Video: Vi Åker i En Toalett?! - Egentligen Spel 2024
En populär och äventyrlig genre på Gamestar Mechanic, plattformsspelaren är en typ av spelet där avataren hoppar och slår motståndare. Denna speltyp är intressant eftersom den kan simulera intensiva strider med enkla arrangemang av sprites.
Här är några sätt att integrera elementen i speldesign för att bygga ett effektivt plattformsspelare:
-
Utrymme: Ett plattformsspelare-spel kräver vanligtvis några platta sektioner där fiender lättare kan manövrera. Du kan helt enkelt ha en enda rutt genom vilken spelaren förflyttar sig, frikopplar fiender längs vägen. Men du kanske också vill lägga till invecklade byggnader och taktiska landskap för att lägga nytta av nytta i varje utrymme.
Tänk på både din avatar och dess fiender i din design så att alla sprites är väl lämpade för miljön.
-
Regler: De universella reglerna för plattformsspelaren inkluderar gravitation, fragging och projektil kollisioner. Även om dessa begrepp är ganska enkla, bör de definiera komponenter och mekanik i ditt spel. Andra regler, som timers, kan hjälpa till. En särskilt intressant är befolkningsräknaren: Om denna regel används väl kan du lägga till ett nytt problem med att begränsa fragging av vissa fiender.
-
Mål: Ett plattformsspelare kan ha många olika målkombinationer. Punkter och målblock leder spelaren genom nivån, och fragräknare och befolkningsräknare lägger mer fokus på shooterkonceptet. En frag-räknare kan göra ett roligt, enkelt spel och borttagning av frag-räknaren kan ge spelaren ett val: Hoppa igenom nivån eller besegra alla fiender.
-
Komponenter: Att lägga till komponenter i ett plattformsspelare är på många sätt mycket enklare än i andra spel. Allt du behöver göra för att genomföra utmaningen är att placera fiender - eller grupper av fiender - på strategiska platser i hela nivån, redigera deras attribut för att skapa en balanserad svårighetsnivå. Du kan lägga till komponenter som objekt och blockbaserade hinder för mer unikhet.
Håll fiender på vissa ställen för att sprida dem över hela nivån utan att klumpa på dem eller lämna sektioner tomma. Du kan hålla fiender på plats genom att antingen göra dem stationära eller få dem att patrullera över ett valt område.
-
Mekanik: Avataren kan hoppa och skjuta, så kärnmekaniken i det här spelet definieras av ditt arrangemang av plattformar och fiender.Ställ in din nivå för att inspirera särskilda åtgärder från spelaren. Om du till exempel har en fiende gå fram och tillbaka längs en isolerad plattform, måste spelaren hoppa runt för att undvika det medan du skjuter fienden när det är möjligt.
Sprites som bossar, fiendens generatorer och Phoenix block kan inspirera intressanta mekaniker, speciellt för ett plattformsspelare.