Hem Personliga finanser Så här konfigurerar du Sprites i GameMaker: Studio - dummies

Så här konfigurerar du Sprites i GameMaker: Studio - dummies

Innehållsförteckning:

Video: Awesome Skittles Rainbow Waterfall (Skittles Candy Science experiments) 2024

Video: Awesome Skittles Rainbow Waterfall (Skittles Candy Science experiments) 2024
Anonim

Du kan skapa Sprites i GameMaker: Studio. När du har din Sprite ser hur du vill ha det, kan du konfigurera Sprite med olika egenskaper. Detta inkluderar att placera Ursprung, ställa in Kollisionskontroll (vilket inkluderar att modifiera masken) och använda Texturinställningarna.

Använda en Sprite-ursprung

Standard ankarpunkten, som anses vara Origin, är det övre vänstra hörnet av en Sprite. GameMaker använder originen som referenspunkt för rotering, skalning och så vidare (till exempel, vrider bilden runt när den stöter på en vägg).

I Sprite Properties-fönstret, när du klickar på Center (se den här siffran), berättar du GameMaker att använda mittpunkten för Sprite som ankarpunkten (det vill säga originalen).

Klicka på Center för att ställa ankarpunkten för Sprite i mitten.

Användning av kollisionskontroll

Inställningarna Kollisionskontroll finns i mitten av fönstret Sprite Properties (se denna figur). Kollisionskontroll hänvisar till hur objektet (ett objekt med Sprite laddade) reagerar när det kolliderar med andra objekt. Du kan välja rutan Precis kollisionskontroll för mer exakt kollisionsdetektering, men det kan eventuellt sakta ner spelet. Du kan också ändra masken från fönstret Egenskaper för Sprite, som diskuteras nedan.

Inställningarna för kollisionskontroll.

Om din Sprite har underbilder kan du tilldela en separat mask till varje delbild. För att växla om det här alternativet, välj Separate Collision Masks i fönstret Egenskaper för Sprite.

Gör så här för att ställa in masken:

  1. I fönstret Sprite Properties klickar du på knappen Ändra mask (se den här siffran).

    Fönstret Maskegenskaper visas (se denna figur).

    Fönstret Maskegenskaper.
  2. Markera kryssrutan Visa kollisionsmaske om du vill att kollisionsmasken ska visas i redigeraren. avmarkera kryssrutan Visa kollisionsmask om du inte vill att den ska visas.

  3. Markera kryssrutan Separata kollisionsmasker i avsnittet Allmänt om du vill använda en separat kollisionsmask för varje delbild.

    Om du markerar kryssrutan Separate Collision Masks kan du ställa in alfa toleransen. Ju högre du ställer in toleransen, desto mer påverkas inte de delvis transparenta pixlarna av masken. Pixlar blir transparenta som Sprite-övergångarna mellan delbilderna. Det är under dessa övergångar att Alpha Tolerance kommer till spel.

    Genom att aktivera separata kollisionsmasker ökar du betydligt större arbetsbelastning för GameMaker att köra ditt spel vilket kan orsaka prestandafrågor.

  4. I avsnittet Bounding Box väljer du Automatisk, Fullbild eller Manuell.

    Om du väljer Automatisk gör GameMaker sitt bästa jobb att bilda en mask runt Sprite; Om du väljer Fullbild väljer GameMaker hela bilden, inklusive den transparenta bakgrunden. och om du väljer Manuell kan du själv konfigurera inställningarna genom att skriva in värden i fältet Vänster, Höger, Övre och Nedre.

  5. Ange en mer exakt maskform i avsnittet Form genom att välja Precis, Rektangel, Ellipse eller Diamant.

    Om du väljer Precise, gör GameMaker sitt bästa för att ställa in masken exakt mot pixlarna. Om du väljer Rektangel, Ellipse eller Diamond skapar GameMaker en Mask baserat på den valda formen.

    När du väljer Precise, ökar du väsentligt arbetsbelastningen för GameMaker att köra ditt spel (ännu mer än att använda en separat kollisionsmaske), vilket kan orsaka prestandafrågor.

  6. Klicka på OK för att spara och stänga fönstret Maskegenskaper.

Du kan också fixa istället för kollisionsmasker, för när du vill skapa ett fysikbaserat spel.

Så här konfigurerar du Sprites i GameMaker: Studio - dummies

Redaktörens val

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Styckejustering i Word 2016-dokument har ingenting att göra med politik, och motiveringen har lite att göra med anledningarna till att lägga text i en paragraf. Istället hänvisar båda termerna till hur styckets vänstra och högra kanter ser på en sida. De fyra alternativen är vänster, center, rätt och fullständigt motiverad, ...

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

När man vill imponera på någon Med din text i Word 2016 kan du försöka sätta två kolumner på din sida. Några fler kolumner, och textbredden är för mager och svår att läsa. Två kolumner är dock ett bra sätt att bli snyggare och förbli läsbara. Starta ett nytt dokument. Eller om du ...

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

När man skriver i Word 2010, du don Du måste inte trycka på Enter två gånger för att lägga till extra mellanrum mellan punkterna. Word kan lägga till det här rummet automatiskt:

Redaktörens val

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 använder fortfarande flera olika Adressböcker som verkligen ingår i Microsoft Exchange Server. Adressböckerna har flera separata, oberoende listor över namn och e-postadresser - det är ganska förvirrande. Microsoft förenklade problemet med att hantera adressböcker i Outlook 2002 och senare versioner, men det hjälper inte om du använder ...

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016s Kontakter är mer än bara en lista med namn och e-postadresser. Du kan utnyttja fliken Kontakter hem i Outlook 2016-bandet för att skapa nya kontakter, för att ordna hur du visar kontakterna du har, eller för att skapa e-postmeddelanden eller sammanslagningsdokument. Följande bild visar ...

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access är en del av ett program som heter Microsoft Exchange, vilket många stora och icke- så stora organisationer kör till avancerade Outlook-funktioner som offentliga mappar, delade kalendrar och tilldelade uppgifter. Inte alla företag som använder Microsoft Exchange erbjuder Outlook Web Access, men om du gör det kan du logga in på Outlook från nästan ...

Redaktörens val

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Kakao är en typ av programmering som du kan utföra med Apples Utvecklarverktyg. Kakao är en samling verktyg och bibliotek som låter dig få ut det mesta av Mac OS X-programmeringen. Många funktioner gör Cocoa bra, bland annat följande: Modulär objektorienterad design Användning av ramar Visual interface design Varför program med ...

Snabba typer - dummies

Snabba typer - dummies

Swifts hantering av typer liknar andra språk, men varje språk har olika inriktningar och regler. I allmänhet har dessa regler att göra med de sätt som skrivs måste genomföras i fall där det finns tvetydighet. Hur mycket kostar språket (eller dess kompilator eller runtime bibliotek) för att säkerställa typkompatibilitet? Swift's approach ...

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

ÄR hjärtat i något objektorienterat programmeringsspråk. Till skillnad från klasser i mål-C och några andra språk behöver Swifts klasser ingen rubrikdeklaration. I stället får du hela klassen (eller struktur eller uppräkning) definitionen i ett format som detta: klass MyClass {var storedNumber: Int = 0 init (myNumber storedNumber: Int) {self. storedNumber = storedNumber ...