Innehållsförteckning:
- 1 Välj Fönster → Material för att öppna Materialen dialogrutan och klicka sedan på en färg eller textur du vill ha.
- 2Paint några av ansikten i din modell genom att klicka på något ansikte med Paint Bucket-verktyget, som finns på verktygsfältet.
- 3Paint resten av ansikten som du kan se.
- 4Välj Orbit-verktyget.
- 5Klicka någonstans till vänster på skärmen och dra markören över till höger.
- 6Zom in och ut om du behöver genom att välja zoomverktyget och dra markören upp och ner i ditt modelleringsfönster.
- 7 Om det behövs flyttar du i två dimensioner med panverktyget genom att markera det och sedan klicka och dra panmarkören i ditt modelleringsfönster.
- 8Använd bana, zoom, pan och paint bucket verktyg för att avsluta målar ditt hundhus.
Video: NCS farver i SketchUp del 1 2024
För att färglägga en modell i SketchUp måste du förstå hur man spinner den runt först. Att flytta runt din modell är den viktigaste färdigheten att utvecklas när du först utforskar SketchUp. Kör igenom dessa steg för att tillämpa färger (och texturer) på ansikten i din modell och ta reda på hur du rör dig när du gör det:
1 Välj Fönster → Material för att öppna Materialen dialogrutan och klicka sedan på en färg eller textur du vill ha.
När du gör tar du automatiskt upp Paint Bucket-verktyget och fyller det med ditt valda material.
2Paint några av ansikten i din modell genom att klicka på något ansikte med Paint Bucket-verktyget, som finns på verktygsfältet.
Byt material genom att välja ett annat material i dialogrutan Material genom att klicka på det.
3Paint resten av ansikten som du kan se.
Gå genom steg 2 till 4 så länge du vill. Att hitta materialdialogrutan i SketchUp är precis som att få en helt ny låda med kritor när du var liten (du vet, boxen stor med den inbyggda skärpen).
4Välj Orbit-verktyget.
Det är bara till vänster om den skrymmande vita handen på verktygsfältet.
5Klicka någonstans till vänster på skärmen och dra markören över till höger.
Släpp musknappen när du är klar. Din modell snurrar, eller banor! Bana runt några mer, bara för att hänga på det.
Om du kretsar, och du har dragit markören över så långt det går, och du har inte orbited så mycket som du ville, ska du inte skada. Släpp bara musknappen, flytta markören över till var den var när du började bana och bana mer genom att klicka och dra. För att se vad du vill se behöver du vanligtvis en massa separata drag.
6Zom in och ut om du behöver genom att välja zoomverktyget och dra markören upp och ner i ditt modelleringsfönster.
Zoomverktyget ser ut som ett förstoringsglas, och det är på andra sidan den skrymmande vita handen. Att dra upp zoomar in och dra ner zoomar ut.
Du kan också zooma in och ut genom att rulla rullningshjulet på musen om du använder en.
7 Om det behövs flyttar du i två dimensioner med panverktyget genom att markera det och sedan klicka och dra panmarkören i ditt modelleringsfönster.
Panverktyget är den vita handen mellan Orbit och Zoom. Använd Pan för att glida din modell runt inuti ditt modelleringsfönster utan att snurra den eller göra den större eller mindre. Du kan panorera i vilken riktning som helst.
8Använd bana, zoom, pan och paint bucket verktyg för att avsluta målar ditt hundhus.
När du precis börjat är det lätt att bli lite förlorad med navigationsverktygen (Orbit, Zoom och Pan). Om du befinner dig i en pickle väljer du Kamera → Zoomförlängningar. Detta berättar SketchUp att plunk din modell precis framför dig.