Video: Ditt liv, ditt val - Balans med Emma Igelström 2024
Många spel i Gamestar Mechanic tillåter spelaren att göra val som påverkar spelets dynamik. Vissa spel testar noggrannhet eller reflexer utan val, och dessa spel kan vara roliga. Men val ger spelarna större kontroll över spelet, även om det är ett enkelt val, som en svårighetsmätare. Valfri balans ger spelaren ett tillräckligt antal val och balanserar resultaten av varje val.
Valet behöver inte strikt definieras. Till exempel ser du två enkla spel med olika nivåer av val. Det första spelet har mycket litet val och bygger på spelarens reflexer - det enda valet är hur snabbt spelarna väljer att gå, vilket innebär att spelaren kontrollerar svårigheten.
Det här spelet är inte alls dåligt, men det andra spelet kan vara roligare för spelare eftersom de kan använda många olika strategier för att springa och hoppa för att gå förbi fienden.
Om spelaren har för få val i ditt spel kan det bli mindre roligt när det går framåt. Men att ha för många val kan bli förvirrande och frustrerande. Tänk på strategierna i den här listan när du balanserar valen i ditt spel:
-
Skapa väldefinierade mål. För att skapa ett roligt spel som spelaren väljer att slutföra, se till att spelaren förstår målen för spelet och effekten av varje val för att uppnå dessa mål.
-
Ge mening åt alla val. Om du explicit definierar val för spelaren måste varje val vara lika giltigt. Om du frågar spelaren, gör de felaktiga valen ljud realistiska. Om du ger spelaren flera sätt att vinna, gör var och en av dem gällande. Ge inte dina spelare skamalternativ, val som inte påverkar spelarens upplevelse betydligt.
-
Ge spelarens kontroll över viktiga delar av spelet. Spelarna förväntar sig att vara en del av spelet, så ge dem val som påverkar hur spelet spelar ut. Ge spelarna tillräckligt med utrymme för att bestämma hur man når målen, skingra fienderna eller hitta poängen.
Maze spel fungerar eftersom spelare ständigt ges val av olika vägar att ta och medan det bara finns ett rätt sätt måste spelarna tänka hårt för att kunna göra rätt åtgärd, göra egna val. Ditt spel behöver inte vara en expansiv web av delade banor och komplexa strategier, men det bör alltid finnas något utrymme för spelaren att vinna spelet på olika sätt.
-
Ge friheten till spelaren. Spelare kan hitta det befriande när man ger sin avatar fri rörelsefrihet. I öppna utrymmen ge spelarna incitament att hoppa om och prova olika tekniker. För att göra detta, testa ditt spel på några olika sätt. I slutna utrymmen, försök använda splitvägar och små rum för att låta spelaren utöva valfrihet.