Hem Personliga finanser Hur man kodar urvalsförfaranden för nedrullningslistorna i MicroWorld EX-dummies

Hur man kodar urvalsförfaranden för nedrullningslistorna i MicroWorld EX-dummies

Video: Spelprogrammering Video 1 - Enkel grafik 2024

Video: Spelprogrammering Video 1 - Enkel grafik 2024
Anonim

En procedur och knapp gör det möjligt för MicroWorld EX-användaren att tillämpa ett monstervalval som gjorts från en rullgardinslista. Dessa procedurer är selecthair, selectface, selectbody och selectfeet. Du skriver varje procedur och gör sedan en knapp för att utföra proceduren. Följ dessa steg:

  1. Öppna Procedurrutan.

  2. Skriv följande selecthair-procedur:

    för att väljahår om frisyr = 1 [hairturtle, seth "greenhair] om frisyr = 2 [hairturtle, setsh" goldhair] om frisyr = 3 [hairturtle, seth "bluehair] om hairrop = 4 [hairturtle, seth "orangehair" -änden
    

    Så här fungerar proceduren:

    • Om den första formen, greenhair, i listrutan Hår är vald (om hairrop = 1), appliceras greenhairformen på hairturtle.

    • Om den andra formen, guldhåren, i listrutan Hår har valts (om frisyr = 2), appliceras guldhårformen på hairturtle.

    • Om den tredje formen, blåhåran, i listrutan Hår är vald (om frisyren = 3), appliceras blåhårformen på hairturtlen.

    • Om den fjärde formen, orangehair, i listrutan Hår är vald (om hairrop = 4), appliceras orangehairformen på hairturtle.

    En om-då villkorlig skrivs för varje form i listrutan. Det finns fyra hårformar i frisören, så det finns fyra villkor i selektivt förfarande.

  3. Därefter måste du skapa en knapp som utför selecthair-proceduren. Klicka på knappen Skapa en knapp på verktygsfältet.

  4. I dialogrutan Knapp fyller du i följande information:

    • Etikett: Skriv namnet på kroppsdelen (Hår, till exempel) i etikettfältet .

    • Instruktion: Ange namnet på proceduren som sätter den valda formen på monsteret (till exempel, selecthair).

    • Gör det: Välj en gång-knappen.

    • Synlig: Lämna den här kryssrutan vald.

    Den färdiga dialogrutan för exemplet.

  5. Klicka på OK för att stänga dialogrutan Knapp.

    Hårknappen läggs till i leksakens arbetsyta.

  6. Dra knappen för att placera den bredvid sin rullgardinslista.

    När spelaren klickar på hårknappen exekveras selecthair-proceduren. Den hårform som valts på listrutan hårlista är applicerad på hairturtle.

  7. Följ samma mönster i steg 2 för att skapa procedurer för selectface, selectbody och selectfeet.

    Här är koden för selectface-proceduren:

    till selectface om facedrop = 1 [faceturtle, seth "happyface] om facedrop = 2 [faceturtle, seth" madface] om facedrop = 3 [faceturtle, setsh "worryface] om facedrop = 4 [faceturtle, setsh "sadface] slutet
    

    Här är koden för selectbody proceduren:

    för att välja om bodydrop = 1 [bodyturtle, setsh" orangebody] om bodydrop = 2 [bodyturtle, setsh "greenbody] om bodydrop = 3 [bodyturtle, setsh "bluebody] om bodydrop = 4 [bodyturtle, setsh" pinkbody] slutet
    

    Här är koden för selektfältet:

    för att välja foder om fötterna = 1 [feetturtle, setsh " creepyfeet] if feetdrop = 2 [feetturtle, seth "slipperfeet] om feetdrop = 3 [feetturtle, setsh" birdfeet] om feetdrop = 4 [feetturtle, setsh "duckfeet] slutet
    
  8. Följ samma mönster i steg 3-6 för att skapa knappar för att utföra procedurerna för selectface, selectbody och selectfeet-procedurer som du skapade i steg 7.

    Här är en komplett lista över alla objekt och instruktioner du skapar för Monster Mashup:

    Sköldpaddsnamn Nedrullningsförteckning Nedrullningslabel Knappnamn Knappinstruktion (Selection Procedure)
    hairturtle frisyr greenhair, goldhair, bluehair, orangehair hår selecthair
    faceturtle facedrop > Face body bodyturtle
    bodydrop orangebody, greenbody, bluebody, pinkbody

    Body

    selectbody feetturtle
    feetdrop creepyfeet, slipperfeet, birdfeet, duckfeet Feet selectfeet Exemplet visar fyra alternativ för varje kroppsdel, men du kan använda fler eller färre delar. Var noga med att justera dina rullgardinslistor och urvalsprocedurer för att matcha antalet former du skapar för varje del.

Matcha noggrant ordningsföljden i rullgardinslistan med ordningens ordning i urvalsproceduren. Också vara försiktig för att matcha stavningen av formnamnet till stavningen i proceduren för att minimera fel och minska felsökningstiden.

Villkorliga uttalanden, inklusive IF-THEN-kommandon som används i Monster Mashup är avgörande för alla leksaker eller spel du kodar. Se Projekt 7 och 8 för ytterligare information om hur man arbetar med IF-THEN-kommandon.

Hur man kodar urvalsförfaranden för nedrullningslistorna i MicroWorld EX-dummies

Redaktörens val

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Styckejustering i Word 2016-dokument har ingenting att göra med politik, och motiveringen har lite att göra med anledningarna till att lägga text i en paragraf. Istället hänvisar båda termerna till hur styckets vänstra och högra kanter ser på en sida. De fyra alternativen är vänster, center, rätt och fullständigt motiverad, ...

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

När man vill imponera på någon Med din text i Word 2016 kan du försöka sätta två kolumner på din sida. Några fler kolumner, och textbredden är för mager och svår att läsa. Två kolumner är dock ett bra sätt att bli snyggare och förbli läsbara. Starta ett nytt dokument. Eller om du ...

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

När man skriver i Word 2010, du don Du måste inte trycka på Enter två gånger för att lägga till extra mellanrum mellan punkterna. Word kan lägga till det här rummet automatiskt:

Redaktörens val

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 använder fortfarande flera olika Adressböcker som verkligen ingår i Microsoft Exchange Server. Adressböckerna har flera separata, oberoende listor över namn och e-postadresser - det är ganska förvirrande. Microsoft förenklade problemet med att hantera adressböcker i Outlook 2002 och senare versioner, men det hjälper inte om du använder ...

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016s Kontakter är mer än bara en lista med namn och e-postadresser. Du kan utnyttja fliken Kontakter hem i Outlook 2016-bandet för att skapa nya kontakter, för att ordna hur du visar kontakterna du har, eller för att skapa e-postmeddelanden eller sammanslagningsdokument. Följande bild visar ...

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access är en del av ett program som heter Microsoft Exchange, vilket många stora och icke- så stora organisationer kör till avancerade Outlook-funktioner som offentliga mappar, delade kalendrar och tilldelade uppgifter. Inte alla företag som använder Microsoft Exchange erbjuder Outlook Web Access, men om du gör det kan du logga in på Outlook från nästan ...

Redaktörens val

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Kakao är en typ av programmering som du kan utföra med Apples Utvecklarverktyg. Kakao är en samling verktyg och bibliotek som låter dig få ut det mesta av Mac OS X-programmeringen. Många funktioner gör Cocoa bra, bland annat följande: Modulär objektorienterad design Användning av ramar Visual interface design Varför program med ...

Snabba typer - dummies

Snabba typer - dummies

Swifts hantering av typer liknar andra språk, men varje språk har olika inriktningar och regler. I allmänhet har dessa regler att göra med de sätt som skrivs måste genomföras i fall där det finns tvetydighet. Hur mycket kostar språket (eller dess kompilator eller runtime bibliotek) för att säkerställa typkompatibilitet? Swift's approach ...

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

ÄR hjärtat i något objektorienterat programmeringsspråk. Till skillnad från klasser i mål-C och några andra språk behöver Swifts klasser ingen rubrikdeklaration. I stället får du hela klassen (eller struktur eller uppräkning) definitionen i ett format som detta: klass MyClass {var storedNumber: Int = 0 init (myNumber storedNumber: Int) {self. storedNumber = storedNumber ...