Video: The Rules for Rulers 2024
Den pacing (eller progressionshastigheten) av en nivå i Gamestar Mechanic är också en metrisk med två ytterligheter. Om spelet drar långsamt, förlorar spelarna intresse; Om det rusar, blir spelarna förvirrade. Ett spel med bra pacing har mekanik som utvecklas snabbt men konsekvent.
Du bör överväga några olika typer av pacing medan du balanserar ditt spel:
-
Konsekvent åtgärd: Ge spelaren tillräcklig mängd åtgärder i hela spelet. Undvik att göra långa framsteg utan utmaning - varje del av spelet ska vara intressant för spelaren. Om ett område i ditt spel är reserverat för att berätta för en historia eller visa visuella element, är det okej, men var noga med att dela upp dessa intermissions med verkliga komponenter i gameplayen.
-
Välfylld information: Uppdatering av information avser förstå spelarens kunskap och erfarenhet och ge utmaningar som matchar. De flesta spel överför information till spelaren. Oavsett om det är en utarbetad berättelse eller strategin bakom ett utvecklande gameplaykoncept, är spel användbara på detta sätt. Denna information måste dock ha ett pacingselement: Om du spelar för mycket information samtidigt gör motsvarande nivåer svåra och förvirrande.
-
Progressiv svårighet: Ett bra spel blir allt svårare när du spelar. Att peka på detta snedvridning i svårigheter är inte bara nödvändigt för att hålla spelet intressant men också att göra det tillgängligt för spelare på alla nivåer.
Bra spel är lätta att lära sig men svårt att behärska, så spelarna kan uppskatta spelets expansivitet från början och vara förlovad hela vägen, även om de inte kan slutföra en nivå och måste sluta spela iväg genom.
Spelare som inte kan slutföra ditt spel borde åtminstone kunna slutföra alla nivåer av deras förmåga. Eftersom Gamestar Mechanic stöder användare i alla åldrar måste du organisera nivåer med svårigheter (från låg till hög). Se också till att svårigheten i ditt spel stiger stadigt, istället för att platta ut eller hoppa upp snabbt.
Funktionen Visa statistik hjälper dig att analysera den empiriska svårigheten hos varje nivå i ditt spel.