Hem Personliga finanser Hur man lägger fysik till rum i GameMaker: Studio - dummies

Hur man lägger fysik till rum i GameMaker: Studio - dummies

Video: Lego Racers 1 & 2 -- Felix Recenspelar 2024

Video: Lego Racers 1 & 2 -- Felix Recenspelar 2024
Anonim

När du använder fysik för att skapa ditt spel i GameMaker: Studio, tillsammans med att använda fixturer på dina objekt, måste du ställa in rummet för att rymma för fysiken.

Det finns två egenskaper på fliken Physics i fönstret Room Properties som du behöver lära dig:

  • Gravity: < Gravity beräknas som en vektor (en kvantitet som har riktning såväl som storleken, som bestämmer positionen för en punkt i rymden i förhållande till en annan) med hjälp av de X / Y-koordinater du matar in. < ! - 1 ->

    Vektens längd anger tyngdkraften och riktningen indikerar dragriktningen. Så ger en vektor av X = 1, Y = 1 en svag gravitation som drar upp Objekt upp och till höger, medan en vektor av X = O, Y = 10 skapar en stark nedåtgående gravitation.

    Pixlar till mätare:

  • GameMaker: Studio använder real-wo storlekar vid beräkning av funktioner, vilket innebär att du måste översätta dina pixelstorlekar i meter.

    Detta värde styr hur det förhållandet fungerar, med (till exempel) ett värde på 0. 1 som är ett förhållande på 1 pixel = 10 cm. Detta värde bör inte vara något extremvärde, till exempel 10, eftersom det kommer att orsaka problem.

    Handledningen i mjukvaran fysik har redan inrättats ett rum för fysik. Här är en genomgång hur och vad du behöver göra för ditt eget spel. För att ställa in rummet för fysik, följ dessa steg:

Högerklicka på Rum och klicka sedan på Skapa rum.
  1. Fönstret Rumsegenskaper visas.

    Klicka på fliken Physics, som visas i bilden.

  2. Fysikegenskaperna visas i fönstret Rumsegenskaper.

    Fysikegenskaperna i Room Properties-fönstret.

    Markera kryssrutan Room Is Physics World (se figuren).
  3. Du berättade just GameMaker att det här rummet ska använda fysik för förekomsten av föremål under spel.

    I fältet Fysikvärldens egenskaper, i Gravity-fältet för X, lämna standardvärdet vid 0. 0.

  4. I fältet Fysikvärldens egenskaper anger du 0. 0. 999 i fältet Gravity för Y. Du vill inte ha tyngdkraften i ditt asteroidspel, för det äger rum i yttre rymden. Om du vill ha tyngdkraften i ditt spel, så att instanser faller naturligt, lämnar du standardinställningen 10 0.

  5. I fältet Pixlar till mätare lämnar du standardvärdet på 0. 1000.

    Klicka på den gröna kontrollen markera.

  6. Fönstret Rumsegenskaper sparas och stängs.

  7. Standardvärdet för pixlar till mätare fungerar bra för det här spelet, men se till att både X- och Y-koordinaterna för Gravity-vektorerna är inställda på 0 (det vill säga om du gör ett mellanspel och du don ' t vill att tyngdkraften ska störa spelarens skepp eller asteroiderna.)

Hur man lägger fysik till rum i GameMaker: Studio - dummies

Redaktörens val

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Styckejustering i Word 2016-dokument har ingenting att göra med politik, och motiveringen har lite att göra med anledningarna till att lägga text i en paragraf. Istället hänvisar båda termerna till hur styckets vänstra och högra kanter ser på en sida. De fyra alternativen är vänster, center, rätt och fullständigt motiverad, ...

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

När man vill imponera på någon Med din text i Word 2016 kan du försöka sätta två kolumner på din sida. Några fler kolumner, och textbredden är för mager och svår att läsa. Två kolumner är dock ett bra sätt att bli snyggare och förbli läsbara. Starta ett nytt dokument. Eller om du ...

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

När man skriver i Word 2010, du don Du måste inte trycka på Enter två gånger för att lägga till extra mellanrum mellan punkterna. Word kan lägga till det här rummet automatiskt:

Redaktörens val

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 använder fortfarande flera olika Adressböcker som verkligen ingår i Microsoft Exchange Server. Adressböckerna har flera separata, oberoende listor över namn och e-postadresser - det är ganska förvirrande. Microsoft förenklade problemet med att hantera adressböcker i Outlook 2002 och senare versioner, men det hjälper inte om du använder ...

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016s Kontakter är mer än bara en lista med namn och e-postadresser. Du kan utnyttja fliken Kontakter hem i Outlook 2016-bandet för att skapa nya kontakter, för att ordna hur du visar kontakterna du har, eller för att skapa e-postmeddelanden eller sammanslagningsdokument. Följande bild visar ...

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access är en del av ett program som heter Microsoft Exchange, vilket många stora och icke- så stora organisationer kör till avancerade Outlook-funktioner som offentliga mappar, delade kalendrar och tilldelade uppgifter. Inte alla företag som använder Microsoft Exchange erbjuder Outlook Web Access, men om du gör det kan du logga in på Outlook från nästan ...

Redaktörens val

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Kakao är en typ av programmering som du kan utföra med Apples Utvecklarverktyg. Kakao är en samling verktyg och bibliotek som låter dig få ut det mesta av Mac OS X-programmeringen. Många funktioner gör Cocoa bra, bland annat följande: Modulär objektorienterad design Användning av ramar Visual interface design Varför program med ...

Snabba typer - dummies

Snabba typer - dummies

Swifts hantering av typer liknar andra språk, men varje språk har olika inriktningar och regler. I allmänhet har dessa regler att göra med de sätt som skrivs måste genomföras i fall där det finns tvetydighet. Hur mycket kostar språket (eller dess kompilator eller runtime bibliotek) för att säkerställa typkompatibilitet? Swift's approach ...

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

ÄR hjärtat i något objektorienterat programmeringsspråk. Till skillnad från klasser i mål-C och några andra språk behöver Swifts klasser ingen rubrikdeklaration. I stället får du hela klassen (eller struktur eller uppräkning) definitionen i ett format som detta: klass MyClass {var storedNumber: Int = 0 init (myNumber storedNumber: Int) {self. storedNumber = storedNumber ...