Video: The Rules for Rulers 2024
Det vanligaste exempelet på att balansera ett spel i Gamestar Mechanic balanserar svårigheten: Don gör inte spelet så enkelt att det är tråkigt och gör det inte så svårt att det är frustrerande.
För att klara ditt spelets svårighet måste du göra små förändringar utan att bli för länge till vissa detaljer. Ta bort fiender, justera spelarens hälsa och reda om obalanserade områden, till exempel, tills ditt spel är mer måttligt i utmaning.
Du är skaparen av spelet, och skaparen tycker ofta att spelet är lättare att spela än andra gör. Gör inte spelet så svårt att slutföra att även du kan knappt slå det. Om många människor lämnar recensioner som säger att ditt spel är för svårt, tänk på om du ska göra det enklare och överväga hur svårt du vill att den ska vara.
Tänk också på att Gamestar Mechanic-användare har olika kompetensnivåer. Det finns ingen särskild svårighetsgrad som alla spel ska sträva efter eftersom svårigheten i ett spel är relativt: En nybörjare kan hitta ett spel som är mycket utmanande, medan en expert kan hitta samma spel enkelt. Att balansera ett spel för oerfarna spelare är därför ett annat slags mål än att balansera en för erfarna spelare.
Om du tycker att du behöver ändra svårighetsgraden i ditt spel, använd en eller flera av dessa metoder:
-
Lägg till eller ta bort utmaningar. Ta bort eller lägg till några fiender, eller öppna eller stänga luckor i golvet för att avataren ska hoppa över, till exempel. Flytta ett nyckelhälsopaket lite längre utom räckhåll, eller gör det lite lättare att få. Om någon utmaning verkar vara för liten eller för mycket, balansera den med mer eller färre komplikationer.
-
Justera inställningarna för en utmaning. Du kan använda många metoder för att ändra hur sprites eller arrangemang fungerar utan att lägga till nya eller helt ta bort dem. Till exempel:
-
Ändra hälsa, hastighet, brandfrekvens och andra egenskaper hos fiender.
-
Gör rörelseklossarna långsammare eller snabbare.
-
Ändra plattformarnas bredd så att de blir enklare eller svårare att hoppa över.
-
Kalibrera varje utmaning du ger avataren så att den inte är för lätt eller svår.
-
-
Ändra avatarens förmågor. Ändra avatarens hastighet eller hälsa. Justera nivåns gravitation för att ändra höjdhöjden. Bevilja förmågor som fasning eller avskärmning för att göra vissa områden enklare. Denna strategi är ett användbart sätt att ändra svårigheten vid en inställning om du är tveksam till att ändra resten av din nivå.
Här är ett spel med flera svårighetsgrader. Den består av tre horisontella passager, från lätt (övre) till hård (botten). Observera hur mellansidan uppnår en balans mellan de två: Spelplatsen är hårdare än ovan men lösare än nedan, och fienderna kombinerar element från båda andra våningarna.
Spelet som helhet är balanserat eftersom svårigheten ramper upp stadigt, med varje våning inställd för en viss spelares skicknivå.
Om du vill tjäna lärlingskortet för ditt konto måste du kunna designa ett spel med tre nivåer, var och en inställd på en annan svårighet. Du kan använda Episode 5 i Addison förenar League-strävan efter mer träning med balanseringsspel.