Hem Personliga finanser Hur man använder kommandon till Minecraft Redstone Machines - dummies

Hur man använder kommandon till Minecraft Redstone Machines - dummies

Innehållsförteckning:

Video: Minecraft-Hur man bygger en kopierings maskin som kopierar 4 block till 8 eller 16. 1.11.2 2024

Video: Minecraft-Hur man bygger en kopierings maskin som kopierar 4 block till 8 eller 16. 1.11.2 2024
Anonim

I Kreativt läge är kommandon inte bara en substitution för kretsar. I Minecraft aktiveras kommandoblock när de drivs av rödstensström - sålunda kan de fungera på intressanta sätt när de kopplas in i en redstone-krets. Det finns olika sätt att integrera kommandonblock och kretsar.

Skapa omöjliga maskiner med kommandokretsar

Ibland kan redstone-kretsar helt enkelt inte utföra vissa funktioner. Du kan till exempel inte sända information på distans, du kan inte slutföra komplexa algoritmer på kort tid, och många maskiner måste vara åtminstone en viss fysisk storlek. Tillägget av kommandon kan hjälpa dig att ignorera de flesta av dessa begränsningar.

Kommandon kan utföra många olika funktioner för att manipulera någon del av världen, vilket gör dem mycket mer mångsidiga än de kretsverktyg som finns tillgängliga i Survival-läget. Här är några sätt du kan förbättra dina kretsar med kommandon:

  • Skapa mer komplexa inmatningar och utdata. Kommandoblock kan förändra världen på många olika sätt. I stället för att trycka på block med kolvar, använd klonverktyget för att flytta hela plattformarna på annars ofattbara sätt. Snarare än att använda enkla järndörrar, bygga vackra väggar som smuler i mångfärgade explosioner med ett tryck på en knapp. När du använder kommandoblock känner du dig aldrig begränsad av begränsningarna hos normala redstone-kretsar.

  • Använd kommandoblock för att ändra komponenterna i en krets. Kommandoblock kan rotera redstone repeaters, placera redstone-block och mer med setblock-kommandot. Om du till exempel vill att en krets ska aktivera en annan enhet, placera du bara ett redstone-block bredvid enheten.

  • Använd kommandon för att lagra minnet, inte minneslås. Minneslåset är användbart för att lagra en enda bit information (eller mer om du strängar ihop flera minneslås). Kommandonblock gör denna process mycket enklare - oavsett om du använder objekt, block eller resultattavlor, kan kommandon blockerar och lagra information som lätt kan nås av kretsen (vanligtvis via testfor eller testforblock).

Det här är vad en krets kan se ut när man implementerar kommandonblock. Observera att rymdverkningsgrad knappast betyder något mer: Kretskretsarna sätts helt enkelt på ett sätt som bäst återspeglar hur programmet är strukturerat. Eftersom kommandon kan påverka någon del av världen utan att behöva anslutningar, kan allt ingå i en enda krets.

Inställning av kommandon på looper

Ett särskilt användbart sätt att implementera ett kommandonblock finns på en loop. Detta gör kommandot blocket aktiverat om och om igen, vilket kan ha några intressanta resultat. Många kommandon måste upprepas för att låsa upp några av sina djupare applikationer.

Innan du arbetar med dessa begrepp bör du först utföra kommandot Glockel CommandBlockOutput false. Det här kommandot stänger av meddelanden som visas på Chat-menyn när ett kommandoblock aktiveras och det förhindrar att Chat-menyn överbelastas med upprepade meddelanden.

Vissa looped kommandon kan vara farliga för din värld. Till exempel kan det hända att drabbade drakar drabbas av massiv fördröjning, och snabbt teleporterande spelare kan blockera sin tillgång till världen helt. För att undvika en apokalyptisk faux pas, var noga med att ge fusk privilegier bara till spelare du litar på, och gör säkerhetskopior av din värld innan du försöker någon riskabel manövrer.

Några av de kommandon som fungerar särskilt bra inuti loopar beskrivs i den här listan:

  • clear

    Genom att placera det här kommandot på en loop kan det sakta tömma ett visst föremål från spelarens inventeringar eller förhindra att spelare håller det objektet i deras inventering helt och hållet.

  • kör

    Det är användbart att göra en spelare eller en mobb eller en annan enhet exekvera ett kommando då och då. Du kan ge spelarna roliga effekter, skapa mäktiga fiender med speciella förmågor, och till och med göra en båge som lämnar ett spår av slime när den avfyras.

  • ge

    Du kan få spelarens saker att återvända över tiden efter att de har använts eller ger bonusar regelbundet.

  • partikel

    Ibland behåller specialeffekterna inte tillräckligt länge för dina ändamål. Sätt detta kommando på en slinga och du kan producera dessa effekter upprepade gånger, eller till och med kontinuerligt.

  • playound

    Spela upp ljud med olika intervaller för att ge några omgivande bakgrundsljud.

  • säg

    Visa periodiska meddelanden eller varningar.

  • resultattavla

    Du kan ha kul att loopa gott om resultattavlor. Du kan ändra sidofältet för att långsamt cykla mellan några få mål eller snabbt öka en spelares poäng som en stopur, till exempel.

  • setblock

    Genom att upprepade gånger ställa in ett visst utrymme i världen till ett visst block kan du producera några intressanta resultat, speciellt om du gör det med en del av en krets.

  • kallas

    Ibland är en enskild enhet inte tillräcklig för att ge en tillräcklig funktion eller utmaning. Svärmar av enheter är ofta mycket mer intressanta. Ett block som ständigt uppmanar enheter kan vara användbart, oavsett om du skapar mobb eller objekt. Överdriv inte det, men ett stort antal komplexa enheter kan sakta ner spelet.

  • tellraw

    Detta kommando ger meddelanden med många olika funktioner, så det är ofta användbart att se till att spelaren alltid har tillgång till dessa typer av meddelanden.

  • testfor, testforblock, testforblocks

    Dessa kommandon är extremt användbara när du slår. Du kan snabbt söka efter en viss parameter och, när det är uppfyllt, kör ett kommando eller en krets.

  • tp

    Teleportera en enhet till en viss position varje gång i taget. Teleporterande spelare upprepade gånger på detta sätt har vissa användningsområden, men kan ofta vara irriterande.

    Du kan teleportera mobben och liknande genom att använda kommandot tp.

  • xp

    Många spelare tycker om att skriva om erfarenhetsfältet som en anpassad mätare. Om du gör det kan du sätta det här kommandot på en slinga för att göra spelarens upplevelsepoäng gradvis ökning genom att snabbt lägga till en konstant. Denna konstant kan vara negativ, vilket gör att erfarenhetspunkter sakta sönderfaller.

Hur man använder kommandon till Minecraft Redstone Machines - dummies

Redaktörens val

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Styckejustering i Word 2016-dokument har ingenting att göra med politik, och motiveringen har lite att göra med anledningarna till att lägga text i en paragraf. Istället hänvisar båda termerna till hur styckets vänstra och högra kanter ser på en sida. De fyra alternativen är vänster, center, rätt och fullständigt motiverad, ...

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

När man vill imponera på någon Med din text i Word 2016 kan du försöka sätta två kolumner på din sida. Några fler kolumner, och textbredden är för mager och svår att läsa. Två kolumner är dock ett bra sätt att bli snyggare och förbli läsbara. Starta ett nytt dokument. Eller om du ...

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

När man skriver i Word 2010, du don Du måste inte trycka på Enter två gånger för att lägga till extra mellanrum mellan punkterna. Word kan lägga till det här rummet automatiskt:

Redaktörens val

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 använder fortfarande flera olika Adressböcker som verkligen ingår i Microsoft Exchange Server. Adressböckerna har flera separata, oberoende listor över namn och e-postadresser - det är ganska förvirrande. Microsoft förenklade problemet med att hantera adressböcker i Outlook 2002 och senare versioner, men det hjälper inte om du använder ...

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016s Kontakter är mer än bara en lista med namn och e-postadresser. Du kan utnyttja fliken Kontakter hem i Outlook 2016-bandet för att skapa nya kontakter, för att ordna hur du visar kontakterna du har, eller för att skapa e-postmeddelanden eller sammanslagningsdokument. Följande bild visar ...

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access är en del av ett program som heter Microsoft Exchange, vilket många stora och icke- så stora organisationer kör till avancerade Outlook-funktioner som offentliga mappar, delade kalendrar och tilldelade uppgifter. Inte alla företag som använder Microsoft Exchange erbjuder Outlook Web Access, men om du gör det kan du logga in på Outlook från nästan ...

Redaktörens val

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Kakao är en typ av programmering som du kan utföra med Apples Utvecklarverktyg. Kakao är en samling verktyg och bibliotek som låter dig få ut det mesta av Mac OS X-programmeringen. Många funktioner gör Cocoa bra, bland annat följande: Modulär objektorienterad design Användning av ramar Visual interface design Varför program med ...

Snabba typer - dummies

Snabba typer - dummies

Swifts hantering av typer liknar andra språk, men varje språk har olika inriktningar och regler. I allmänhet har dessa regler att göra med de sätt som skrivs måste genomföras i fall där det finns tvetydighet. Hur mycket kostar språket (eller dess kompilator eller runtime bibliotek) för att säkerställa typkompatibilitet? Swift's approach ...

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

ÄR hjärtat i något objektorienterat programmeringsspråk. Till skillnad från klasser i mål-C och några andra språk behöver Swifts klasser ingen rubrikdeklaration. I stället får du hela klassen (eller struktur eller uppräkning) definitionen i ett format som detta: klass MyClass {var storedNumber: Int = 0 init (myNumber storedNumber: Int) {self. storedNumber = storedNumber ...