Hem Personliga finanser Hur man lägger till kantkontroller till ditt HTML5-spel - dummies

Hur man lägger till kantkontroller till ditt HTML5-spel - dummies

Video: How to Box braids| Braids hairstyle on short hair| Back to school hairstyles| Box braid hairstyles 2025

Video: How to Box braids| Braids hairstyle on short hair| Back to school hairstyles| Box braid hairstyles 2025
Anonim

Mobila enheter har en mycket spännande inmatningsmekanism som låter dig styra objekt i ett HTML5-spel genom att luta. Detta fungerar med ett speciellt inbyggt verktyg som heter accelerometer , som spårar rörelse. Accelerometern mäter faktiskt rotation, och du kan använda den för att få snygga vippkontroller i ditt spel.

SimpleGame-biblioteket har ett speciellt objekt som heter Accel som inkapslar accelerometern. Det fungerar väldigt mycket som Joy-objektet.

  1. Skapa ett Accel-objekt.

    SimpleGame har ett Accel-objekt. Skapa det här objektet för att aktivera accelerometerns testning.

  2. Använd metoder för att bestämma lutningen.

    Accel-objektet har speciella metoder som kallas getAX () och getAY () som anger rotationsmängden.

  3. Ändra accelerationsvärdena.

    AX och AY-värdena visar rotationsmängden runt respektive X- och Y-axeln. Värdena varierar från -9 till 9. I allmänhet måste du ändra tiltvärdena för att få exakt det beteende du vill ha. Det innebär vanligtvis några enkla matematiska beräkningar.

Här är koden för accel. html:

accel. html var spel; var boll; var accel funktion init () {game = new Scene (); boll = ny Sprite (spel, "redBall. png", 50, 50); accel = ny Accel (); spel. start ();} // end init-funktionen uppdatering () {game. klar(); newDX = accel. getAY (); newDY = accel. getAX (); newDX * = -5; newDY * = -5; boll. setDX (newDX); boll. setDY (newDY); boll. uppdatering ();}

Accelerometern är lätt att använda:

  1. Gör en variabel för att hålla accelerometerobjektet.

    Du kan ringa din variabelaccel.

  2. Använd accel. getAX () för att rotera runt X.

    Metoden getAX () returnerar procenten av lutningen runt X-axeln. X-axeln går från sida till sida på skärmen, så rotation runt X är normalt knuten till rörelse längs Y-axeln!

  3. Använd acccel. getAY () för att bestämma rotation runt Y.

    På samma sätt beskriver metoden getAY () metoden för lutningshastigheten längs den (vertikala) Y-axeln. Normalt använder du getAY () för att styra horisontell rörelse.

  4. Var inte bekymrad över Z-axeln.

    Du kan också läsa rotation längs Z-axeln (som går från skärmens mitt till näsan), men det är vanligtvis inte till hjälp.

  5. Antag (för nu) att det neutrala läget ligger perfekt platt på ett bord.

    Du får nollvärden för getAX () och getAY () när enheten ligger helt stilla på ett helt plattt bord.

  6. Experimentera med skalningsfaktorer.

    Du måste i allmänhet multiplicera getAX () och getAY () -resultaten med viss mängd för att få det beteende du vill ha. Om du multiplicerar båda med negativa fem kommer du att få lämpliga värden för dy och dx. Du måste experimentera för att få exakt det beteende du vill ha.

Hur man lägger till kantkontroller till ditt HTML5-spel - dummies

Redaktörens val

Vad är en Java-karta? - dummies

Vad är en Java-karta? - dummies

Arrays och specialiserade listor gör det möjligt att utföra en fantastisk uppsättning uppgifter med Java. Det finns dock situationer där en Java-applikation behöver något som är mer relaterat till en databas, utan att egentligen ha allt databasbagage (som att behöva köpa en separat applikation). Till exempel kanske du vill kunna ...

Några få saker om Java Math - dummies

Några få saker om Java Math - dummies

Tro det eller inte, datorer - även de mest kraftfulla - Ha vissa begränsningar när det gäller att utföra matematiska beräkningar. Dessa begränsningar är vanligtvis obetydliga, men ibland slår de sig och biter på dig. Här är de saker du behöver se upp för när du gör matte i Java. Helhetsflöde Det grundläggande problemet ...

Vad är recursion i Java Programmering? - dummies

Vad är recursion i Java Programmering? - dummies

Rekursion är en grundläggande programmeringsteknik som du kan använda i Java, där en metod kallar sig för att lösa ett problem. En metod som använder denna teknik är rekursiv. Många programmeringsproblem kan lösas endast genom rekursion, och vissa problem som kan lösas med andra tekniker löses bättre genom rekursion. En av ...

Redaktörens val

4 Måste-inkludera i din blogg sidobardesign - dummies

4 Måste-inkludera i din blogg sidobardesign - dummies

Din bloggens sidofält är viktig fastighet som bör innehålla de element du vill ha mest. När du utformar din blogg sidofält kan du dra från en nästan oändlig lista över sidospårelement. Genom att välja noggrant vad som ska inkluderas (och vad som inte ska inkluderas) kan du ställa in din blogg från andra.

5 Användbara Wordpress Plugins - dummies

5 Användbara Wordpress Plugins - dummies

Om du bloggar på en självhävd plattform med WordPress-programvara, är det dags att anpassa din blogg med plug-ins - programvara som kan "anslutas" till din befintliga WordPress bloggprogramvara. Plug-ins gör det möjligt för dig att göra allt från funktionsbildspel i dina blogginlägg för att ansluta sociala medier till din webbplats. Här är fem användbara ...

7 Sätt att erövra Writer's Block som en Blogger - dummies

7 Sätt att erövra Writer's Block som en Blogger - dummies

Varje bloggare möter författarens block i ett tid eller annan. Om du är den typ av bloggare som sköter innehåll varje dag, kan författarens block vara stäverande. Kan du inte ta en paus för att få ditt skrivande mojo tillbaka? Prova en (eller flera) av dessa sju sätt att slå författarens block för att få dig tillbaka ...

Redaktörens val

10 Stora elektronikkomponentkällor - dummies

10 Stora elektronikkomponentkällor - dummies

Letar du efter några bra källor till dina elektroniska delar? Denna lista ger dig några fleråriga favoriter, både inom och utanför Nordamerika. Denna lista är inte uttömmande. Du hittar bokstavligen tusentals specialutbud för ny och begagnad elektronik. Plus, Amazon och eBay ger virtuella marknadsplatser för alla sorters säljare - ...

Elektronik Basics: Resistance - dummies

Elektronik Basics: Resistance - dummies

I elektronikvärlden är motståndet inte meningslöst. Faktum är att motstånd kan vara mycket användbart. Utan motstånd skulle elektronik inte vara möjligt. Elektronik handlar om att manipulera strömmen av ström, och ett av de mest grundläggande sätten att manipulera strömmen är att minska det genom resistans. Utan motstånd strömmar strömmen oreglerad och där ...

Digital elektronik: Så här installerar du BASIC Stamp Editor och Anslut till Stämpeldummorna

Digital elektronik: Så här installerar du BASIC Stamp Editor och Anslut till Stämpeldummorna

För att berätta för BASIC Stamp vad du vill göra i ditt digitala elektronikprojekt måste du programmera det. BASIC Stamp Windows Editor är den programvara som du använder på din dator för att skapa program som kan laddas ner till en BASIC Stamp-mikrokontroller. Denna programvara är tillgänglig gratis från Parallax webbplats. ...