Video: Sketchfab uppladdnings guide del 5 Render och material 2024
SketchUp är mycket intelligent. Från ett mycket tekniskt datorvetenskapligt perspektiv har varje ansikte i din modell två sidor: en invändig och en utvändig. De två sidorna är avskilda av lite data som kallas ansiktets normala.
SketchUp är tillräckligt smart att det inte spelar någon roll hur normalerna (även kända som framsidan och baksidan) är orienterade, båda sidorna behandlas på samma sätt. 3D-skrivare är inte så kloka, de måste ha alla normaler orienterade så att ytorna pekar ut och insidan pekar in.
För att kontrollera modellens normaler måste du titta på den utformad med SketchUps standardtextur. Välj Visa → Ansiktsstil → Svartvitt för att dölja eventuella färger eller texturer som du har lagt till i modellen och se standardmaterialet.
Alla ansikten som är skuggade, standardblå har omvända normaler. Dessa ansikten behöver korrigeras, eller e 3D-skrivare ser dem som saknas.
- Om du vill korrigera ett enda ansikte, kontext-klicka på ansiktet och välj Omvända ansikten från menyn som visas.
- Om du vill korrigera flera felinställda ansikten, klickar du på en av ansikten som är vit och väljer Orient Faces. Om så är fallet vänder alla ansikten i modellen.
Om verktyget Orient Faces får allt att vända slumpmässigt, är det ett tecken på att du har främmande ansikten inuti din modell. Använd avsnittet Plane-verktyget för att titta inåt, hitta ansiktet och radera det.