemplen är det inte en statisk bild som hjälper dig att se vad som händer.

I den här nya versionen av programmet har Critter-objektet ett nytt beteende identifierat. I huvudsak är en metod inget annat än en funktion definierad i en klass. Var inte panik. Det är verkligen inte så svårt att räkna ut. Du berättar för systemet vad du ska göra om användaren någonsin frågar Critter-objektet för att ändra hastigheten.

  1. Skapa en ny egenskap som heter checkKeys.

    I JavaScript är en egenskap och en metod exakt densamma. Om du bifogar en vanlig variabel till ett objekt är det en egenskap. Om du bifogar en funktion till det är det en metod. (Egenskapsnamn är normalt substantiv. Metodnamn är normalt verb eller verbsatser.)

  2. Bygg en ny metod för att innehålla beteendet.

    changeSpeed ​​är inte en vanlig egenskap, men en metod, så du bifogar en funktion till den. (För de datavetenskapliga majorsna där ute bygger en anonym funktion i flygningen på detta sätt ett exempel på en funktion för lambda . Var försiktig med halvtidsexamen!)

  3. Kontrollera för tangentbordsinmatning.

    När du gör ett Critter-objekt, vet det redan hur man letar efter egna tangenttryck.

  4. Ändra hastigheten baserat på tangentbordsinmatning.

    Om användaren trycker höger, höjer hastigheten (i standardriktningen flyttar positiva hastigheter sprite till höger).Om användaren trycker vänster, minska hastigheten.

  5. Använd metoden setSpeed ​​() för att ändra den aktuella hastigheten.

    Sprite-objektet som ger ritningen till critter har redan en setSpeed ​​() -metod. Använd den här metoden för att flytta objektet med den angivna hastigheten.

  6. Använd det här sökordet inom en metod.

    När du skapar en metod inom en konstruktör kan datorn bli lite förvirrad om namnen på saker. För det mesta lägger du saker till en tillfällig critter som heter tCritter. För att eliminera förvirring, om du behöver referera till andra egenskaper eller metoder för objektet du modifierar, använd det allmänna sökordet här istället för objektets verkliga namn.

  7. Ändra uppdateringen () -funktionen så att critter kontrollerar tangentbordet.

    Kom ihåg att funktionen för huvuduppdatering () sker en gång per ram. Allt som du vill hända en gång per bild ska kallas i uppdatering (). Lägg till ett samtal till critter. checkKeys (). Detta kommer att påminna critter för att kontrollera tangentbordet varje ram och ändra dess hastighet efter behov.

Hur man lägger till metoder för klasser i ditt HTML5-spel - dummies

Redaktörens val

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Styckejustering i Word 2016-dokument har ingenting att göra med politik, och motiveringen har lite att göra med anledningarna till att lägga text i en paragraf. Istället hänvisar båda termerna till hur styckets vänstra och högra kanter ser på en sida. De fyra alternativen är vänster, center, rätt och fullständigt motiverad, ...

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

När man vill imponera på någon Med din text i Word 2016 kan du försöka sätta två kolumner på din sida. Några fler kolumner, och textbredden är för mager och svår att läsa. Två kolumner är dock ett bra sätt att bli snyggare och förbli läsbara. Starta ett nytt dokument. Eller om du ...

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

När man skriver i Word 2010, du don Du måste inte trycka på Enter två gånger för att lägga till extra mellanrum mellan punkterna. Word kan lägga till det här rummet automatiskt:

Redaktörens val

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 använder fortfarande flera olika Adressböcker som verkligen ingår i Microsoft Exchange Server. Adressböckerna har flera separata, oberoende listor över namn och e-postadresser - det är ganska förvirrande. Microsoft förenklade problemet med att hantera adressböcker i Outlook 2002 och senare versioner, men det hjälper inte om du använder ...

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016s Kontakter är mer än bara en lista med namn och e-postadresser. Du kan utnyttja fliken Kontakter hem i Outlook 2016-bandet för att skapa nya kontakter, för att ordna hur du visar kontakterna du har, eller för att skapa e-postmeddelanden eller sammanslagningsdokument. Följande bild visar ...

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access är en del av ett program som heter Microsoft Exchange, vilket många stora och icke- så stora organisationer kör till avancerade Outlook-funktioner som offentliga mappar, delade kalendrar och tilldelade uppgifter. Inte alla företag som använder Microsoft Exchange erbjuder Outlook Web Access, men om du gör det kan du logga in på Outlook från nästan ...

Redaktörens val

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Kakao är en typ av programmering som du kan utföra med Apples Utvecklarverktyg. Kakao är en samling verktyg och bibliotek som låter dig få ut det mesta av Mac OS X-programmeringen. Många funktioner gör Cocoa bra, bland annat följande: Modulär objektorienterad design Användning av ramar Visual interface design Varför program med ...

Snabba typer - dummies

Snabba typer - dummies

Swifts hantering av typer liknar andra språk, men varje språk har olika inriktningar och regler. I allmänhet har dessa regler att göra med de sätt som skrivs måste genomföras i fall där det finns tvetydighet. Hur mycket kostar språket (eller dess kompilator eller runtime bibliotek) för att säkerställa typkompatibilitet? Swift's approach ...

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

ÄR hjärtat i något objektorienterat programmeringsspråk. Till skillnad från klasser i mål-C och några andra språk behöver Swifts klasser ingen rubrikdeklaration. I stället får du hela klassen (eller struktur eller uppräkning) definitionen i ett format som detta: klass MyClass {var storedNumber: Int = 0 init (myNumber storedNumber: Int) {self. storedNumber = storedNumber ...