Hem Personliga finanser Hur man bygger ett plattformsspelare på Gamestar Mechanic - dummies

Hur man bygger ett plattformsspelare på Gamestar Mechanic - dummies

Video: Vi Åker i En Toalett?! - Egentligen Spel 2024

Video: Vi Åker i En Toalett?! - Egentligen Spel 2024
Anonim

En populär och äventyrlig genre på Gamestar Mechanic, plattformsspelaren är en typ av spelet där avataren hoppar och slår motståndare. Denna speltyp är intressant eftersom den kan simulera intensiva strider med enkla arrangemang av sprites.

Här är några sätt att integrera elementen i speldesign för att bygga ett effektivt plattformsspelare:

  • Utrymme: Ett plattformsspelare-spel kräver vanligtvis några platta sektioner där fiender lättare kan manövrera. Du kan helt enkelt ha en enda rutt genom vilken spelaren förflyttar sig, frikopplar fiender längs vägen. Men du kanske också vill lägga till invecklade byggnader och taktiska landskap för att lägga nytta av nytta i varje utrymme.

    Tänk på både din avatar och dess fiender i din design så att alla sprites är väl lämpade för miljön.

  • Regler: De universella reglerna för plattformsspelaren inkluderar gravitation, fragging och projektil kollisioner. Även om dessa begrepp är ganska enkla, bör de definiera komponenter och mekanik i ditt spel. Andra regler, som timers, kan hjälpa till. En särskilt intressant är befolkningsräknaren: Om denna regel används väl kan du lägga till ett nytt problem med att begränsa fragging av vissa fiender.

  • Mål: Ett plattformsspelare kan ha många olika målkombinationer. Punkter och målblock leder spelaren genom nivån, och fragräknare och befolkningsräknare lägger mer fokus på shooterkonceptet. En frag-räknare kan göra ett roligt, enkelt spel och borttagning av frag-räknaren kan ge spelaren ett val: Hoppa igenom nivån eller besegra alla fiender.

  • Komponenter: Att lägga till komponenter i ett plattformsspelare är på många sätt mycket enklare än i andra spel. Allt du behöver göra för att genomföra utmaningen är att placera fiender - eller grupper av fiender - på strategiska platser i hela nivån, redigera deras attribut för att skapa en balanserad svårighetsnivå. Du kan lägga till komponenter som objekt och blockbaserade hinder för mer unikhet.

    Håll fiender på vissa ställen för att sprida dem över hela nivån utan att klumpa på dem eller lämna sektioner tomma. Du kan hålla fiender på plats genom att antingen göra dem stationära eller få dem att patrullera över ett valt område.

  • Mekanik: Avataren kan hoppa och skjuta, så kärnmekaniken i det här spelet definieras av ditt arrangemang av plattformar och fiender.Ställ in din nivå för att inspirera särskilda åtgärder från spelaren. Om du till exempel har en fiende gå fram och tillbaka längs en isolerad plattform, måste spelaren hoppa runt för att undvika det medan du skjuter fienden när det är möjligt.

    Sprites som bossar, fiendens generatorer och Phoenix block kan inspirera intressanta mekaniker, speciellt för ett plattformsspelare.

Hur man bygger ett plattformsspelare på Gamestar Mechanic - dummies

Redaktörens val

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Styckejustering i Word 2016-dokument har ingenting att göra med politik, och motiveringen har lite att göra med anledningarna till att lägga text i en paragraf. Istället hänvisar båda termerna till hur styckets vänstra och högra kanter ser på en sida. De fyra alternativen är vänster, center, rätt och fullständigt motiverad, ...

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

När man vill imponera på någon Med din text i Word 2016 kan du försöka sätta två kolumner på din sida. Några fler kolumner, och textbredden är för mager och svår att läsa. Två kolumner är dock ett bra sätt att bli snyggare och förbli läsbara. Starta ett nytt dokument. Eller om du ...

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

När man skriver i Word 2010, du don Du måste inte trycka på Enter två gånger för att lägga till extra mellanrum mellan punkterna. Word kan lägga till det här rummet automatiskt:

Redaktörens val

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 använder fortfarande flera olika Adressböcker som verkligen ingår i Microsoft Exchange Server. Adressböckerna har flera separata, oberoende listor över namn och e-postadresser - det är ganska förvirrande. Microsoft förenklade problemet med att hantera adressböcker i Outlook 2002 och senare versioner, men det hjälper inte om du använder ...

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016s Kontakter är mer än bara en lista med namn och e-postadresser. Du kan utnyttja fliken Kontakter hem i Outlook 2016-bandet för att skapa nya kontakter, för att ordna hur du visar kontakterna du har, eller för att skapa e-postmeddelanden eller sammanslagningsdokument. Följande bild visar ...

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access är en del av ett program som heter Microsoft Exchange, vilket många stora och icke- så stora organisationer kör till avancerade Outlook-funktioner som offentliga mappar, delade kalendrar och tilldelade uppgifter. Inte alla företag som använder Microsoft Exchange erbjuder Outlook Web Access, men om du gör det kan du logga in på Outlook från nästan ...

Redaktörens val

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Kakao är en typ av programmering som du kan utföra med Apples Utvecklarverktyg. Kakao är en samling verktyg och bibliotek som låter dig få ut det mesta av Mac OS X-programmeringen. Många funktioner gör Cocoa bra, bland annat följande: Modulär objektorienterad design Användning av ramar Visual interface design Varför program med ...

Snabba typer - dummies

Snabba typer - dummies

Swifts hantering av typer liknar andra språk, men varje språk har olika inriktningar och regler. I allmänhet har dessa regler att göra med de sätt som skrivs måste genomföras i fall där det finns tvetydighet. Hur mycket kostar språket (eller dess kompilator eller runtime bibliotek) för att säkerställa typkompatibilitet? Swift's approach ...

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

ÄR hjärtat i något objektorienterat programmeringsspråk. Till skillnad från klasser i mål-C och några andra språk behöver Swifts klasser ingen rubrikdeklaration. I stället får du hela klassen (eller struktur eller uppräkning) definitionen i ett format som detta: klass MyClass {var storedNumber: Int = 0 init (myNumber storedNumber: Int) {self. storedNumber = storedNumber ...