Video: Hur man bygger ett stort modernt hus | Minecraft 2024
Skapa ett spel på Gamestar Mechanic kan tyckas skrämmande först. Du kanske vill börja med ett enkelt upp-ner-navigeringsspel. Den enklaste typen av topp-down-navigeringsspel är att klara målen medan du dodgar fiender.
De första uppdragsuppdragen innehåller många top-down-navigationsspel som du kan försöka. Om du är en Premium-användare kan du gå till Naviron DX-kanalen (på vänstra sidofältet i Game Alley) för ett bredare urval.
Här följer några sätt att integrera elementen i speldesign för att skapa ett effektivt och tillräckligt utmanande topp-down-spel:
-
Space: Definiera spelutrymme för varje utmaning. Dimensionerna av ett rum, till exempel, bestämmer funktionen av utmaningarna inom. Du kan utforma ett utrymme linjärt, koppla ett antal rum i en kedja, eller hitta sätt att blanda och gräva ut utmaningar.
-
Regler: Ett toppnavigationsspel har ofta enkla regler: Spelaren kan inte drabbas av fiender för många gånger och måste gå vidare genom rummen som ledde av konstruktören. Även om du kan hålla fast vid denna disposition kan du använda ett antal andra regler för att ge spelarna en unik upplevelse.
Du kan till exempel lägga till en timer för ett brådskande element eller få fiender att följa noggranna mönster som förhindrar att avataren stannar och håller den i ständig fara för att göra en mer intressant utmaning. Välplacerade blasters eller power-ups lägger också djup i spelet, med ett enda utrymme med olika uppsättningar regler.
-
Mål: Det främsta målet för ett topp-down-spel är navigering - främja tidigare fiender för att nå målblocket. Det primära syftet med att lägga till mål för denna typ av spel är att ge extra element för att styra spelaren. Till exempel kan en serie punkter styra spelaren genom varje hörn av din design.
-
Komponenter: I ett enkelt spel behöver du bara en avatar, ett block, ett mål och en eller två typer av fiender. Men kom ihåg att fiendens vägar, de rutter som spriter tar för att utmana avataren, räknas som komponenter. Orkestera mönster av fiender som orsakar intressanta komplikationer för spelaren, och tillämpa elementen i rymden och reglerna för att räkna ut hur de andra komponenterna passar ihop.
När du har fått erfarenhet kan du implementera mer detaljerade visuella element och fiendsmönster.
För att designa originalkomponenter för ett topp-down-spel, försök att hålla reda på vilka torg i din nivå som kan nås av minst en fiende.När en avatar är på en av dessa rutor måste spelaren vara uppmärksam, för en fiende kommer snart att attackera. Stationära skyttar kan hota bara raka linjer; Flytta fiender kan anpassas för att hota många kakel genom att springa i invecklade mönster.
Om du vill hålla spelaren vakten, få några fiender att springa genom de obehagliga rutorna; låt inte spelaren vila under någon utmaning som uppskattar brådskande. Med den här metoden kan du se dina komponenter på en djupare nivå och ger dig en grov uppfattning om vilka delar som inte är ganska utmanande nog. Du kan dock alltid lämna några rutor obehindrade så att spelaren kan ta en paus.
-
Mekanik: I ett navigeringsspel är kärnmekanikern mestadels för dig: Spelarna måste hitta sig igenom en rad dynamiska nivåer, samtidigt som man undviker skador och eventuellt en tidsgräns. Spelet har dock fortfarande utrymme för uppfinningsrikedom: Innovativ mekanik ger smak och djup till grundläggande navigationsspel. Till exempel kan spelare njuta av att lösa pussel och hitta särskilda power-ups för att hjälpa dem under resan.
Du behöver inte lägga till nya mekanik och komponenter till varje spel du gör. Även om du inte kan komma med en speciellt unik egenskap (även om du kanske senare), kan ett välformat men klassiskt spel fortfarande vara enastående.