Video: Spelprogrammering Video 1 - Enkel grafik 2024
En procedur och knapp gör det möjligt för MicroWorld EX-användaren att tillämpa ett monstervalval som gjorts från en rullgardinslista. Dessa procedurer är selecthair, selectface, selectbody och selectfeet. Du skriver varje procedur och gör sedan en knapp för att utföra proceduren. Följ dessa steg:
-
Öppna Procedurrutan.
-
Skriv följande selecthair-procedur:
för att väljahår om frisyr = 1 [hairturtle, seth "greenhair] om frisyr = 2 [hairturtle, setsh" goldhair] om frisyr = 3 [hairturtle, seth "bluehair] om hairrop = 4 [hairturtle, seth "orangehair" -änden
Så här fungerar proceduren:
-
Om den första formen, greenhair, i listrutan Hår är vald (om hairrop = 1), appliceras greenhairformen på hairturtle.
-
Om den andra formen, guldhåren, i listrutan Hår har valts (om frisyr = 2), appliceras guldhårformen på hairturtle.
-
Om den tredje formen, blåhåran, i listrutan Hår är vald (om frisyren = 3), appliceras blåhårformen på hairturtlen.
-
Om den fjärde formen, orangehair, i listrutan Hår är vald (om hairrop = 4), appliceras orangehairformen på hairturtle.
En om-då villkorlig skrivs för varje form i listrutan. Det finns fyra hårformar i frisören, så det finns fyra villkor i selektivt förfarande.
-
-
Därefter måste du skapa en knapp som utför selecthair-proceduren. Klicka på knappen Skapa en knapp på verktygsfältet.
-
I dialogrutan Knapp fyller du i följande information:
-
Etikett: Skriv namnet på kroppsdelen (Hår, till exempel) i etikettfältet .
-
Instruktion: Ange namnet på proceduren som sätter den valda formen på monsteret (till exempel, selecthair).
-
Gör det: Välj en gång-knappen.
-
Synlig: Lämna den här kryssrutan vald.
Den färdiga dialogrutan för exemplet.
-
-
Klicka på OK för att stänga dialogrutan Knapp.
Hårknappen läggs till i leksakens arbetsyta.
-
Dra knappen för att placera den bredvid sin rullgardinslista.
När spelaren klickar på hårknappen exekveras selecthair-proceduren. Den hårform som valts på listrutan hårlista är applicerad på hairturtle.
-
Följ samma mönster i steg 2 för att skapa procedurer för selectface, selectbody och selectfeet.
Här är koden för selectface-proceduren:
till selectface om facedrop = 1 [faceturtle, seth "happyface] om facedrop = 2 [faceturtle, seth" madface] om facedrop = 3 [faceturtle, setsh "worryface] om facedrop = 4 [faceturtle, setsh "sadface] slutet
Här är koden för selectbody proceduren:
för att välja om bodydrop = 1 [bodyturtle, setsh" orangebody] om bodydrop = 2 [bodyturtle, setsh "greenbody] om bodydrop = 3 [bodyturtle, setsh "bluebody] om bodydrop = 4 [bodyturtle, setsh" pinkbody] slutet
Här är koden för selektfältet:
för att välja foder om fötterna = 1 [feetturtle, setsh " creepyfeet] if feetdrop = 2 [feetturtle, seth "slipperfeet] om feetdrop = 3 [feetturtle, setsh" birdfeet] om feetdrop = 4 [feetturtle, setsh "duckfeet] slutet
-
Följ samma mönster i steg 3-6 för att skapa knappar för att utföra procedurerna för selectface, selectbody och selectfeet-procedurer som du skapade i steg 7.
Här är en komplett lista över alla objekt och instruktioner du skapar för Monster Mashup:
Sköldpaddsnamn Nedrullningsförteckning Nedrullningslabel Knappnamn Knappinstruktion (Selection Procedure) hairturtle frisyr greenhair, goldhair, bluehair, orangehair hår selecthair faceturtle facedrop > Face body bodyturtle bodydrop orangebody, greenbody, bluebody, pinkbody Body
selectbody feetturtle feetdrop creepyfeet, slipperfeet, birdfeet, duckfeet Feet selectfeet Exemplet visar fyra alternativ för varje kroppsdel, men du kan använda fler eller färre delar. Var noga med att justera dina rullgardinslistor och urvalsprocedurer för att matcha antalet former du skapar för varje del.
Matcha noggrant ordningsföljden i rullgardinslistan med ordningens ordning i urvalsproceduren. Också vara försiktig för att matcha stavningen av formnamnet till stavningen i proceduren för att minimera fel och minska felsökningstiden.
Villkorliga uttalanden, inklusive IF-THEN-kommandon som används i Monster Mashup är avgörande för alla leksaker eller spel du kodar. Se Projekt 7 och 8 för ytterligare information om hur man arbetar med IF-THEN-kommandon.