Innehållsförteckning:
Video: LGR - The Elder Scrolls Adventures: Redguard Review 2024
När du har lagt till en bakgrund till ditt spel kan du ytterligare anpassa bakgrunden i Gamestar Mechanic genom att använda två ytterligare alternativ i dialogrutan Nivåinställningar: Bakgrundsrullning och Bakgrundsstil.
Bakgrundsrullning
parallax är en viktig egenskap hos bakgrunden i spel där alternativet Flera skärmar är markerat. Redigerbar av reglaget under avsnittet Bakgrundsrullning i nivåinställningarna bestämmer parallax hur långt bakgrunden är från spritesna. På stora nivåer rullar spritesna så att huvudskärmen är centrerad på spelaren, men bakgrunden kan bläddra i en annan takt.
Många klassiska plattformsspel som Super Mario använder det här tricket, och du kan se det i åtgärd i många Gamestar Mechanic-spel, som Naviron Elevator Mission från Episode 2 i Addison förenar League Quest. Parallaxen bestämmer hur snabbt bakgrunden rör sig i förhållande till avataren.
Du kan ställa in den till Ingen (bakgrunden rör sig inte) eller Låst (bakgrunden rullar med sprites) eller någon punkt mellan dem. De tre typerna av parallax beskrivs i denna lista:
-
Ingen: Bakgrunden förblir där den är, även när nivån rullar - det betyder att spelets sprites visas över en enda stationär bild. Denna typ kan se felaktig om alla sprites börjar glida men bakgrunden gör det inte. Om din bakgrund har detta attribut måste du se till att bakgrunden känns avkopplad från sprites på nivån.
-
Låst: Bakgrunden rullar tillsammans med sprites som om den är ansluten. Således, om en sprite placeras över en viss del av bakgrunden, återstår det där oavsett hur spelaren rör sig runt. Detta används ofta effektivt i topp-down-spel, eftersom bakgrunden blir den våning som spritesna går över.
Denna typ av bakgrund kan skildra objekt som är anpassade till nivåens sprites, som väggar eller golv. Du kan göra denna typ ganska detaljerad, genom att rita vägar och funktioner som ansluter sig snyggt till spritesna. Men avbilda inte något som om det är avstånd i avståndet, eftersom det gör att perspektivet av spelet ser konstigt ut.
Om du till exempel drar ett berg i bakgrunden kan det se ut som om spelaren kan gå över från ena änden till den andra om några sekunder, eftersom berget rullar för snabbt.
-
Någonstans mellan: När spelaren rullar genom nivån rullar bakgrunden till en bråkdel av sprites hastighet. Parallax bakgrunden ger en illusion att vara på avstånd från spritesna - ju långsammare det rör sig, ju längre bort verkar det. Prova olika parallaxvärden för att kalibrera hur långt bort du vill att bakgrunden ska vara.
Bakgrundsstil
Anpassade bakgrunder kan äventyras av felaktig skalning, vilket gör dem pixelerade eller mestadels dolda. Du kan skala bakgrunden i alternativet Bakgrundsstilnivå på tre sätt: Kakel, Stretch och Fill. I det här avsnittet beskrivs hur du väljer och tillämpar en stil på din anpassade bakgrund och innehåller parallaxinställningar och nivåstorlek.
Kakel
Bakgrundstekniken är reserverad nästan helt för anpassade bakgrunder (eftersom de flesta sökbakgrunder inte är korrekt aktiverade för kakelplattor). Att göra en bakgrundsrepetition utan skalning är ganska användbar skicklighet - den bild du väljer fungerar mer som en enda kakel än en hel bakgrund. Antag att du gör en liten bakgrund bestående av en ljusgrå torg med en mörkgrå kontur. Den resulterande bakgrunden skulle bestå av många av dessa plattor i ett rutmönster. Denna bakgrund kan användas på intressanta sätt - genom att dra mindre bakgrund än normalt kan du enkelt skapa stora kaklade mönster. Du kan också använda större plattor - till exempel en skärmstorlek - för att skapa stora nivåer med bakgrund för varje rum. Tile-funktionen är inte nödvändig för att få bakgrunden du vill ha, men det kan vara ett ganska bekvämt verktyg för att göra det.
De flesta bakgrunder ser felaktigt ut när de är kaklade, på grund av sömmarna mellan plattorna. Placera antingen konturer runt kakel för att skilja dem från varandra, eller konstruera bakgrunden så att varje sida kopplas snyggt med motsatt sida. Bakgrunden med glatt ansikte har konturer runt varje kakel; himlen bakgrunden är utformad så att varje sida kopplas sömlöst.
Stretch
Även om Stretch-bakgrundsstilen inte är så vanligt använd, har den några intressanta applikationer. Om du tillämpar en bakgrund som är för liten för nivån, sträcker funktionen "utdrag" bakgrunden både horisontellt och vertikalt för att passa scenen. Denna effekt skiljer sig från Fyll eftersom processen inte försöker behålla bakgrundens
bildförhållande
- det kan sträckas på ett sätt mer än det andra. Sträckfunktionen är vanligtvis tillämplig i bakgrundsbilder med hög upplösning, särskilt abstrakta som kan se intressanta ut när de sträcker sig. Du vill dock sällan använda den här funktionen med anpassade bakgrunder. Fyll
Standard bakgrundsstil är Fyll - en användbar go-to-stil för både quest och anpassade bakgrunder. Fyll ändrar bakgrunden tills den bara är tillräckligt stor för att fylla rummet (redo för parallax). Ett problem att se upp för är att Fyll-typ bakgrunder är centrerade på nivån; Om du lägger en fyrkantig bakgrund på en bred nivå, är de övre och nedre delarna av bakgrunden avskurna.