Hem Personliga finanser Hur man lägger till missiler till objekt i ditt HTML5-spel - dummies

Hur man lägger till missiler till objekt i ditt HTML5-spel - dummies

Innehållsförteckning:

Video: Week 2 2024

Video: Week 2 2024
Anonim

Bilhandlare är noga med att installera vapen i din tur, men det är därför som människor blir spelprogrammerare. Så du kan lägga till missiler till dina HTML5-spelobjekt. Om du vill ha missiler i din minibuss har du missiler (åtminstone i den virtuella minivan). Massor av videospel innebär fotografering, och det är en ganska lätt effekt att lägga till.

Projektets grunder för ditt spel

Missiler, kulor och andra projektiler är ganska lätta att arbeta med. Här är några idéer att komma ihåg:

  • Projektilen är en sprite. Skapa en ny sprite för projektilen. Du kan göra det till en enkel punkt eller dra en komplett missil.

  • Gör en anpassad sprite för missilen. Missilen behöver vissa metoder, så du kan också göra det till en anpassad sprite.

  • Missiler dör när de lämnar skärmen. Det enklaste sättet att få detta beteende är att ställa in missilens gräns till DIE.

  • Lägg till en eld () metod. Metoden eld () aktiveras när missilen är avfyrade.

  • Återanvänd samma missil om och om igen. Gamla missiler dör aldrig. De är bara dolda och återanvändna när användaren skottar igen. När en missil träffar något, göm missilen. Det gör det osynligt och ogenomträngligt för kollisioner.

Så här startar du dina spelmissiler

Koden för missil. html är lika mycket av den standard bilkod du har sett:

missil. html var spel; var bil; var missil; funktion Bil () {tCar = nytt Sprite (spel, "bil. png", 50, 30); tCar. setSpeed ​​(3); tCar. setAngle (135); tCar. checkKeys = function () {if (keysDown [K_LEFT]) {this. turnBy (-5);} om (keysDown [K_RIGHT]) {this. turnBy (5);} om (keysDown [K_SPACE]) {missil. brand ();}} // / end checkKeys returnerar tCar;} // End Car Def Funktion Missile () {tMissile = New Sprite (spel, "missil. png", 30, 20); tMissile. Dölj(); tMissile. brand = funktion () { detta. show(); tMissile. setSpeed ​​(15); detta. setBoundAction (DIE); detta. setPosition (bil, x, bil, y); detta. setAngle (bil. getImgAngle ()); detta. setImage ("missil. png"); detta. setSpeed ​​(15); } // slutbrand returnera tMissile;} // Enda missil def-funktion init () {game = new Scene (); bil = ny bil (); missil = ny missil (); spel. start ();} // end init-funktionen uppdatering () {game. klar(); bil. checkKeys (); bil. uppdatering(); missil. uppdatering(); } // slutuppdatering

Projektiler är mycket roliga att bygga, och de är inte så svåra, som här visas:

  1. Bygg en normal sprite för att starta projektilen.

    Detta är inte absolut nödvändigt, men vanligtvis kommer en kula att sparkas från en pistol, en pil kommer att avfyras från en båge, och en kärnvapen bananraket kommer att avfyras från vilket fordon som helst som helst.

  2. Projektilen kommer att vara en egen sprite.

    Projektilen fungerar som en vanlig sprite, men den kommer att skapas och förstöras dynamiskt.

  3. Lägg till en trigger för att avfyra missilen.

    Eftersom bilen kommer att starta missilen är utlösningskoden i bilens checkKey-metod.

  4. Ställ in missilen som ska döljas som standard.

    Missilen är alltid kvar, men den är gömd när den inte behövs. Om du anropar en sprite's hide () -metod kommer den sprite fortfarande att vara i minnet, men det kommer inte att dras, och det kommer inte att utlösa några kollisioner.

  5. Skapa en brand () -metod för missilen.

    Missilen sitter och väntar på att bli aktiverad. Elden () -metoden sprider missilen till handling.

  6. Gör projektilen synlig.

    Metoden show () är motsatsen till hide (). Det får en sprite att vara synlig och utlösa kollisioner.

  7. Ge missilen en snabb initial hastighet.

    Som du vet är missiler normalt snabba.

  8. Dölj missilen när den träffar kanten.

    När missilen träffar skärmens kant måste den döljas. Att ställa in missilens boundAction till DIE gör detta beteende automatiskt.

  9. Dölj missilen om den träffar något annat.

    Detta enkla exempel har inga andra objekt, men om missilen kolliderar med någonting annat, anropa sin hide () -metod för att simulera missilen som förstörs vid kontakt.

När du har det vanliga missilbeteendet, kan du prova ett antal intressanta variationer:

  • Lägg gravitation mot missilerna. Om det är en sidoscroller, lägg till en gravitationskraft till dina missiler för en maskliknande effekt.

  • Lägg till annan fysik till missiler. Du kan få missilerna att dra som alla andra sprit.

  • Gör en smart missil. Använd vinkelTo-metoden för att bestämma vinkeln mellan en missil och ett mål och vrid missilen mot målet på varje ram. Detta kommer att simulera en smart missil som aldrig saknas. (En bra power-up, men det gör spelet för enkelt om du har för många.)

  • Gör en inte så smart missil. Om fienden bränner en missil på spelaren, vill du inte ha det ganska så smart. Först, gör missilen långsam nog så att den kan gå ut. För det andra, sätta hinder som kan förstöra missilen i vägen. För det tredje, gör missilen smart bara en gång så att den kontrollerar målets position en gång var femte eller tio ramar.

Hur man lägger till missiler till objekt i ditt HTML5-spel - dummies

Redaktörens val

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Styckejustering i Word 2016-dokument har ingenting att göra med politik, och motiveringen har lite att göra med anledningarna till att lägga text i en paragraf. Istället hänvisar båda termerna till hur styckets vänstra och högra kanter ser på en sida. De fyra alternativen är vänster, center, rätt och fullständigt motiverad, ...

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

När man vill imponera på någon Med din text i Word 2016 kan du försöka sätta två kolumner på din sida. Några fler kolumner, och textbredden är för mager och svår att läsa. Två kolumner är dock ett bra sätt att bli snyggare och förbli läsbara. Starta ett nytt dokument. Eller om du ...

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

När man skriver i Word 2010, du don Du måste inte trycka på Enter två gånger för att lägga till extra mellanrum mellan punkterna. Word kan lägga till det här rummet automatiskt:

Redaktörens val

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 använder fortfarande flera olika Adressböcker som verkligen ingår i Microsoft Exchange Server. Adressböckerna har flera separata, oberoende listor över namn och e-postadresser - det är ganska förvirrande. Microsoft förenklade problemet med att hantera adressböcker i Outlook 2002 och senare versioner, men det hjälper inte om du använder ...

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016s Kontakter är mer än bara en lista med namn och e-postadresser. Du kan utnyttja fliken Kontakter hem i Outlook 2016-bandet för att skapa nya kontakter, för att ordna hur du visar kontakterna du har, eller för att skapa e-postmeddelanden eller sammanslagningsdokument. Följande bild visar ...

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access är en del av ett program som heter Microsoft Exchange, vilket många stora och icke- så stora organisationer kör till avancerade Outlook-funktioner som offentliga mappar, delade kalendrar och tilldelade uppgifter. Inte alla företag som använder Microsoft Exchange erbjuder Outlook Web Access, men om du gör det kan du logga in på Outlook från nästan ...

Redaktörens val

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Kakao är en typ av programmering som du kan utföra med Apples Utvecklarverktyg. Kakao är en samling verktyg och bibliotek som låter dig få ut det mesta av Mac OS X-programmeringen. Många funktioner gör Cocoa bra, bland annat följande: Modulär objektorienterad design Användning av ramar Visual interface design Varför program med ...

Snabba typer - dummies

Snabba typer - dummies

Swifts hantering av typer liknar andra språk, men varje språk har olika inriktningar och regler. I allmänhet har dessa regler att göra med de sätt som skrivs måste genomföras i fall där det finns tvetydighet. Hur mycket kostar språket (eller dess kompilator eller runtime bibliotek) för att säkerställa typkompatibilitet? Swift's approach ...

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

ÄR hjärtat i något objektorienterat programmeringsspråk. Till skillnad från klasser i mål-C och några andra språk behöver Swifts klasser ingen rubrikdeklaration. I stället får du hela klassen (eller struktur eller uppräkning) definitionen i ett format som detta: klass MyClass {var storedNumber: Int = 0 init (myNumber storedNumber: Int) {self. storedNumber = storedNumber ...