Video: How to Box braids| Braids hairstyle on short hair| Back to school hairstyles| Box braid hairstyles 2024
Mobila enheter har en mycket spännande inmatningsmekanism som låter dig styra objekt i ett HTML5-spel genom att luta. Detta fungerar med ett speciellt inbyggt verktyg som heter accelerometer , som spårar rörelse. Accelerometern mäter faktiskt rotation, och du kan använda den för att få snygga vippkontroller i ditt spel.
SimpleGame-biblioteket har ett speciellt objekt som heter Accel som inkapslar accelerometern. Det fungerar väldigt mycket som Joy-objektet.
-
Skapa ett Accel-objekt.
SimpleGame har ett Accel-objekt. Skapa det här objektet för att aktivera accelerometerns testning.
-
Använd metoder för att bestämma lutningen.
Accel-objektet har speciella metoder som kallas getAX () och getAY () som anger rotationsmängden.
-
Ändra accelerationsvärdena.
AX och AY-värdena visar rotationsmängden runt respektive X- och Y-axeln. Värdena varierar från -9 till 9. I allmänhet måste du ändra tiltvärdena för att få exakt det beteende du vill ha. Det innebär vanligtvis några enkla matematiska beräkningar.
Här är koden för accel. html:
accel. html var spel; var boll; var accel funktion init () {game = new Scene (); boll = ny Sprite (spel, "redBall. png", 50, 50); accel = ny Accel (); spel. start ();} // end init-funktionen uppdatering () {game. klar(); newDX = accel. getAY (); newDY = accel. getAX (); newDX * = -5; newDY * = -5; boll. setDX (newDX); boll. setDY (newDY); boll. uppdatering ();}
Accelerometern är lätt att använda:
-
Gör en variabel för att hålla accelerometerobjektet.
Du kan ringa din variabelaccel.
-
Använd accel. getAX () för att rotera runt X.
Metoden getAX () returnerar procenten av lutningen runt X-axeln. X-axeln går från sida till sida på skärmen, så rotation runt X är normalt knuten till rörelse längs Y-axeln!
-
Använd acccel. getAY () för att bestämma rotation runt Y.
På samma sätt beskriver metoden getAY () metoden för lutningshastigheten längs den (vertikala) Y-axeln. Normalt använder du getAY () för att styra horisontell rörelse.
-
Var inte bekymrad över Z-axeln.
Du kan också läsa rotation längs Z-axeln (som går från skärmens mitt till näsan), men det är vanligtvis inte till hjälp.
-
Antag (för nu) att det neutrala läget ligger perfekt platt på ett bord.
Du får nollvärden för getAX () och getAY () när enheten ligger helt stilla på ett helt plattt bord.
-
Experimentera med skalningsfaktorer.
Du måste i allmänhet multiplicera getAX () och getAY () -resultaten med viss mängd för att få det beteende du vill ha. Om du multiplicerar båda med negativa fem kommer du att få lämpliga värden för dy och dx. Du måste experimentera för att få exakt det beteende du vill ha.