Hem Personliga finanser Hur man justerar inställningar för din bakgrund i Gamestar Mechanic - dummies

Hur man justerar inställningar för din bakgrund i Gamestar Mechanic - dummies

Innehållsförteckning:

Video: LGR - The Elder Scrolls Adventures: Redguard Review 2024

Video: LGR - The Elder Scrolls Adventures: Redguard Review 2024
Anonim

När du har lagt till en bakgrund till ditt spel kan du ytterligare anpassa bakgrunden i Gamestar Mechanic genom att använda två ytterligare alternativ i dialogrutan Nivåinställningar: Bakgrundsrullning och Bakgrundsstil.

Bakgrundsrullning

parallax är en viktig egenskap hos bakgrunden i spel där alternativet Flera skärmar är markerat. Redigerbar av reglaget under avsnittet Bakgrundsrullning i nivåinställningarna bestämmer parallax hur långt bakgrunden är från spritesna. På stora nivåer rullar spritesna så att huvudskärmen är centrerad på spelaren, men bakgrunden kan bläddra i en annan takt.

Många klassiska plattformsspel som Super Mario använder det här tricket, och du kan se det i åtgärd i många Gamestar Mechanic-spel, som Naviron Elevator Mission från Episode 2 i Addison förenar League Quest. Parallaxen bestämmer hur snabbt bakgrunden rör sig i förhållande till avataren.

Du kan ställa in den till Ingen (bakgrunden rör sig inte) eller Låst (bakgrunden rullar med sprites) eller någon punkt mellan dem. De tre typerna av parallax beskrivs i denna lista:

  • Ingen: Bakgrunden förblir där den är, även när nivån rullar - det betyder att spelets sprites visas över en enda stationär bild. Denna typ kan se felaktig om alla sprites börjar glida men bakgrunden gör det inte. Om din bakgrund har detta attribut måste du se till att bakgrunden känns avkopplad från sprites på nivån.

  • Låst: Bakgrunden rullar tillsammans med sprites som om den är ansluten. Således, om en sprite placeras över en viss del av bakgrunden, återstår det där oavsett hur spelaren rör sig runt. Detta används ofta effektivt i topp-down-spel, eftersom bakgrunden blir den våning som spritesna går över.

    Denna typ av bakgrund kan skildra objekt som är anpassade till nivåens sprites, som väggar eller golv. Du kan göra denna typ ganska detaljerad, genom att rita vägar och funktioner som ansluter sig snyggt till spritesna. Men avbilda inte något som om det är avstånd i avståndet, eftersom det gör att perspektivet av spelet ser konstigt ut.

    Om du till exempel drar ett berg i bakgrunden kan det se ut som om spelaren kan gå över från ena änden till den andra om några sekunder, eftersom berget rullar för snabbt.

  • Någonstans mellan: När spelaren rullar genom nivån rullar bakgrunden till en bråkdel av sprites hastighet. Parallax bakgrunden ger en illusion att vara på avstånd från spritesna - ju långsammare det rör sig, ju längre bort verkar det. Prova olika parallaxvärden för att kalibrera hur långt bort du vill att bakgrunden ska vara.

Bakgrundsstil

Anpassade bakgrunder kan äventyras av felaktig skalning, vilket gör dem pixelerade eller mestadels dolda. Du kan skala bakgrunden i alternativet Bakgrundsstilnivå på tre sätt: Kakel, Stretch och Fill. I det här avsnittet beskrivs hur du väljer och tillämpar en stil på din anpassade bakgrund och innehåller parallaxinställningar och nivåstorlek.

Kakel

Bakgrundstekniken är reserverad nästan helt för anpassade bakgrunder (eftersom de flesta sökbakgrunder inte är korrekt aktiverade för kakelplattor). Att göra en bakgrundsrepetition utan skalning är ganska användbar skicklighet - den bild du väljer fungerar mer som en enda kakel än en hel bakgrund. Antag att du gör en liten bakgrund bestående av en ljusgrå torg med en mörkgrå kontur. Den resulterande bakgrunden skulle bestå av många av dessa plattor i ett rutmönster. Denna bakgrund kan användas på intressanta sätt - genom att dra mindre bakgrund än normalt kan du enkelt skapa stora kaklade mönster. Du kan också använda större plattor - till exempel en skärmstorlek - för att skapa stora nivåer med bakgrund för varje rum. Tile-funktionen är inte nödvändig för att få bakgrunden du vill ha, men det kan vara ett ganska bekvämt verktyg för att göra det.

De flesta bakgrunder ser felaktigt ut när de är kaklade, på grund av sömmarna mellan plattorna. Placera antingen konturer runt kakel för att skilja dem från varandra, eller konstruera bakgrunden så att varje sida kopplas snyggt med motsatt sida. Bakgrunden med glatt ansikte har konturer runt varje kakel; himlen bakgrunden är utformad så att varje sida kopplas sömlöst.

Stretch

Även om Stretch-bakgrundsstilen inte är så vanligt använd, har den några intressanta applikationer. Om du tillämpar en bakgrund som är för liten för nivån, sträcker funktionen "utdrag" bakgrunden både horisontellt och vertikalt för att passa scenen. Denna effekt skiljer sig från Fyll eftersom processen inte försöker behålla bakgrundens

bildförhållande

- det kan sträckas på ett sätt mer än det andra. Sträckfunktionen är vanligtvis tillämplig i bakgrundsbilder med hög upplösning, särskilt abstrakta som kan se intressanta ut när de sträcker sig. Du vill dock sällan använda den här funktionen med anpassade bakgrunder. Fyll

Standard bakgrundsstil är Fyll - en användbar go-to-stil för både quest och anpassade bakgrunder. Fyll ändrar bakgrunden tills den bara är tillräckligt stor för att fylla rummet (redo för parallax). Ett problem att se upp för är att Fyll-typ bakgrunder är centrerade på nivån; Om du lägger en fyrkantig bakgrund på en bred nivå, är de övre och nedre delarna av bakgrunden avskurna.

Bakgrundsavbrott kan vara till hjälp för bakgrundsuppdrag. Om du vill göra en nivå i himlen kan du kombinera en breddbredd med en vanlig bakgrund för att skapa en mer "luftburet" bild.

Hur man justerar inställningar för din bakgrund i Gamestar Mechanic - dummies

Redaktörens val

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Styckejustering i Word 2016-dokument har ingenting att göra med politik, och motiveringen har lite att göra med anledningarna till att lägga text i en paragraf. Istället hänvisar båda termerna till hur styckets vänstra och högra kanter ser på en sida. De fyra alternativen är vänster, center, rätt och fullständigt motiverad, ...

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

När man vill imponera på någon Med din text i Word 2016 kan du försöka sätta två kolumner på din sida. Några fler kolumner, och textbredden är för mager och svår att läsa. Två kolumner är dock ett bra sätt att bli snyggare och förbli läsbara. Starta ett nytt dokument. Eller om du ...

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

När man skriver i Word 2010, du don Du måste inte trycka på Enter två gånger för att lägga till extra mellanrum mellan punkterna. Word kan lägga till det här rummet automatiskt:

Redaktörens val

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 använder fortfarande flera olika Adressböcker som verkligen ingår i Microsoft Exchange Server. Adressböckerna har flera separata, oberoende listor över namn och e-postadresser - det är ganska förvirrande. Microsoft förenklade problemet med att hantera adressböcker i Outlook 2002 och senare versioner, men det hjälper inte om du använder ...

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016s Kontakter är mer än bara en lista med namn och e-postadresser. Du kan utnyttja fliken Kontakter hem i Outlook 2016-bandet för att skapa nya kontakter, för att ordna hur du visar kontakterna du har, eller för att skapa e-postmeddelanden eller sammanslagningsdokument. Följande bild visar ...

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access är en del av ett program som heter Microsoft Exchange, vilket många stora och icke- så stora organisationer kör till avancerade Outlook-funktioner som offentliga mappar, delade kalendrar och tilldelade uppgifter. Inte alla företag som använder Microsoft Exchange erbjuder Outlook Web Access, men om du gör det kan du logga in på Outlook från nästan ...

Redaktörens val

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Kakao är en typ av programmering som du kan utföra med Apples Utvecklarverktyg. Kakao är en samling verktyg och bibliotek som låter dig få ut det mesta av Mac OS X-programmeringen. Många funktioner gör Cocoa bra, bland annat följande: Modulär objektorienterad design Användning av ramar Visual interface design Varför program med ...

Snabba typer - dummies

Snabba typer - dummies

Swifts hantering av typer liknar andra språk, men varje språk har olika inriktningar och regler. I allmänhet har dessa regler att göra med de sätt som skrivs måste genomföras i fall där det finns tvetydighet. Hur mycket kostar språket (eller dess kompilator eller runtime bibliotek) för att säkerställa typkompatibilitet? Swift's approach ...

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

ÄR hjärtat i något objektorienterat programmeringsspråk. Till skillnad från klasser i mål-C och några andra språk behöver Swifts klasser ingen rubrikdeklaration. I stället får du hela klassen (eller struktur eller uppräkning) definitionen i ett format som detta: klass MyClass {var storedNumber: Int = 0 init (myNumber storedNumber: Int) {self. storedNumber = storedNumber ...